Generaler (befalingsmænd) – sådan fungerer de
Jeg indrømmer det med det samme, generaler tænkte jeg næsten ikke over de første måneder, jeg spillede. Jeg smed bare den, der lige var ved hånden, i spidsen, og undrede mig over, hvorfor mine angreb ikke lykkedes, og forsvaret faldt som et korthus. I dag ved jeg, at generalen (i brugerfladen kaldes han nogle gange "befalingsmand") er en af de ting, nye spillere undervurderer allermest, og uden ham laver du hverken et ordentligt angreb eller forsvarer slottet anstændigt. Generalen leder din hær i kamp, giver den bonusser oven i enhedernes rå tal og bestemmer ofte også, hvor meget militær du overhovedet kan sende. Endnu en ting, før vi går videre, for folk roder ofte i det, generalen og baronen er ikke det samme. Generalen leder hæren og udløser bonusser til angreb, forsvar og hastighed. Baronen er en helt anden mekanik (eget territorium/slot), så hvis du et sted hører "baron" brugt som synonym for befalingsmand, så tag det med et gran salt. Her taler vi om generalen. To lige store hære kan ende helt forskelligt, alt efter hvem der leder dem, og hvor godt udstyret er finjusteret. Lad os gennemgå, hvordan generaler fungerer, hvordan du får dem, hvordan du finjusterer dem med udstyr, og hvorfor du vil opdrætte flere af dem, både til angreb og til forsvar.
Hvad en general egentlig gør, og hvorfor du skal have en
Du tildeler en general til hæren i det øjeblik, du sender den i kamp, uanset om du angriber et fremmed slot, plyndrere, NPC'er, eller forsvarer dit eget slot. Hans vigtigste opgave er at give hæren bonusser. Og pas på, det er ikke én flad bonus til angreb. Generaler giver differentierede bonusser, separat til enheder i nærkamp, separat til fjernkampsenheder og separat til redskaber (belejringsmaskiner ved angreb, forsvarsredskaber ved forsvar). Derfor sammensætter du din hær efter den general, du tager med, det giver ikke mening at trække en fjernkampshær med en general, der bonusser nærkamp. Det er præcis den fejl, jeg selv begik, jeg havde flot udstyrede bueskytter og en general til nærkamp ved siden af dem. Du kan nok gætte resultatet.
Den anden afgørende ting er generalens kapacitet (leadership). Generalen fortæller dig, hvor mange enheder du overhovedet kan tage med i den bølge. Det er ikke sandt, at du bare kan læsse tusind soldater på, grænsen bestemmes af generalen og din forskning. En svag general kan bære færre folk, så selv med fyldte kaserner sender du ikke det hele af sted på én gang. Det er noget, mange overser, og så undrer de sig over, hvorfor modstanderen i samme situation sender stærkere bølger.
Generalens bonusser lægges til enhedernes grundstyrke. En lige stor hær med en god general er derfor markant stærkere end den samme hær med en udslidt general. Og når du sender et angreb uden general (kun med monarken eller slet ingen), går du glip af et helt lag styrke, og oveni sænker den lavere kapacitet dig også.
Et praktisk råd, jeg holder mig til den dag i dag, send aldrig et seriøst angreb eller besæt forsvaret uden en general. Har du ikke en god, så tag den bedste, du har ved hånden. Selv en svag general er bedre end ingen.
Angrebsgeneral vs. forsvarsgeneral, og hvorfor det går endnu længere
Det er efter min mening den forskel, der betyder allermest, derfor sætter jeg den så højt. Angrebs- og forsvarsgeneraler gør i bund og grund to forskellige ting, og du vil gerne specialisere dem fuldt ud.
Angrebsgeneralen styrker hæren, du sender ud mod fremmede slotte, plyndrere og NPC'er. Her vil du maksimere bonussen til angreb, og især til den type styrke, du faktisk bruger. Én general bonusser mest nærkamp og fjernkampsenheder, en anden mest redskaber (rambukke, katapulter). Du sammensætter hæren derefter. En hastighedsbonus passer også godt, for en hurtigere hær ankommer før, og modstanderen får mindre tid til at reagere.
Forsvarsgeneralen holder de enheder, der forsvarer dit slot, når nogen angriber dig. Her går du efter bonus til forsvar og forsvarsredskaber. Og glem ikke fronterne, forsvaret beregnes separat for hovedporten og separat for sideportene. Et velrettet angreb går efter den front, du er svagest på, så du bør fordele dit forsvar og din general med tanke på, hvor modstanderen kan ramme dig.
Om hastighed en rettelse i forhold til det, der ofte skrives (og som jeg selv troede på i lang tid), ved rent passivt forsvar af eget slot er marchhastighed faktisk til ingen nytte, fordi generalen ikke rejser nogen steder. Men du sender også generaler for at forsvare fremmede slotte, støtte til en allieret, alliance-forsvar. Der spiller marchhastighed pludselig en rolle igen, for støtten skal ankomme i tide. Så "forsvareren rejser ingen steder" gælder kun for eget slot, ikke for alliancestøtte.
Og hvorfor ikke bare have én altmuligmand? Hvis du trak den samme general fra angreb til forsvar og tilbage igen, ville halvdelen af bonusserne altid stå ubrugte hen. En altmuligmand er middelmådig i alt, en specialist er i topklasse i én ting. Derfor betaler det sig at have mindst to, én til angreb, én til forsvar.
Sådan får du en general
Generaler kommer fra flere kilder, og personligt ville jeg samle alle dem, du støder på.
- Fra events og rangliste-belønninger, sæson- og temabaserede events plejer at være hovedkilden til de stærkeste generaler. Ofte får du generalen (eller dele af ham) for event-valuta eller tokens, du samler under eventet, eller direkte for en placering på ranglisten. Når du ser en general i belønningerne, så gå efter ham.
- Fra kister og pakker, nogle kister og købepakker indeholder generaler eller dele af dem. Vær her opmærksom på, hvad du reelt får, så du ikke smider rubiner i noget, du allerede har.
- Fra fremskridt i spillet og opgaver, en grundlæggende general får du også bare ved at komme videre i spillet.
Ved generaler skal du holde øje med sjældenheden. Jo højere sjældenhed, jo højere grundbonusser, højere kapacitet og som regel også flere udstyrsslots. En sjældnere general med tomme slots kan alligevel være et bedre udgangspunkt end en almindelig, der er proppet med udstyr, fordi loftet, du kan trække ham op til, er højere.
Og en sidste bøn, sælg eller kassér ikke generaler, bare fordi de virker svage. Med tiden bliver de til anden eller tredje garnityr til forsvar, hvor du har brug for at besætte flere slotte på én gang.
Udstyr, sæt og ædelsten, sådan styrker du generalen
Her ligger størstedelen af generalens reelle styrke. Hver general har udstyrsslots, og i dem sætter du artefakter, der selv giver bonusser. Slottyperne varierer efter general, så hold dig ikke til en generel forestilling om "våben, rustning, skjold", følg i stedet, hvad du reelt har til rådighed til den konkrete general, og hvad de slots passer til.
Hvad du skal være opmærksom på:
- Udstyrets sjældenhed, ligesom med generaler giver sjældnere stykker højere værdier. Bedre ét stærkt stykke end tre svage, men idealet er selvfølgelig fyldte slots med stærkt udstyr.
- Sæt, når du udstyrer flere stykker fra det samme sæt, får du en sætbonus oveni. Det betaler sig at sigte efter at sammensætte et komplet sæt til én general, i stedet for at blande tilfældige stykker. Sætbonussen gør ofte en større forskel end de enkelte stykkers rå statistikker, og det er noget, jeg selv ignorerede i lang tid, fordi jeg kun sammenlignede tallene på de enkelte stykker.
- Ædelsten, i udstyret sætter du ædelsten, som giver yderligere bonusser. Fordel dem efter rolle, giv angrebsgeneralen ædelsten til angreb, forsvarsgeneralen til forsvar. Og gå endnu et niveau dybere, hvis din angrebsgeneral er bygget på redskaber, så tag ædelsten til redskaber, ikke til nærkamp. Bland det ikke unødigt, ellers udvander du effekten.
Et strategisk råd, smør ikke stærkt udstyr jævnt ud over alle dine generaler. Vælg én hovedangrebsgeneral, og prop det bedste angrebssæt og de bedste angrebsædelsten i ham. Lav ham til din hovedhammer. Når han er færdig, går du videre til den næste.
Ofte spurgt om det er nok at have bare én god
Kort svar, nej. I starten ser det sådan ud, men så snart nogen angriber to slotte på én gang, eller du selv vil sende flere bølger, stopper én general dig. Det har jeg selv oplevet, hovedslottet forsvarede jeg, og basen ved siden af faldt, fordi der simpelthen ikke stod nogen general der. Siden da betragter jeg opbygningen af en anden og tredje garnityr som en pligt, ikke en luksus. Jeg er ikke 100 % sikker på, hvor mange generaler der er det "rigtige" antal for hvert niveau i spillet, men to specialister plus et par reserver er mit minimum, jeg roligt kan sove med.
Hvorfor du vil have flere generaler, ikke bare én
Så snart du har én solid angrebsgeneral og én forsvarsgeneral, opdager du, at det ikke er nok. Her er hvorfor det betaler sig at opbygge en dybere bænk:
- Forsvar af flere slotte på én gang, når du har flere slotte (hovedslot, baser, slotte i andre områder), har du brug for en forsvarer i hver af dem samtidig. Én general kan kun være ét sted. Hvis du bliver angrebet på to slotte samtidig, står det andet uden general, medmindre du har en reserve.
- Angreb på flere mål eller i bølger, ved større operationer sender du flere lejre eller bølger efter hinanden. Hver bølge vil gerne have sin egen general, og hver general har sin egen kapacitet. Med én general angriber du kun én ting ad gangen, og oveni begrænser han, hvor mange folk du kan tage med.
- Generalen er "optaget", når han er sat ind, så længe han er i et igangværende angreb eller tildelt til forsvar, kan du ikke rigtig bruge ham andre steder i det øjeblik.
Den fremgangsmåde, der har fungeret for mig, opdræt først én topangrebsgeneral og én topforsvarsgeneral (i dem går de bedste sæt og ædelsten). Byg så en anden og tredje garnityr op af de øvrige generaler og svagere udstyr, så de kan dække samtidige angreb og forsvar af flere slotte. Og glem ikke, at et slots forsvar ikke kun hviler på generalen, den samlede tilstand af slottet, den offentlige orden og fornuftigt indstillede skatter hjælper også, så din økonomi kører, og du har noget at bygge hæren af. Generalen er toppen af pyramiden, men han har brug for et sundt slot under sig.
Tilbage til Systemy.