Præstationspoint og vejen opad
Præstationspoint tænkte jeg slet ikke over det første år, jeg spillede. Der var bare et tal, der voksede et sted foroven, og jeg havde en fornemmelse af, at det var sådan en "for pyntens skyld"-score. Først da jeg lagde mærke til, hvor mange belønninger i ranglisterne der på den måde løb mig mellem fingrene, begyndte jeg at kigge på, hvor de point egentlig kommer fra, og hvad de flytter mig hen imod. Her skriver jeg det ned, sådan som jeg selv gerne ville have hørt det dengang. Og med det samme en advarsel, som næsten alle blander sammen – præstationspoint er ikke det samme som eventpoint, og heller ikke det samme som magtpoint.
Hvad præstationspoint er (og hvad folk forveksler dem med)
Præstationspoint, eller hæder om du vil, er i bund og grund det samme, det er én bestemt type score, der vokser i takt med, at du udvikler dit rige. Du får dem for at bygge og opgradere bygninger, for forskning, for at fuldføre opgaver og for kampe. Ud fra dem placerer spillet dig i den samlede hæderrangliste, og der er ofte forskellige milepæle og titler knyttet til dem.
Og her kommer det, man ofte glemmer at nævne – præstationspoint er ikke et universelt mål for alt. Ved siden af dem har du magtpoint, der primært viser styrken af din hær og dit forsvar, og desuden en hel bunke af egne pointsystemer inde i de enkelte events. Når du kører Outer Realms, Nomaderne, Samuraierne eller Berimond, kører ranglisten i det event på sine egne eventpoint, ikke på din hæder. Jeg selv forvekslede det længe, fordi alt bare lægges sammen til en eller anden rangliste, og man skelner ikke. Men belønninger i et event tager du for eventpoint, ikke for præstationspoint. Den, der ikke har det klart i hovedet, presser på det forkerte og undrer sig så.
Hvor pointene reelt kommer fra
Den mest stabile tilførsel får du fra byggeri. Hver opgradering af borg, erhvervsbygning og forsvar giver dig hæder. Så når din bygmester går ledig, går du glip af gratis point. Min regel – altid mindst ét igangværende byggeri eller opgradering, ideelt begge bygmesterpladser fyldt. Det lyder banalt, men det var lige præcis det, jeg selv slækkede mest på tidligere.
Den anden store kilde er opgaver. Både historieopgaver og daglige opgaver giver hæder for fuldførelse, og de lægges til med det samme. Den tredje er kampe – angreb på røvere, på fremmede borge, men også forsvar giver lidt. En aktiv spiller vokser simpelthen hurtigere end en, der bare sidder derhjemme.
Og så events. Her skal du dog passe på det, jeg skrev ovenfor. I et event skraber du for det meste point sammen til eventranglisten, ikke til hæder. Nogle handlinger giver dig også hæder, især når du bygger og forsker inden for eventet, men tag det ikke for givet, at hvert event flytter dig i hæderranglisten. Tjek altid, hvad der reelt tæller i det pågældende event.
I spørger ofte, hvorfor I har mange point og alligevel ikke får noget
Næsten hver gang er svaret det samme – man kigger på den forkerte rangliste. Man har høj hæder, men spørger, hvorfor man ikke fik en belønning i Nomaderne, hvor det jo er eventpoint, der tæller. Eller omvendt – man presser hæren for magtpointenes skyld og forventer, at det rykker en i hæderranglisten. Før du overhovedet begynder at bekymre dig om noget, så åbn den konkrete rangliste og læs, hvad der præcis tælles med i den. Det sparer dig for en masse unødig anstrengelse.
Sådan får du belønninger ud af point i ranglisterne
Point i sig selv er ikke målet. Målet er de belønninger, som din placering giver dig. Konkurrencer har belønninger opdelt i bånd, jo højere op, jo bedre ting får du. Så kig på, hvor mange point der skiller dig fra spilleren over dig, og om det overhovedet kan betale sig at presse på endnu mere. Nogle gange er forskellen få point og det er værd at gøre, andre gange er det en afgrund, og så er det bedre at spare kræfterne til næste runde.
Omkring timing har jeg en praktisk bemærkning, men tag den med forbehold. Ved formater, hvor point tilskrives ved fuldførelse (typisk en fuldført opgave eller en færdig bygning), kan det hjælpe at gøre et par ting færdige lige før rundens deadline, så pointene falder i det rigtige vindue. Det har et par gange virket for mig med færdige opgaver, som jeg simpelthen lod stå ubekræftede. Det gælder dog ikke generelt. Ved mange events tælles pointene i det øjeblik, handlingen sker, så ingen opsparing til sidst hjælper der. Og en lang bygning kan du alligevel ikke indhente gratis i sidste øjeblik. Det virker på korte ting og færdige opgaver, ikke på at lade en halvfærdig borg stå et minut før slut.
Og glem ikke, at en del af ranglisterne er alliancebaserede. Dér trækker dine point hele alliancen, og svage medlemmer trækker også dig ned. Spiller du i en aktiv alliance, så aftal indbyrdes, hvem der presser på i hvilket event, så kræfterne ikke splittes.
Kommandører og udstyr som bonus til fremgangen
Her kommer det strategiske lag. Kampene tager kommandørerne (generalerne) sig af, og udstyret sidder både på dem og på baronen. Det er ikke to ord for det samme – baronen er borgens hersker med sine egne sloter, kommandørerne fører hærene. En veludstyret kommandør klarer flere kampe med mindre tab, så du høster flere point fra angreb på samme tid.
Fyld sloterne med dele, der passer til det, du laver. Kører du kampe for hæder? Tag udstyr til angreb eller forsvar efter rollen. Hold øje med sjældenheden, sjældnere dele har stærkere værdier og flere bonusser, og hold udkig efter komplette sæt. Bonussen for at bære et helt sæt giver dig langt mere end tilfældigt sammensatte dele.
Finjuster med smykkesten efter prioritet. Én rigtigt placeret sten gør en god del fremragende. Men personligt ville jeg ikke drukne dem i udstyr, du snart udskifter, sten er besværlige at trække ud igen, og det har jeg fortrudt et par gange.
Indirekte kilder, altså offentlig orden, skatter og økonomi
Du henter ikke kun point fra angreb og byggeri, men også fra, hvor godt din økonomi kører. Høj offentlig orden betyder en tilfreds befolkning, højere produktion og flere råvarer, som du bygger og forsker hurtigere for, og dermed samler hæder hurtigere. Falder ordenen, bremser det alt sammen.
Sæt skatten med omtanke. For høj skat fylder ganske vist kassen hurtigt på kort sigt, men slår tilfredsheden og ordenen ned, så din udvikling og pointtilførsel på lang sigt snarere bliver bremset. Led efter en balance, hvor du har en anstændig indtægt, og ordenen ikke falder under en holdbar grænse. Jeg kan ikke give dig en præcis grænse, jeg er ikke sikker på, at der findes én rigtig for alle, det afhænger meget af, hvordan din økonomi er bygget op.
En stabil økonomi er brændstof for alt det andet. En spiller med finjusteret orden, skat og produktion kan bygge og angribe uafbrudt, og netop den uafbrudthed gør den største forskel i ranglisterne.
Tilbage til Systemy.