Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng
Demon horror – Goodgame Empire

Demon horror

Rünnak Lähivõitlus Eri

Demoniline grimass on tipptasemel ründev lähivägi - põhirünnak 185 on selle tüübi üksuste seas erakordne ja pärast lossi, ülemate ja tööriistade boonuste korrutamist paistab ta silma lähivõitlusliku kaitse vastu. Kaitse on tühine, kuid seda ei pea puhtalt ründava üksuse puhul arvestama, see pole selleks mõeldud. See ei ole tarbekaubana - langenud üksused paranevad haiglas; "asendamatuks" on ta vaid selles mõttes, et sa ei saa teda kasarmutes värvata, seega ei taha sa temast ilma jääda. Kui kasutada ründavalt ja õigete sihtmärkide vastu, on see suurepärane investeering. Universaalina või kaitses on see täielik läbikukkumine.

185Rünnak
19Lähivõitluse kaitse
5Kaitse laskurite vastu
28Kiirus
5Toidukulu

Kiire ülevaade

TüüpRünnak, Lähivõitlus
AllikasEri
MängufaasEri
Hind400
SoovitusPigem jah

hinnang

Rünnak
Kaitse
Hind
Kiirus

Demoniline grimass on puhtalt ründev lähivägi, mille põhirünnak on 185 - see on number, mida tavaliselt kasarmutes olevad sõdurid kunagi ei saavuta. Lisaks sellele arvesta, et see põhiväärtus korrutatakse edasi lossi, ülemate ja piiramisvahendite boonustega ning tähtedega (1-5*), seega ründab ta tegelikult oluliselt rohkem kui 185 paberil. Kaitse on vastupidiselt tühine (19 lähivõitluses, 5 laskurite vastu), kuid see on ründava üksuse puhul normaalne ja oodatav - sellele üksusele ära kaitset ehita, see pole selleks mõeldud. Sa pead teda vaatama kui ründavat lööjat vastase lähivõitluslikule kaitsele, mitte rohkem, mitte vähem.

Kuidas seda kasutada

Kasuta teda rünnakuks ja suuna ta sinna lainesse (frondi), kus vastasel on kõige rohkem lähivõitlejaid - seal teeb tema rünnak kõige suurema kahju ja säästab sind hulga tavalisest sõdurist. Toidu tarbimine 5 ja hind 400 ei ole väikesed, seega pead teda käsitlema kui eliiti, mitte kui materjali esimese laine ohverdamiseks. Kiirus 28 on jalaväe lähivõitlusüksuse jaoks täiesti okei (ratsavägi on kiirem, aga seda ei pea arvestama, grimass ei sobi kiirete rünnakute jaoks) - ta ei takista kolonni. Oluline: langenud üksused lähevad pärast rünnakut haiglasse ja paranevad tagasi, seega see ei ole ühekordne tarbimine nagu toit. Jälgi lihtsalt oma mahtu ja ravimise aega.

Millega seda kombineerida

Parim on, kui ta toimib ründavas kolmnurgas koos ründavate vibulaskjatega - need katavad selle, milleks grimass ei piisa, st vastase kaitse laskurite vastu. Mõte on jagada lained nii, et igal rindel oleks õige üksuse tüüp õige kaitse vastu: grimass seal, kus on enamuses lähivõitlejad, laskurid ülejäänud. Üksinda ei võida ta ühtegi lainet, kuid kui rünnaku tipp, mida toetab ülem koos lähivõitlusboonustega ja piiramisvarustusega, on ta suurepärane - just need boonused teevad vahe keskmise ja hävitava rünnaku vahel.

Nõrkused ja mida vältida

Ära pane teda lossi kaitseks - kaitse 19/5 ei suuda seal midagi kaitsta ja see on raisatud eriline üksus. Teine asi: ära lisa veel ühte lähivõitlejat (sealhulgas grimassi) lainesse, kus sul on juba lähirünnak katetud ja sul puudub midagi laskurite vastu - seal ei vaja sa rohkem sama, vaid lisa vibulaskjaid. See ei ole vastuolus segamisega koosseisus, asi on lihtsalt selles, et panna teda sinna, kus lähirünnak tõeliselt puudub, mitte sinna, kus sul on juba piisavalt. Ja ära raiska teda väikeste, ebaoluliste rünnakute peale, kus piisaks tavalisest sõdurist.

Kogenud mängija nippHoia teda rünnakute jaoks, kus ta tõeliselt otsustab - rikkad sihtmärgid, redeliüritused või olukorrad, kus ei tasu kaotada hulga tavalisest sõdurist. Enne saatmist vaata sihtmärgi kaitsetüüpi: kui seal pole lähivõitlejaid, on grimassi saatmine raisatud võimalus. Ja pea meeles, et mida rohkem lähirünnaku boonuseid sa kogud (ülem, tööriistad, tähed), seda rohkem saad sellest üksusest välja pigistada - paljas grimass ilma toeta raiskab potentsiaali.
Levinud vigaSage viga on visata Demoniline grimass kaitsepositsioonile, kuna "tal on kõrge number". Kuid see number on rünnak, mitte kaitse - kaitses on see üksus kasutu. Teine tüüpiline algajate viga: saata teda ilma ülemata ja piiramisvahenditeta. Lähivõitlusboonused tõstavad tema tegelikku rünnakut dramaatiliselt ja ilma nendeta saad kallist üksusest vaid murdosa. Ja kolmas: saata teda sihtmärgi vastu, millel on tugev lähivõitluslik kaitse ja nõrk laskurite vastu ainult "näiliselt" - alati kontrolli kõigepealt, millised kaitsjad seal seisavad.

Seotud üksused

Tagasi Üksused.