Spil Goodgame EmpireGratis, direkte i browseren og uden installation. Byg en borg, saml en hær og erobr.▶ Start spillet

Sidekongerigerne Den Evige Vinters Gletsjer, De Brændende Sande og Ildtoppene

Det Store Rige er kun en fjerdedel af spillet. De tre sidekongeriger — Den Evige Vinters Gletsjer (is), De Brændende Sande (ørken) og Ildtoppene (ild) — har deres egne borge, egne ressourcer, egne tårne og fæstninger og en helt anden økonomi. Den, der går ind i dem rigtigt forberedt og på det rigtige tidspunkt, får en anden, tredje og fjerde indtægtskilde. Denne guide sammenligner alle tre kongeriger i tal: adgangspriser, produktionslofter, handler for specialressourcer og strategien for, hvad man skal gøre i hvert kongerige.

Fire kongeriger og tre specialressourcer i overblik

Der er fire permanente kongeriger. Det Store Rige (løvesymbolet) kender du allerede — der foregår de fleste events, og der finder du hovedborge, metropoler og forposter. Sidekongerigerne fungerer anderledes: i stedet for forposter har de ressourcelandsbyer (RV), som du erobrer for at øge produktionen, og hvert kongerige har sin egen specialressource:

KongerigeSymbolAdgang for ressourcerTidligere adgang for rubinerSpecialressourceTårne (NPC)
Den Evige Vinters Gletsjer (Everwinter Glacier)ulvniveau 25niveau 20kulBarbartårne (styrke ~ baron niv. 20)
De Brændende Sande (Burning Sands)skorpionniveau 40niveau 35olivenolieØrkentårne (fra niv. 35)
Ildtoppene (Fire Peaks)drageniveau 50niveau 45glasIldtårne (stærkest)

Til hvert kongerige hører også fæstninger — Barbarfæstningen i Vinteren, ørkenfæstningen i Sandene og i Ildtoppene dragen, den hårdeste fæstning i spillet med en tilsvarende belønning. Specialressourcerne (kul, olie, glas) får du ved produktion i din egen borg i det pågældende kongerige, ved at plyndre spillere og ved at nedkæmpe tårne og fæstninger — og fra niveau 70 bliver de til kongelige ressourcer til Relicus og smedjen.

Tre startpakker til adgang

Når du går ind i et sidekongerige, vælger du en startborg. I Vinteren ser varianterne sådan ud:

PakkePrisHvad du får
Simpel7 000 træ og sten, 5 000 mad og guldgrundlæggende borg
Ridderlig8 500 træ og sten, 5 500 mad, 6 500 guldbedre udstyret borg
Premium29 000 rubinerfærdigforberedt borg, adgang allerede fra niveau 18

Det samme princip (ressourcer eller rubiner for en tidligere og mere bekvem start) gælder også i De Brændende Sande og Ildtoppene. Rubinpakken kan kun betale sig for spillere, der har travlt med at komme til kul på grund af handelen — for de fleste er det rigtige valg den ridderlige pakke for ressourcer, som en spiller på niveau 25 allerede har uden problemer.

Vigtigt: borgen i sidekongeriget er en fuldgyldig anden borg — den bygger, producerer, rekrutterer og forsvarer sig uafhængigt af Det Store Rige. Ressourcer mellem kongerigerne transporterer du via markedet, og enheder rejser mellem kongerigerne via verdenskortet.

Jo længere fra det grønne kongerige, jo hårdere er produktionen

Produktionslofterne (hvor mange bygninger der kører på 100 %) bliver strengere for hvert kongerige:

KongerigeTømmerhuggere på 100 %Stenbrud på 100 %Gårde på 100 %Specialbygning på 100 %
Det Store Rige332—
Den Evige Vinters Gletsjer2222 kulmiler (kul)
De Brændende Sande112olivenlunde
Ildtoppene112glaspusterier

Heraf følger en vigtig lære: et sidekongerige kan aldrig forsørge sig selv ved at bygge produktionsbygninger. Underskuddet af træ og sten i Sandene og Toppene løser du på tre måder: med ressourcelandsbyer (i Vinteren er de mest indbringende, i Sandene mærkbart svagere), ved at plyndre tårne og baroner, og ved at importere fra Det Store Rige via markedet. Produktionen af specialressourcen låser du desuden først op, når du har opgraderet din landsby til niveau 1 — uden det flyder hverken kul eller olie.

Hvad du skal bruge kul, olie og glas på i butikkerne

Hvert sidekongerige har en butik i den indfødte landsby, hvor du bytter specialressourcen til enheder, gems og udstyr. Sortimentet låses op efter din landsbys niveau:

Den Evige Vinters Gletsjer (kul)PrisDe Brændende Sande (olie)PrisIldtoppene (glas)Pris
Guld11 000Guld12 000Guld15 000
Tilfældigt gem niv. 28 000Tilfældigt gem niv. 330 000Tilfældigt gem niv. 325 000
Renegade Norseman Warrior1 860Renegade Saber Warrior1 860Renegade Cultist Warrior1 860
Renegade Norseman Bowman1 900Renegade Desert Bowman1 900Renegade Cultist Bowman1 900
Wolfhound720Composite Bowman4 400Demon Horror10 000
Barbarian1 500Flame Bearer4 600Deathly Horror10 100
Tilfældigt gem niv. 330 000Tilfældigt gem niv. 451 000Tilfældigt gem niv. 442 500
Plate of the Frozen Guard (kastellan)57 000Iron mask (kastellan)68 000Kingslayer (kastellan)80 500

De første to rækker kræver en landsby på niveau 1, enhederne niveau 2-3, og de sidste to rækker niveau 4. De mest interessante varer er Demon Horror og Deathly Horror for glas (elitedefensive enheder uden krav om events) og kastellanudstyret i slutningen af hver butik.

Baronerne i sidekongerigerne giver hurtigere niveauopgradering og bedre bytte

Tårnene i sidekongerigerne niveauopgraderes meget hurtigere end baronerne i Det Store Rige:

KongerigeAngreb til maksimumTårnets maksimale niveau
Det Store Rige89181
Den Evige Vinters Gletsjer15151
De Brændende Sande11261
Ildtoppene11271

Et velafprøvet råd fra erfarne spillere lyder: så snart du åbner De Brændende Sande og Ildtoppene, skal du maxe baronerne der først — du når loftet hurtigere, og maxede tårne giver mere guld, rubiner, skips, træ, sten og kongelige ressourcer end noget andet sted. I is-, ørken- og ildkongeriget har det desuden vist sig effektivt at angribe fløjene med stormstiger (scaling ladders), mens det i det grønne kongerige er nok med én bølge uden redskaber på alle tre sider.

Tårnenes forsvarere: i Vinteren nordboere med økser og buer, i Sandene sabelkrigere og ørkenbueskytter, i Toppene kultister. Styrken stiger med kongeriget — ørkentårnene starter på niveau 35, og ildtårnene er de hårdeste i spillet.

Hvad du skal gøre i hvert kongerige

Den Evige Vinters Gletsjer (fra 25): gå ind så tidligt som muligt. To kulmiler på 100 % og de mest indbringende ressourcelandsbyer gør det til det mest behagelige sidekongerige. Prioritet: landsbyen til niveau 1 (sæt kul i gang), derefter niveauopgradere baronerne (151 angreb til loftet klarer du på et par uger) og spar kul op til gems af niveau 3 (30 000) eller kastellansættet Frozen Guard (57 000).

De Brændende Sande (fra 40): her begynder spillet med import — 1 tømmerhugger og 1 stenbrud på 100 % kan ikke forsørge noget. Betragt borgen i Sandene som en militærbase og en kilde til olie, ikke som en økonomi. Composite Bowman (4 400 olie) og Flame Bearer (4 600) er solide angrebsenheder for en ressource, du ellers ikke har noget at bruge til.

Ildtoppene (fra 50): hårdest, men med det bedste loft. Glas er kritisk nødvendigt fra niveau 70 (glaspusterier, Relicus), demon-enhederne fra butikken styrker forsvaret, og dragen er den mest indbringende fæstning i spillet. At maxe tårnene der (112 angreb til niveau 71) er en af de hurtigste veje til en jævn tilførsel af rubiner og skips.

Fælles regel: gå ikke ind i et kongerige, hvis tårne du ikke har en hær til. En borg, der bare står i Sandene og ikke forsvarer sig, er et mål — og angribere fra sidekongerigerne plyndrer også specialressourcerne.

Tip fra en erfaren spillerRækkefølgen for investeringer er den samme i hvert sidekongerige: 1) byg den ridderlige startborg for ressourcer, 2) opgrader ressourcelandsbyen til niveau 1, så specialressourcen begynder at flyde, 3) niveauopgrader tårnene (i Sandene og Toppene er loftet kun 112 angreb), 4) brug først penge i butikken bagefter. Et gem af niveau 3 for 30 000 kul er en af de billigste gode gems i spillet.
Almindelig fejlDen mest almindelige fejl er at bygge en fuld produktionsøkonomi i sidekongeriget ligesom i det grønne. I Sandene og Toppene kører kun én tømmerhugger og ét stenbrud på 100 % — hver eneste ekstra bygning er for det meste spildt plads, som skulle være gået til boliger, kaserner og lagre. Den anden fejl er at lade borgen stå der uden forsvar; der bliver også plyndret kul, olie og glas.