Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng
Demon slayer – Goodgame Empire

Demon slayer

Rünnak Lähivõitlus Eri

Tippklassi ründespetsialist lähivõitluses. Võtad ta puhtalt rünnakusse, kus ta oma väärtuse eest teeb suure osa tööst ära, ja kaitses temaga üldse ei arvesta. Kuna see on sündmuseüksus, mida kasarmust juurde ei saa, ei viska sa teda mõtlematult igale poole - hoiad teda rünnakuteks, kus otsustab kõrge rünnak pesa kohta. Kui rünnad palju, on see üks parimaid üksusi, mida reservis hoida. Saad ta erapakkumistest või sündmustest, seega otsusta saadavuse järgi, kui palju neid hankid ja kuidas nendega säästlikult ümber käid.

178Rünnak
16Lähivõitluse kaitse
5Kaitse laskurite vastu
70Kiirus
6Toidukulu

Kiire ülevaade

TüüpRünnak, Lähivõitlus
AllikasEri
MängufaasEri
Hind180
SoovitusPigem jah

hinnang

Rünnak
Kaitse
Hind
Kiirus

Deemonitapja on puhtalt ründav jalavägi rünnakuga 178, seega kuulub ta kõige löögivõimsamate lähivõitlusüksuste hulka, mis sul üldse olla saab. Kaitse on tal aga naeruväärne - 16 lähivõitluse vastu ja ainult 5 laskurite vastu. Pea seda esimese asjana meeles - see üksus on ehitatud tapma, mitte ellu jääma. Tema koht on esimeses ründelaines, mitte kunagi su lossi müüridel. Ja tähelepanu, see pole kasarmuüksus - saad ta erapakkumistest või sündmustest, seega käitu temaga kui haruldase ressursiga, mitte tavalise jalaväena.

Kuidas seda kasutada

Praktikas saadad teda ainult rünnakule võõraste losside, laagrite ja NPC sihtmärkide vastu, kus tema 178 rünnakut surub lähivõitluspesa kaitsjale peale. Kõige paremini tasub ta end ära sihtmärkide vastu, kus tead, et müüridel istuvad peamiselt lähivõitluskaitsjad - seal teeb see 178 rünnakut ära, mis suudab. Toidukulu 6 on kõrge ja virna puhul tähendab see suurt söömist - 100 deemonitapjat sööb ära 600 toitu, seega ära hoia neid lossi garnisonis, kus nad su varusid asjatult tühjendavad. Hoia neid ainult ründejõuna, mille saadad välja ja kohe tagasi tood. Kiirus 70 on korralik, lähivõitluse kohta pigem keskmisest parem, seega ei aeglusta laine kiiremaid üksusi nii palju, kui võiks. Hind 180 on üksuse orienteeruv väärtus ja pesa hõivamise kulu, mitte midagi, mida kasarmus klõpsad.

Millega seda kombineerida

Saada teda alati koos ründavate laskuritega, kes katavad tema nõrkuse - üksi müüridel olevate laskurite (kaitse 5) vastu pole tal võimalustki ja ta langeb enne, kui jõuab löögi anda. Segatud lähivõitlus- ja laskurilaine surub korraga peale mõlemale sihtmärgi kaitsepesale ja deemonitapjad saavad siis oma lähivõitluspesa läbi suruda. Lisaks võta ründetööriistad - müüride vastu redelid või piiramistorn, värava vastu jäär, ja pavees, kui tahad katta oma üksusi laskurikaitse eest. Vali tööriist selle järgi, mida sihtmärgil näed, mitte juhuslikult. Ja määra väejuht ründeboonusega - sellise ründava üksuse puhul tasub ründeboonus end rohkem ära kui miski muu.

Nõrkused ja mida vältida

Ära kunagi pane teda lossi kaitsesse. Kaitsega 16/5 pühib esimene korralik ründaja ta minema ja sa kaotad üksuse, mida kasarmust juurde ei saa - peaksid ootama järgmist sündmust. See on kõige kallim kaotus, mille temaga teha saad. Ära kasuta teda ka raske laskurikaitsega sihtmärkide vastu, kus tema rünnak põrkub pesaga, kus ta on peaaegu kaitsetu. Kui oled uus mängija, ära saada teda nõrkade vaenlaste vastu, kus piisab tavalisest kasarmujalaväest - hoia teda sihtmärkide jaoks, kus see 178 rünnakut tõesti avaldub. Deemonitapja on üksus võtmerünnakuteks, mitte igapäevaseks röövimiseks.

Kogenud mängija nippVala tähed rünnakusse (5 tähte), et see üksus annaks pesa kohta maksimumi. Hinda (3 tähte) täienda sellega, mis üle jääb, see vähendab pesa hõivamise kulu. Kaitset (1 täht) ignoreeri - seda ei päästa enam miski ja see pole niikuinii tema ülesanne. Maksimeeritud rünnak on sündmuseüksuse puhul, mida lihtsalt juurde ei saa, võtmetähtsusega - kuna sul pole teda lõputus varus, tahad, et iga väljasaadetav üksus suruks maksimumi. Kogenud mängijad hoiavad selliseid puhtalt ründavaid üksusi reservis ja toovad need välja sihikindlalt rünnakuteks, mis otsustavad tulemuse, mitte rutiinseks kasutamiseks.
Levinud vigaLevinud viga on jätta ta lossi garnisoni kui "tugev üksus", sest näed suurt numbrit 178. See number on aga rünnak - kaitses loetakse tema armetut 16/5 ja temast saab kohe ründaja jaoks kõige odavam sihtmärk. Ja kuna sa teda kasarmust juurde ei saa, kaotad haruldase sündmuseüksuse täiesti asjata. Teine levinud viga on saata ta üksinda ilma laskurite saatjaskonnata - laskuritega kaitsjad müüridel lasevad ta maha enne, kui ta jõuab lööki anda. Kolmas viga on visata teda tavaliste nõrkade sihtmärkide vastu, nagu oleks teda lõputult; ei ole, ja peaksid teda hoidma seal, kus ta end ära tasub.

Seotud üksused

Tagasi Üksused.