
Kiire ülevaade
| Tüüp | Rünnak, Lähivõitlus |
|---|---|
| Allikas | Eri |
| Mängufaas | Eri |
| Hind | 180 |
| Soovitus | Pigem jah |
hinnang
Deemonitapja on puhtalt ründav jalavägi rünnakuga 178, seega kuulub ta kõige löögivõimsamate lähivõitlusüksuste hulka, mis sul üldse olla saab. Kaitse on tal aga naeruväärne - 16 lähivõitluse vastu ja ainult 5 laskurite vastu. Pea seda esimese asjana meeles - see üksus on ehitatud tapma, mitte ellu jääma. Tema koht on esimeses ründelaines, mitte kunagi su lossi müüridel. Ja tähelepanu, see pole kasarmuüksus - saad ta erapakkumistest või sündmustest, seega käitu temaga kui haruldase ressursiga, mitte tavalise jalaväena.
Kuidas seda kasutada
Praktikas saadad teda ainult rünnakule võõraste losside, laagrite ja NPC sihtmärkide vastu, kus tema 178 rünnakut surub lähivõitluspesa kaitsjale peale. Kõige paremini tasub ta end ära sihtmärkide vastu, kus tead, et müüridel istuvad peamiselt lähivõitluskaitsjad - seal teeb see 178 rünnakut ära, mis suudab. Toidukulu 6 on kõrge ja virna puhul tähendab see suurt söömist - 100 deemonitapjat sööb ära 600 toitu, seega ära hoia neid lossi garnisonis, kus nad su varusid asjatult tühjendavad. Hoia neid ainult ründejõuna, mille saadad välja ja kohe tagasi tood. Kiirus 70 on korralik, lähivõitluse kohta pigem keskmisest parem, seega ei aeglusta laine kiiremaid üksusi nii palju, kui võiks. Hind 180 on üksuse orienteeruv väärtus ja pesa hõivamise kulu, mitte midagi, mida kasarmus klõpsad.
Millega seda kombineerida
Saada teda alati koos ründavate laskuritega, kes katavad tema nõrkuse - üksi müüridel olevate laskurite (kaitse 5) vastu pole tal võimalustki ja ta langeb enne, kui jõuab löögi anda. Segatud lähivõitlus- ja laskurilaine surub korraga peale mõlemale sihtmärgi kaitsepesale ja deemonitapjad saavad siis oma lähivõitluspesa läbi suruda. Lisaks võta ründetööriistad - müüride vastu redelid või piiramistorn, värava vastu jäär, ja pavees, kui tahad katta oma üksusi laskurikaitse eest. Vali tööriist selle järgi, mida sihtmärgil näed, mitte juhuslikult. Ja määra väejuht ründeboonusega - sellise ründava üksuse puhul tasub ründeboonus end rohkem ära kui miski muu.
Nõrkused ja mida vältida
Ära kunagi pane teda lossi kaitsesse. Kaitsega 16/5 pühib esimene korralik ründaja ta minema ja sa kaotad üksuse, mida kasarmust juurde ei saa - peaksid ootama järgmist sündmust. See on kõige kallim kaotus, mille temaga teha saad. Ära kasuta teda ka raske laskurikaitsega sihtmärkide vastu, kus tema rünnak põrkub pesaga, kus ta on peaaegu kaitsetu. Kui oled uus mängija, ära saada teda nõrkade vaenlaste vastu, kus piisab tavalisest kasarmujalaväest - hoia teda sihtmärkide jaoks, kus see 178 rünnakut tõesti avaldub. Deemonitapja on üksus võtmerünnakuteks, mitte igapäevaseks röövimiseks.
Seotud üksused
Tagasi Üksused.





