Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng
Archer – Goodgame Empire

Archer

Kaitse Laskurid

Odav keskmängu kaitselaskur. 70 mündi ja 2 toidu eest saad tasakaalus kaitse 53/55 mõlema rünnakutüübi vastu, rünnak on vaid 10, seega ründearmeesse ta ei kuulu. Massilise müüritäitena koos lähivõitluse kaitsjatega teeb ta oma töö ära, kuni avad Halberdier'i ja Longbowman'i. Siis jääb ta odavaks reserviks.

10Rünnak
53Lähivõitluse kaitse
55Kaitse laskurite vastu
25Kiirus
2Toidukulu

Kiire ülevaade

TüüpKaitse, Laskurid
AllikasKasarmu tase 3
Hind70
SoovitusOlukorrast sõltuv

hinnang

Rünnak
Kaitse
Hind
Kiirus

Archer on kaitsev laskur, keda saad Barracks'i 3. tasemelt, ja ta sobib sulle eelkõige keskmängus. Nagu iga laskur ründab ta kaugelt, aga tema rünnak on vaid 10, mis on laskuri kohta vähe. Odavamal Bowman'il on 24 ja Crossbowman'il 36, nii et Archer ei kuulu ründearmeesse, tema koht on müüril. Väärtus peitub kaitses, kus ta annab 53 lähivõitluse vastu ja 55 laskurite vastu, seega peab ta mõlema vastu vastu peaaegu ühtmoodi. 70 mündi ja 2 toidu eest on see keskmängus odav viis müür täis panna.

Kuidas seda kasutada

Saada ta eelkõige oma lossi kaitsesse. Tema tugevus on tasakaal, 53 jalaväe vastu ja 55 laskurilainete vastu. Tänu sellele ei üllata sind ründaja, kes tuleb kohale teistsuguse väega, kui ootasid. Praktikas ehita temast kaitse põhikiht ja alles selle peale lisa spetsialiseeritud kaitsjad vastavalt sellele, millega ründaja sind kõige sagedamini kimbutab. Numbrid 53 ja 55 on 1. taseme baasväärtused enne boonuseid. Kui oled uus mängija, võta Archer'it kui odavat täidet, mida müüri peale suures koguses toppida, kuni sul pole midagi paremat.

Millega seda kombineerida

Tasakaalul on ka varjukülg, ühegi suuna puhul ei jõua ta spetsialistidele järele. Barracks'i 4. taseme Halberdier'il on lähivõitluse vastu 135 ja 5. taseme Longbowman'il laskurite vastu 125. Kui need avad, jäta Archer täiteks ja kaitse raskuskese vii nendele. Seni hoia teda suuremas arvus ja sega lähivõitluse kaitsjatega, et tugev jalaväelaine sind läbi ei murraks. Kiirusega 25 kaitses ei pea vaeva nägema, sest müüril üksus nagunii paigal seisab.

Nõrkused ja mida vältida

Ära viska teda ründesse. Rünnak 10 on laskuri kohta väga vähe, kaks korda odavamal Bowman'il on 24 ja kiirusega 25 lohistab ta end sihtmärgini ka aeglaselt. Ründelaines võtab ta lihtsalt koha, mis kuulub päris ründajale. Teine jama on kaitsta end ainult Archer'itega, 53 lähivõitluse vastu on korralik täide, aga tugev jalaväelaine murrab sellise seina läbi. Ja ära oota temalt hilisfaasis imesid, see on keskmängu üksus.

Kogenud mängija nippTee Archer'ite varu varakult. Ühe üksuse värbamine võtab 544 sekundit, Bowman on valmis 35-ga, nii et kui rünnak juba tuleb, ei täienda sa müüri kiiresti. Lase Barracks rahulikul ajal töötada ja ehita garnison järk-järgult. Kaitse liidetakse üle kogu garnisoni, nii et hulk odavaid 70 mündi Archer'eid annab kokku palju. Rünnakut 10 ära muretse, ründesse sa teda nagunii ei saada, ja rüüstamiseks ta ka ei sobi, saaki kannab ta vaid 9.
Levinud vigaUute mängijate sagedaseim viga on toppida Archer'id ründearmeesse lihtsalt sellepärast, et nad on laskurid ja käepärast. Rünnakuga 10 ja kiirusega 25 on nad seal nõrgad ja aeglased, Barracks'i 2. taseme Crossbowman'il on rünnak 36 ja hind 50 münti. Teine tüüpiline viga on puhtalt Archer'itest ehitatud kaitse, ilma tugevate lähivõitluse kaitsjateta purustab raske jalaväelaine selle aja jooksul. Sega neid alati teiste kaitsjatega.

Seotud üksused

Tagasi Üksused.