Opgradering af udstyr hos Technicus til sidste procent
Technicus er håndværkeren, hvor du for mønter eller rubiner permanent opgraderer kvaliteten af dit udstyr — og en af de få mekanikker i spillet, hvor du kan regne med en præcis sandsynlighed. Hvert forsøg har en kendt chance for succes, fra 100 % ved det første trin til 2 % ved det sidste, og en fiasko ødelægger ikke noget. Denne guide giver dig den komplette tabel over priser og chancer for alle 20 trin, de beregnede forventede omkostninger efter sjældenhed, og en strategi for hvad du skal opgradere, og hvor du skal stoppe.
Sådan fungerer Technicus
Technicus låses op på niveau 10 og gør kun én ting — han øger permanent kvaliteten af et stykke udstyr (equipment). Hvert stykke har et maksimalt antal opgraderinger afhængigt af sjældenhed, og hver efterfølgende opgradering er dyrere og mindre sandsynlig. Du betaler med mønter eller rubiner — og her er Technicus noget særligt, for det er et af de få systemer, hvor mønter, som en erfaren spiller har millioner af, får en reel anvendelse.
Den vigtigste egenskab er, at et mislykket forsøg ikke har nogen konsekvenser. Udstyret går ikke i stykker, mister ikke niveau og forsvinder ikke — du betaler bare prisen for forsøget. Opgradering er derfor udelukkende et spørgsmål om tålmodighed og budget, ikke om risiko.
Begrænsningen er, at du kun kan opgradere ikke-relikvie-udstyr — relikvie-stykker (relic) tager Technicus ikke imod. Til gengæld kan du godt opgradere rift-udstyr fra Rift Raid-eventet. Det er muligt at opgradere fem ud af seks typer udstyr.
Komplet tabel over priser og chancer for alle 20 trin
Her er hele opgraderingstabellen. Kolonnen "niveau" angiver rækkefølgen af opgraderinger for det pågældende stykke:
| Opgradering | Mønter | Rubiner | Chance for succes |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | — | 100 % |
| 2 | 550 | 550 | 86 % |
| 3 | 1 100 | 550 | 70 % |
| 4 | 1 790 | 1 010 | 58 % |
| 5 | 2 620 | 1 620 | 47 % |
| 6 | 3 580 | 2 370 | 39 % |
| 7 | 4 650 | 3 270 | 32 % |
| 8 | 5 830 | 4 330 | 26 % |
| 9 | 7 120 | 5 550 | 21 % |
| 10 | 8 520 | 6 920 | 17 % |
| 11 | 10 020 | 8 460 | 14 % |
| 12 | 11 620 | 10 150 | 12 % |
| 13 | 13 310 | 12 010 | 10 % |
| 14 | 15 100 | 14 040 | 8 % |
| 15 | 16 970 | 16 220 | 6 % |
| 16 | 18 940 | 18 580 | 5 % |
| 17 | 21 000 | 21 100 | 4 % |
| 18 | 23 140 | 23 790 | 3 % |
| 19 | 25 370 | 26 650 | 3 % |
| 20 | 27 680 | 29 680 | 2 % |
Priserne er for ét forsøg — og fordi chancen falder helt ned til 2 %, er de reelle omkostninger ved høje trin mange gange højere. Derudover dukker der en gang imellem et specialtilbud op (Prime Sale Technicus), som markant sænker prisen for opgradering i rubiner — det kan betale sig at gemme de høje trin netop til det tilbud.
Hvor mange trin har hver sjældenhed
Antallet af opgraderinger afhænger af stykkets sjældenhed:
| Sjældenhed | Maks. opgraderinger | Forventet antal forsøg | Forventet pris i mønter |
|---|---|---|---|
| Almindelig (Ordinary) | 3 | ca. 4 | ca. 2 400 |
| Sjælden (Rare) | 8 | ca. 17 | ca. 57 000 |
| Episk (Epic) | 12 | ca. 43 | ca. 310 000 |
| Legendarisk (Legendary) | 16 | ca. 102 | ca. 1 290 000 |
| Unik (Unique) | 20 | ca. 244 | ca. 4 820 000 |
De forventede værdier er beregnet ud fra tabellen over chancer (ved et trin med chancen p har du i gennemsnit brug for 1/p forsøg). De viser tydeligt, hvor vendepunktet ligger — et almindeligt og et sjældent stykke kan du maxe for lommepenge, et episk koster hundredtusindvis af mønter, men legendarisk og unikt udstyr løber op i millioner. Alene det tyvende trin på et unikt stykke sluger i gennemsnit 50 forsøg à 27 680 mønter, altså næsten 1,4 millioner. Men det er gennemsnit — du kan sagtens klare det i første forsøg, og du kan lige så vel ende med at klikke hundrede gange.
Hvad du skal opgradere, og hvor du skal stoppe
1. Opgrader kun udstyr, du stadig bruger om et år. Opgraderingen er permanent, men bundet til det konkrete stykke. At hælde mønter i et sjældent stykke, som du om en måned udskifter med et episk, er ren spild. Ideelle mål er unikke og legendariske sæt til kommandører og kastellaner, som udgør din langsigtede build, samt rift-udstyr til bosser.
2. Lav altid de første 5 til 8 trin. Op til en chance på 47 % (trin 5) koster hele forløbet dig kun et par tusind mønter, og bonusserne stiger hurtigt. Ved sjældent udstyr kan du roligt gå helt til max — 57 000 mønter for et fuldt opgraderet stykke er en god handel.
3. Fra trin 13 og opefter (chance på 10 % og derunder) betaler du principielt med mønter, ikke rubiner. Priserne for begge valutaer er stort set ens fra trin 17 (21 000 mønter mod 21 100 rubiner pr. forsøg), men mønter genererer din borg ubegrænset og gratis, mens rubiner er spillets hårdeste valuta. Opgradering med rubiner giver kun mening under Prime Sale Technicus med en markant rabat.
4. Tag ikke chancerne personligt. En chance på 2 % betyder, at i gennemsnit lykkes ét ud af halvtreds forsøg — og der kan sagtens komme en stribe på 150 fiaskoer. Opgrader løbende, hver gang skatkammeret flyder over, og betragt det som en langsigtet aftager af overskydende mønter, ikke som et projekt for én eftermiddag.