Spil Goodgame EmpireGratis, direkte i browseren og uden installation. Byg en borg, saml en hær og erobr.▶ Start spillet

Hvornår du skal bruge tidsspring, og hvornår du skal gemme dem

Tidsspring (Time Skips) fjerner tid fra bygninger, der er under opførelse, fra forskning i Teknikum, fra rekruttering af enheder, fra nedkølingstiden på NPC-lejre og fra forflytninger af hær og ressourcer mellem kongeriger. De kom i spillet den 18. februar 2015, og siden da har de været den eneste tidsbaserede valuta, du kan optjene rent ved at spille. Der findes syv størrelser fra ét minut til 24 timer, og deres værdi beregnes internt i minutter — og netop det er nøglen til, hvordan du bør bruge dem.

Syv størrelser og loftet på beholdningen

I spillets data er springene registreret som syv separate valutaer med ID 1001 til 1007. Hver har en fast værdi i minutter og sin egen grænse for, hvor mange lageret kan rumme:

SpringVærdi i minutterVist grænseHårdt loft
1 minut132 76732 767
5 minutter532 76732 767
10 minutter1099932 767
30 minutter3099932 767
1 time6099932 767
5 timer30099932 767
24 timer1 44099932 767

Grænsen på 999 har gældet siden 1. august 2023. Før det var den betydeligt lavere: ved lanceringen i 2015 kun 100 stk., fra 14. september 2015 var det 127, fra 20. december 2016 180, og fra 25. oktober 2017 320. De to mindste spring, et-minutters og fem-minutters, har ingen praktisk grænse — deres loft er ligefrem 32 767.

En del belønninger og pakker har desuden i spillets data et flag, der omgår grænsen på 999, så beholdningen efter et stort event kortvarigt kan komme højere op. Over det hårde loft kommer du dog aldrig, og alt derover går tabt uden erstatning.

Hvor du kan skaffe spring

Spring er ikke en sjældenhed, de samles bare i småbidder. De kommer fra rubintilbud, daglige opgaver, røverbaronens borge, barbartårne, ørkentårne, kultisttårne, Mestersmeden, nomadelejre og samurailejre, Lykkehjulet, khan-medaljehandleren, Generalens Kro og Oraklet.

Den mest pålidelige kilde er den daglige rutine. Daglige opgaver giver spring hver dag, og det er ting, du alligevel gør:

Daglig opgaveBelønning i spring
Log ind én gang om dagen2 spring á 1 minut, 1 spring på 5 minutter
Brug mindst 1 rubin2 spring á 10 minutter, 1 spring på 30 minutter
Besejr en røverbarons borg2 spring á 5 minutter, 1 spring på 10 minutter
Fremstil udstyr eller sten i alliancesmedjen2 spring á 1 minut, 1 spring på 5 minutter
Bed alliancen om hjælp2 spring á 1 minut, 1 spring på 5 minutter
Fuldfør én mission på missionsposten4 spring á 1 minut, 1 spring på 5 minutter

Den anden søjle er sølvbutikken hos Mestersmeden, tilgængelig fra borg-niveau 20. Der sælges spring udelukkende i pakker af ti stykker, og hvert event har et begrænset lager:

VareStk. pr. pakkePris i sølvLager pr. eventMinutter i alt
Spring 30 minutter10503510 500
Spring 1 time101002515 000
Spring 5 timer1050026 000
Spring 24 timer102 400228 800

Kursen er fuldstændig identisk for alle fire varer: 1 sølv = 6 minutters spring. Du køber altså ikke en fordel, du køber et format. At opkøbe hele lageret koster 10 050 sølv og giver dig 60 300 minutter, altså 1 005 timers tid.

Hvad de lange spring bedst betaler sig på

Den største gevinst får du, hvor køen er længst — i Teknikum. Spillets data indeholder 1 040 forskningsposter, og medianlængden er 72 timer, altså tre dage for en enkelt forskning. I alt 974 af 1 040 forskninger tager mere end 24 timer, så langt de fleste af dem sluger mindst ét heldags-spring. Den længste er Helbredelseshastighed på niveau 8, som kører i 425,7 timer, altså næsten 18 dage — at dække den helt betyder at brænde 18 spring af 24 timer.

Det andet fornuftige mål er forflytning mellem kongeriger. Rejsen for både hær og ressourcer til et naborige tager altid 7 200 sekunder, altså præcis 2 timer, og spillet kræver 240 rubiner for at springe den over — separat for enheder og separat for ressourcer. To 1-timers spring gør præcis det samme gratis. Den eneste undtagelse er Fraktionskongeriget, hvor det ikke koster noget at springe ressourceforflytningen over.

I Fusionssmedjen kan der ifølge dataene kun bruges to typer spring: 5-timers og 24-timers. Korte spring virker slet ikke der, så den, der fusionerer, bør holde styr på beholdningen af netop disse to for sig.

Og omvendt findes der ting, som et spring ikke rører selv i teorien. Udvidelser af slummen i både is- og ørkenkongeriget har i dataene et flag, der forbyder fremskyndelse. Der venter du, uanset hvor mange spring du har.

Hvad et minut reelt koster

Regn alt i minutter, for sådan arbejder spillet også med det internt: et 24-timers spring har den interne værdi 1 440, et 5-timers 300, et 1-timers 60.

MetodeHvad du betalerHvor mange minutter du fårPris pr. minut
Mestersmeden, en hvilken som helst springpakke1 sølv60,17 sølv
At springe rejsen mellem kongeriger over med rubiner240 rubiner1202 rubiner

Deraf følger en simpel regel: brug kun rubiner på at fremskynde tid som allersidste udvej. To rubiner pr. minut er den dyreste tidskurs, du finder i spillet, og alligevel klarer to 1-timers spring, som du får gratis fra de daglige opgaver, præcis det samme.

Spring kan også byttes indbyrdes på Det Kongelige Marked, men altid med et gebyr i begge retninger. At slå 25 1-timers spring sammen til ét 24-timers koster dig 60 minutter, og at bytte to 24-timers til ni 5-timers koster ligefrem 180 minutter. Byt kun, når du reelt har brug for en bestemt længde, ikke for ordenens skyld i lageret.

Den sidste ting, man ofte glemmer: et spring trækker ikke procenter fra, men et fast antal minutter, og overskuddet bliver ikke returneret. Et 24-timers spring brugt på en bygning med 5 timer tilbage sender 19 timer ud i den blå luft.

Tip fra en erfaren spillerDel dine spring op i to separate lagre. De korte — et-minutters, fem-minutters og ti-minutters — bruger du løbende til at heale lazaretet og til korte køer; loftet på 32 767 når du alligevel aldrig, og opsparede minutter ligger ellers bare og flyder uden nytte. De lange, altså fem-timers og 24-timers, gemmer du udelukkende til forskning i Teknikum og til de dyreste bygningsopgraderinger, hvor ét enkelt spring sparer dig en hel dags ventetid.
Almindelig fejlDen dyreste fejl er at bruge et 24-timers spring på en kø, der kun har fem timer tilbage — overskuddet forsvinder uden erstatning, og det samme arbejde kunne fem 1-timers spring have klaret. Den anden fejl er at betale 240 rubiner for at springe en to-timers rejse til et naborige over, når to 1-timers spring dækker det gratis. Og den tredje: at lade din beholdning af 30-minutters og 1-timers spring stå fast på 999 i lang tid, for så forsvinder enhver ny eventbelønning ud i den blå luft.