Det ene daglige spin hos Spåkonen, der kan betale sig
Spåkonen (Fortune Teller) er et eventtelt tilføjet i december 2019, hvor du for rubiner køber tilfældige spådomme. Det ligner et lykkehjul, men har én afgørende forskel: præmierne er virkelig tilfældige og kan ikke tidsstyres. Til gengæld kan man regne på matematikken — og den siger noget meget konkret: dagens første spådom er en af de mest indbringende rubininvesteringer i spillet, mens alle fjorten i træk er den hurtigste måde at miste 1,4 millioner rubiner på. Denne artikel viser hvorfor.
Sådan fungerer Spåkonen
Spåkonen er et telt ved dit slot, hvor du betaler rubiner for en spådom — en tilfældig præmie fra en forudbestemt liste. I modsætning til lykkehjulet kan du hverken tidsstyre eller forudsige præmien; hver spådom er helt tilfældig.
I løbet af ét event kan du купe højst 14 spådomme, og prisen stiger kraftigt for hver enkelt: den første koster 100 rubiner, den anden allerede 300, og fra da af fordobles den nogenlunde. Prislisten nulstilles til 100 rubiner, så snart eventet slutter og et nyt begynder; den daglige reset sker kl. 9:00 CEST.
En central egenskab, som spillet ikke fremhæver nogen steder: den første spådom har en helt anden matematik end alle de andre. Mens chancen for en rubingevinst ved spådom 2 til 14 er 25 %, er den 90 % ved den første.
Prisliste for alle 14 spådomme
Komplet tabel over priser, højeste rubingevinst og chancen for, at netop rubinbelønningen falder:
| Spådom | Pris (rubiner) | Højeste rubingevinst | Chance for rubiner |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 90 % |
| 2 | 300 | 600 | 25 % |
| 3 | 550 | 1 100 | 25 % |
| 4 | 1 050 | 2 100 | 25 % |
| 5 | 2 000 | 4 000 | 25 % |
| 6 | 3 800 | 7 600 | 25 % |
| 7 | 7 300 | 4 600 | 25 % |
| 8 | 13 900 | 27 800 | 25 % |
| 9 | 26 500 | 53 000 | 25 % |
| 10 | 50 400 | 100 800 | 25 % |
| 11 | 95 800 | 191 600 | 25 % |
| 12 | 182 100 | 364 200 | 25 % |
| 13 | 346 000 | 692 000 | 25 % |
| 14 | 657 400 | 1 314 800 | 25 % |
Summen af alle fjorten spådomme er 1 387 200 rubiner. Til sammenligning er det cirka tyve gange så meget, som det dyreste generaloffer koster (69 999 rubiner for Beatrice), og mere end 46 skill reset-tokens til generaler.
Bemærkning til den syvende spådom: den angivne højeste gevinst på 4 600 rubiner afviger fra mønstret, hvor alle de andre spådomme svarer præcis til det dobbelte af prisen (for den syvende ville det være 14 600). Tag denne linje med et gran salt — enten er der tale om en fejl i fællesskabets data, eller også er det en reel anomali, der gør netop den syvende spådom særligt ufordelagtig.
Hvorfor kun den første spådom kan betale sig rent matematisk
Lad os beregne den forventede gevinst fra rubindelen af belønningen. Ved den første spådom betyder 90 % chance for 200 rubiner en forventet gevinst på 180 rubiner ved en pris på 100. Nettogevinsten er cirka +80 rubiner — og så har vi ikke engang talt de resterende 10 % af tilfældene, hvor der i stedet for rubiner falder enheder eller redskaber.
Ved alle de efterfølgende spådomme vender formlen om. Den højeste rubingevinst er det dobbelte af prisen, men chancen for den er kun 25 %, så den forventede rubingevinst er 0,25 × 2 × pris = halvdelen af prisen. Med andre ord taber du halvdelen af indsatsen på rubinsiden, og resten skal de ikke-rubinbaserede præmier opveje — veteranenheder, faner, kister og tidshop.
| Spådom | Pris | Forventet rubingevinst | Rubinbalance |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 180 | +80 |
| 2 | 300 | 150 | -150 |
| 3 | 550 | 275 | -275 |
| 5 | 2 000 | 1 000 | -1 000 |
| 10 | 50 400 | 25 200 | -25 200 |
| 14 | 657 400 | 328 700 | -328 700 |
Konklusionen er entydig: den første spådom er profitabel, alle de efterfølgende er tabsgivende — medmindre de ikke-rubinbaserede præmier har en særlig værdi for dig. Og selv da gælder det, at veteranenheder og faner kan skaffes langt billigere fra andre events.
Hvad du kan få i de enkelte spådomme
Udvalget af præmier vokser med spådommens nummer. Her er et eksempel på de tre første trin:
| Spådom 1 | Spådom 2 | Spådom 3 |
|---|---|---|
| 200 rubiner | 600 rubiner | 1 100 rubiner |
| 62 veteranenheder (Deathly Horror, Demon Horror, Flame Bearer, Composite Bowman) | 150 veteranenheder | 275 veteranenheder |
| 50 Horsetail Standard | 93 Royal Banner | 130 King's Banner |
| 50 Silver Khan Chest | 93 Gold Khan Chest | 130 Royal Khan Chest |
| 50 The Dignity of Berimond | 93 The Splendor of Berimond | 130 The Treasure of Berimond |
| 50 kister med samurai-tokens | 93 Case of the Shogun | 130 Chest of the Shogun |
| — | 45 minutters Season Points-booster | 1 time 15 minutters Season Points-booster |
| — | 1 tidshop på 5 timer | 2 tidshop på 5 timer |
De højere spådomme fortsætter i samme mønster med stadig større mængder — den fjerde giver allerede 500 veteranenheder og 2 100 rubiner. Sammensætningen er altså stadig den samme, kun mængden ændrer sig. For en spiller, der samler på Berimond-redskaber eller Season Points, har de højere spådomme en vis værdi, men for de fleste er det varer, der er gratis tilgængelige fra almindelige events.