Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng
Two-handed swordsman – Goodgame Empire

Two-handed swordsman

Rünnak Lähivõitlus

Keskmängu ründav vedur, mille üks eesmärk on lõhkuda kaitse lähivõitluse osa, kui täiendad teda laskuritega. Rünnak 109 115 mündi ja 4 toidu eest on mõistlik suhe üksusele, mida ehitad masse, aga pead arvestama, et kaitse 19/5 teeb temast puhtalt ründava tüki. Kui sul on Kasarmud neljandal tasemel ja toidutootmine käigus, on see usaldusväärne valik ründekoosseisus koos kaugründajate ja lähirünnaku boonusega komandöriga.

109Rünnak
19Lähivõitluse kaitse
5Kaitse laskurite vastu
18Kiirus
4Toidukulu

Kiire ülevaade

TüüpRünnak, Lähivõitlus
AllikasKasarmu tase 4
Hind115
SoovitusPigem jah

hinnang

Rünnak
Kaitse
Hind
Kiirus

Kahekäemõõgaga võitleja on sinu esimene korralik ründav jalaväelane, kelleni jõuad keskmängus. Rünnak 109 on lähivõitlusüksuse kohta Kasarmute 4. tasemelt korralik number, aga vaata teist poolt profiilist – kaitse lähivõitluses vaid 19 ja laskurite vastu kehvad 5. Need numbrid ütlevad ühe asja – see üksus on rünnaku jaoks, mitte müüride hoidmiseks. Maksab 115 münti ja sööb 4 toitu, seega pole see kõige odavam sõdur, aga selle ründejõu eest tasub see ära.

Kuidas seda kasutada

Kasuta teda ainult rünnakuks võõraste losside ja laagrite vastu, mitte kunagi oma lossi kaitseks. Kaitsega 19/5 sureb ta kodus juba esimeses laines, eriti vibulaskjate vastu. Rünnates saada raskeid jalaväelasi sinna tiivale, kus vastasel on üldiselt nõrgem kaitse – üksuse rünnak toimib vastase antud tiiva kaitse vastu üldiselt, seega ei otsi sa mitte seda, "kus vastasel on lähivõitlusüksused", vaid kohta, kus on auk. Arvestust peetakse kümnetes ja sadades, mitte üksikult. Enne suuri rünnakuid hoia seetõttu tootmine käigus – 115 münti ja 4 toitu tüki kohta koguneb sadade üksuste juures kiiremini, kui arvad, ja alahinnatud majandus peatab su keset kampaaniat.

Millega seda kombineerida

Üksi on ta ühekülgne, seega sega teda laskuritega. Kui saadad korraga lähivõitlus- ja kaugründajad, katad vastase kaitse mõlemad osad ega jää seisma vibulaskjate ees, kellega sinu jalaväelane hakkama ei saa. Saada teda alati komandöri all, kes annab boonust lähirünnakule – ilma komandörita üksus saavutab tunduvalt vähem. Kiirus on 18, võrdlust teiste üksustega andmetest pole, seega praktikas – sega teda sarnase kiirusega üksustega, et su armee ei jõuaks kohale killustatult ja esimene laine ei põrkaks vastu täit kaitset üksi.

Nõrkused ja mida vältida

Ära pane teda kaitsesse – kaitse laskurite vastu 5 on nii madal, et üks vibulaskjate salv pühib kogu üksuse minema. Ära ehita teda enne, kui sul on Kasarmud 4. tasemel ja oled reaalselt keskmängus; enne seda tegele majanduse ja odavamate üksustega, see üksus vaid sööks ressursse ilma kasutuseta. Ja ära kuhja teda ilma toidukatteta – kulu 4 tüki kohta koguneb suure armee juures kiiresti ning alahinnatud tootmine jälitab sind just siis, kui tahad rünnata.

Kogenud mängija nippTärniprofiil ütleb kohe, milleks see üksus on, ilma et peaksid midagi jagama – tärnid on üksuse hinnang, mitte jaotatavad punktid. Rünnak 3 on tema peamine tugevus, selle pärast teda ehitadki. Kaitse 1 tähendab "kaitses jäta ta arvestamata", mis klapib kaitsega 19/5 toorandmetest. Hind 4 ütleb, et ta on kulude poolest üsna tõhus – 115 münti ja 4 toitu 109 rünnaku eest on mõistlik suhe, seega tasub end ära massilises tootmises, niipea kui sul on toidumajandus korras.
Levinud vigaAlgajate kõige sagedasem viga on toppida ta oma lossi garnisoni kui "tugev üksus" – rünnak 109 meelitab, aga kaitses loeb kaitse, ja see on siin 19/5, seega tragöödia. Teine viga on saata ta rünnakule üksinda, ilma laskurite ja ilma boonusega komandörita. Siis põrkad vastu tasakaalustatud kaitse, laskurite osa võtab su maha enne, kui lähivõitlusosa üldse sõna saab, ja sa imestad, miks kaotused nii valusad on.

Seotud üksused

Tagasi Üksused.