Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng
Longbowman – Goodgame Empire

Longbowman

Kaitse Laskurid

Usaldusväärne kaitselaskur mõistliku hinnaga keskmängu jaoks, mis tõstab märgatavalt kaitset vaenlase laskurite vastu. See on spetsialist, mitte universaal, rünnakuga 20 ei kuulu ta ründesse, nii et võta teda kui ühte poolt kaitsegarnisonist, teist poolt katavad lähivõitluse kaitsjad. Kui sul on Barracks 5. tasemel ja sinu juurde tulevad laskurid, on see selge valik, hoia teda lihtsalt rünnakutega proportsionaalses arvus.

20Rünnak
56Lähivõitluse kaitse
125Kaitse laskurite vastu
21Kiirus
3Toidukulu

Kiire ülevaade

TüüpKaitse, Laskurid
AllikasKasarmu tase 5
Hind90
SoovitusPigem jah

hinnang

Rünnak
Kaitse
Hind
Kiirus

Kaitse laskurite vastu 125 on Longbowman'i puhul peamine number, mille pärast teda ehitad. Keskmängu üksuse kohta on see kõrge väärtus ja lisaks on tal korralikud 56 lähivõitluse vastu. Kaugrünnak on vaid 20, nii et vallutamiseks ta ei sobi, ta on müüri kaitsja. Värbad teda Barracks'is alates 5. tasemest hinnaga 90 münti ja ta sööb 3 toitu.

Kuidas seda kasutada

Pane ta lossi kaitsesse, mitte ründesse. Ta kuulub müürile seal, kus vastane sind laskuritega pommitab, sest tema 125 tõstab garnisoni kogukaitset kõige rohkem just nende vastu. Hoia teda peamises lossis ja ka teistes lossides, vastavalt sellele, kuhu sinu juurde rünnakud tulevad. Kiirusega 21 pead tegelema vaid siis, kui liigutad teda losside vahel või paigutad garnisone ringi, kui ta seisab kodus müüril, on täiesti ükskõik, kui kiire ta on. Numbrid 56 ja 125 on 1. taseme baasväärtused enne boonuseid, nii et boonused tõstavad neid müüril veel.

Millega seda kombineerida

Üksi katab ta peamiselt ühte suunda, seega sega teda alati lähivõitluse kaitsjaga. Ehita sein kahest tüübist, Longbowman'id ründavate laskurite vastu ning Halberdier (135 lähivõitluse vastu) või Sentinel of the Kingsguard (150) jalaväelaste vastu. Nii katad mõlemad ründeviisid korraga. Aga ära loe seda läbitungimatuks müüriks. Otsustab ikka arv, nii et piisavalt suur laskurite rünnak surub läbi isegi väärtuse 125 lihtsalt massiga ja nutikas ründaja sihib sinna, kus sul on suhe nõrgem.

Nõrkused ja mida vältida

Ära saada teda ründesse ega piiramisele. Rünnak 20 on laskuri kohta väga nõrk, samast Barracks'i tasemest pärit Heavy crossbowman'il on 92 ja kiirusega 21 lohiseb ta sihtmärgini ka aeglaselt. Ära pane teda ka lossi ainsaks kaitseks, sest lähivõitluse vastu on tal vaid 56 ja ründaja väldib seda, saates sulle puhtalt jalaväelasi, ja sinu kõige tugevamat väärtust 125 ei kasuta üldse. Kui sa just laskuritega silmitsi ei seisa, ära ehita teda eelisjärjekorras puuduvatest kaitsjatest ette.

Kogenud mängija nippJälgi, millega vastased sind tegelikult ründavad, ja täienda teda vastavalt. Kui rünnakud tulevad peamiselt laskuritega, suurenda nende Longbowman'ide arvu nii, et sinu kaitse laskurite vastu ületaks hinnangulise rünnaku jõu varuga, mitte ei jõuaks sellele napilt järele. 90 münti üksuse eest on vastuvõetav hind ja 3 toitu mõistlik kulu. Värbamine aga võtab 844 sekundit üksuse kohta, nii et ehita varu ette, mitte siis, kui rünnak juba käib.
Levinud vigaSage viga on toppida ta ründearmeesse, sest mängija näeb laskurit ja ootab, et ta teeb kahju. Rünnak 20 aga ei lisa ründes peaaegu midagi ja 3 toitu üksuse kohta on kallis täide. Teine on ehitada ainult neid ja mitte ühtegi lähivõitluse kaitsjat, nii et loss võetakse lihtsa jalaväerünnakuga nõrgema väärtuse 56 pihta. Ja ära alahinda arvu, lossi kaitses otsustab sageli üksuste hulk, sest kogukaitse liidetakse üle kogu garnisoni.

Seotud üksused

Tagasi Üksused.