Crossbowman of the Kingsguard – Goodgame Empire

Crossbowman of the Kingsguard

Rünnak Laskurid

Odav kaitse-laskur keskmises mängus: väikeste ressursside eest saad korraliku kaitse laskurite vastu 23. Tärnid kinnitavad seda, rünnak 1, kaitse 2, hind 4. Segatud kaitse osana müüri peal on see mõistlik, eriti seni, kuni sa ei kasva tugevamate kaitse-laskurite juurde hilises mängus. Rünnakul unusta ta, tänu rünnakule 0 ei ole tal seal midagi teha. Ja ära võta tõsiselt fookust "ründav", rünnak 0 korral on see puhtalt kaitseüksus.

121Rünnak
14Lähivõitluse kaitse
23Kaitse laskurite vastu
28Kiirus
4Toidukulu

Kiire ülevaade

TüüpRünnak, Laskurid
AllikasKasarmu tase 5
Hind148
SoovitusSituatiivne

hinnang

Rünnak
Kaitse
Hind
Kiirus

Kuningliku kaardiväe nool on keskmise mängu kaitsevägi, mille saad kasarmutes tasemel 5. Oluline on kohe alguses märkida: kuigi sellel on fookuses kirjas "ründav", on andmetes rünnak täpselt 0. See on sellise märgistusega üksuse puhul kummaline ja see haisutab andmete viga või erivarianti, kuna ründavate üksuste versioonidel on rünnak tavaliselt kõrge. Võta seda nii, nagu see on: rünnakuga 0 on see puhtalt kaitsev tükk müüri jaoks ja mitte midagi muud. Tema tugevus seisneb kaitses laskurite vastu 23, lähivõitluses suudab ta 14.

Kuidas seda kasutada

Kuulub ainult müürikaitseks, mitte kuhugi mujale. Kasuta teda rindel, kus ootad vaenulikke laskureid, seal teeb kaitse 23 oma töö ja maksab vaid 148 münti ja 4 toitu tüki kohta. Lähivõitluses on tal vaid 14, seega ei suuda ta üksi müüri hoida ja pead teda täiendama lähivõitluslike kaitseüksustega. See on odav üksus, seega saad seda suurtes kogustes ehitada ja vajadusel asendada kallimate eliitidega rindel, kus sul ei ole vaja tipptasemel statistikat. Keskmises mängus, kui sul pole veel majandust kallite kaitsjate jaoks, on see mõistlik täiend.

Millega seda kombineerida

Üksinda on ta ühesuunaline, seega ära pane teda kunagi müüri üksi. Klassika on see nool laskurite vastu pluss mõõgameeste blokk, kes katab nõrga lähivõitluse kaitse 14. Mõõgamehed on sinu peamine jalavägi esimeses liinis. Odamehed lisa ainult siis, kui sinu vastu tuleb palju ratsaväge, nad on pigem vasturatsaväe situatiivne üksus, mitte võrdne asendus mõõgameestele. Oluline: kaitsjana ei näe sa ette, millega ründaja sind tabab, ega tea, millisele väravale ta ründab. Seetõttu sega alati lähivõitlus ja laskurite kaitse, et sind ei üllataks, et tuli teine tüüpi vägi, kui sa ootasid.

Nõrkused ja mida vältida

Ära pane teda rünnakule, ekspeditsioonidele ega vaenulikele lossidele. Rünnak 0 tähendab sõna otseses mõttes nullkasumit, ta lihtsalt võtab ruumi armees. Ära pane teda müüri ega ainukeseks kaitseks jalaväe vastu, 14 on vähe ja nutikas vastane saadab sinna lähivõitlejad ja läbib selle. Ja suures koguses ära hoia teda hilises mängus, kui sul on juba tugevamad kaitse-laskurid, seal lihtsalt sööb ta toitu ilma vastava tulemuseta.

Kogenud mängija nippKiirus 28 selle üksuse puhul ei ole üldse oluline. Kaitse asub lossis ja ei reisi kuhugi, seega ei mängi kiirus puhtalt kaitse-laskuri puhul peaaegu mingit rolli, see mõjutab ainult ründavate või toetavate armeede marsi. Selle asemel mõtle hinnale: 148 münti on vähe, seega kasuta neid nooli, et vähendada kaotusi müüri peal ja säästa kallimaid eliitkaitsjaid. Kui odavad üksused langevad rindele, jäävad sinu kallid väed kauem reservi.
Levinud vigaOlge ettevaatlik andmete vastuoluga: üksusel on fookus "ründav", kuid rünnak 0. Kas see on trükiviga või mingi kõrvalekalle, igal juhul ei saa sellele toetuda ja rünnakul on see kasutu. Ära lase end sellest sõnast petta ja ära pane teda ründavasse armeesse. Teine tüüpiline viga on ehitada müürile ainult nooli. Lähivõitluses on sul vaid 14 ja vastane saadab sinna jalaväe ja läbib selle. Sega alati seda mõõgameestega.

Seotud üksused

Tagasi Üksused.