Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng
Prince – Goodgame Empire

Prince

Rünnak Lähivõitlus Eri

Prints on sündmuse kuriositeet, mitte lahinguüksus. Rünnak 3, kaitse 5 lähivõitluse vastu ja 6 kütilaste vastu teevad temast nõrgeima sõduri, keda mängus kohtad, ja hind 30 toiduga 2 seda ei päästa, sest sama mündi eest saad palju tugevama Kopijad. Sobib ainult odava ja kiire täitena seal, kus ei võidelda. Kui saad teda sündmusest, salvesta ta uudishimu pärast, kuid kunagi ära ehita temale rünnakut ega kaitset.

3Rünnak
5Lähivõitluse kaitse
6Kaitse laskurite vastu
35Kiirus
2Toidukulu

Kiire ülevaade

TüüpRünnak, Lähivõitlus
AllikasEri
MängufaasEri
Hind30
SoovitusEi

hinnang

Rünnak
Kaitse
Hind
Kiirus

Prints on sündmustest pärit spetsiaalne üksus ja mängus on tal kirjeldus, mis räägib kõike. Rünnak 3 on lähivõitluse rünnakuüksusele naeruväärselt väike, tavaline Kopijad Kasarmute tasemest 1 on rünnak 26. Kaitse 5 lähivõitluse vastu ja 6 kütilaste vastu on ka peaaegu midagi. Ainus, milles Prints silma paistab, on hind 30, toidutarbimine 2 ja kiirus 35, mis on rohkem kui tavalistel jalatsõduril. Võta teda kuriositeedina, mille saad sündmusest, mitte sõdurina, kellega lahinguid planeerid.

Kuidas seda kasutada

Kui Prints sul juba on, kõige mõistlikum koht temale on täitmine arvus seal, kus sul tulemust ei ole oluline, näiteks peaaegu tühja sihtmärgi lõpetamisel või saatjana ekspeditsioonis, kus ei võidelda. Kiirus 35 tähendab, et armeed ei aeglustu, seega saad teda kellegiga kaasa võtta ilma, et marss kauem kestaks. Kõrvalprodukt 1 üksuse kohta on aga nii madal, et isegi kui ta on kandja rüüstatud linnuse ressurssidele, ei aita see palju. Üksi midagi ei võida ja midagi ei too, arvestad sellega.

Millega seda kombineerida

Rünnakuga 3 pole mõtet Printsi jaoks kaaslast otsida, kes teda täiendaks, sest igasse kombinatsiooni toob ta vaid arvu ja midagi muud. Kui tahad teda vähemalt kuidagi kasutada, pane ta rünnakusse koos korraliku lähivõitluse rünnakuüksusega, näiteks Jalatsõduriga pallikatega veteraniga (rünnak 118), ja jäta talle roll odava täitena, kes täidab vabad kohad laines. Piiramistööriistadele nagu redel ja taran ära raiska, salvesta need üksustele, kelle rünnak pärast seina murdmist midagi teeb. Prints ise pärast linnuse seina murdmist mingile otsusele ei kaasa.

Nõrkused ja mida vältida

Ära värbaa Printsi müntidega, kuigi ta on 30-ga kõige odavaim üksus, keda näed. Sama 30 mündi eest on sul Kopijad rünnakuga 26 ja kaitsega 26 lähivõitluse vastu, seega üksus, kes on kõiges, millel lahingus on oluline, mitu korda tugevam. Ära pane teda ka linnuse garnisiooni, kaitse 5 ja 6 tähendab, et esimene rünnak ta ära pühib ilma kaotusteta. Ja peaasi, ära arvestad teda armee jõuks, kui planeeri rünnakut kaitstud sihtmärgile. Tuhat Printsi näeb ülevaates nagu armada, kuid kokkupõrkel kaitsejatega ei naase neist keegi.

Kogenud mängija nippAinus asi, milles Prints on objektiivselt hea, on madal toidutarbimine 2 ja kiirus 35. Kui sul sündmusest jäi paar Printsi ja ei taha neid lahti teha, jäta nad linnusesse, kus peaaegu midagi ei söö, ja kasuta neid kiire saatjana seal, kus pead üksusi kohale toimetama, mitte võitlema. Kõigeks muuks võta tavalistest Kasarmute üksustest või veteranidest Uurimistornist, need söövad sama toitu ja teevad palju rohkem tööd.
Levinud vigaAlgajad võtavad Printsi sõna otse ja arvavad, et nimi tähendab jõudu. Siis saadavad ta hulgana linnusele või piiratajate laagritele ja imestuvad, miks nende kogu laine kaob, ilma et kaitsejatele kahju teha. Rünnak 3 ei ilmne lahingus kunagi, isegi tohutu arvus mitte. Teine sage viga on täita garnisoon temaga, et linnused ei näeks tühjad, kuid kaitse 5 lähivõitluse vastu ja 6 kütilaste vastu ei peata isegi nõrka rünnakut ja maksab sulle vaid koha garnisoons.

Seotud üksused

Tagasi Üksused.