Sidekongerigerne Den Evige Vinters Gletsjer, De Brændende Sande og Ildtoppene
Det Store Rige er kun en fjerdedel af spillet. De tre sidekongeriger — Den Evige Vinters Gletsjer (is), De Brændende Sande (ørken) og Ildtoppene (ild) — har deres egne borge, egne ressourcer, egne tårne og fæstninger og en helt anden økonomi. Den, der går ind i dem rigtigt forberedt og på det rigtige tidspunkt, får en anden, tredje og fjerde indtægtskilde. Denne guide sammenligner alle tre kongeriger i tal: adgangspriser, produktionslofter, handler for specialressourcer og strategien for, hvad man skal gøre i hvert kongerige.
Fire kongeriger og tre specialressourcer i overblik
Der er fire permanente kongeriger. Det Store Rige (løvesymbolet) kender du allerede — der foregår de fleste events, og der finder du hovedborge, metropoler og forposter. Sidekongerigerne fungerer anderledes: i stedet for forposter har de ressourcelandsbyer (RV), som du erobrer for at øge produktionen, og hvert kongerige har sin egen specialressource:
| Kongerige | Symbol | Adgang for ressourcer | Tidligere adgang for rubiner | Specialressource | Tårne (NPC) |
|---|---|---|---|---|---|
| Den Evige Vinters Gletsjer (Everwinter Glacier) | ulv | niveau 25 | niveau 20 | kul | Barbartårne (styrke ~ baron niv. 20) |
| De Brændende Sande (Burning Sands) | skorpion | niveau 40 | niveau 35 | olivenolie | Ørkentårne (fra niv. 35) |
| Ildtoppene (Fire Peaks) | drage | niveau 50 | niveau 45 | glas | Ildtårne (stærkest) |
Til hvert kongerige hører også fæstninger — Barbarfæstningen i Vinteren, ørkenfæstningen i Sandene og i Ildtoppene dragen, den hårdeste fæstning i spillet med en tilsvarende belønning. Specialressourcerne (kul, olie, glas) får du ved produktion i din egen borg i det pågældende kongerige, ved at plyndre spillere og ved at nedkæmpe tårne og fæstninger — og fra niveau 70 bliver de til kongelige ressourcer til Relicus og smedjen.
Tre startpakker til adgang
Når du går ind i et sidekongerige, vælger du en startborg. I Vinteren ser varianterne sådan ud:
| Pakke | Pris | Hvad du får |
|---|---|---|
| Simpel | 7 000 træ og sten, 5 000 mad og guld | grundlæggende borg |
| Ridderlig | 8 500 træ og sten, 5 500 mad, 6 500 guld | bedre udstyret borg |
| Premium | 29 000 rubiner | færdigforberedt borg, adgang allerede fra niveau 18 |
Det samme princip (ressourcer eller rubiner for en tidligere og mere bekvem start) gælder også i De Brændende Sande og Ildtoppene. Rubinpakken kan kun betale sig for spillere, der har travlt med at komme til kul på grund af handelen — for de fleste er det rigtige valg den ridderlige pakke for ressourcer, som en spiller på niveau 25 allerede har uden problemer.
Vigtigt: borgen i sidekongeriget er en fuldgyldig anden borg — den bygger, producerer, rekrutterer og forsvarer sig uafhængigt af Det Store Rige. Ressourcer mellem kongerigerne transporterer du via markedet, og enheder rejser mellem kongerigerne via verdenskortet.
Jo længere fra det grønne kongerige, jo hårdere er produktionen
Produktionslofterne (hvor mange bygninger der kører på 100 %) bliver strengere for hvert kongerige:
| Kongerige | Tømmerhuggere på 100 % | Stenbrud på 100 % | Gårde på 100 % | Specialbygning på 100 % |
|---|---|---|---|---|
| Det Store Rige | 3 | 3 | 2 | — |
| Den Evige Vinters Gletsjer | 2 | 2 | 2 | 2 kulmiler (kul) |
| De Brændende Sande | 1 | 1 | 2 | olivenlunde |
| Ildtoppene | 1 | 1 | 2 | glaspusterier |
Heraf følger en vigtig lære: et sidekongerige kan aldrig forsørge sig selv ved at bygge produktionsbygninger. Underskuddet af træ og sten i Sandene og Toppene løser du på tre måder: med ressourcelandsbyer (i Vinteren er de mest indbringende, i Sandene mærkbart svagere), ved at plyndre tårne og baroner, og ved at importere fra Det Store Rige via markedet. Produktionen af specialressourcen låser du desuden først op, når du har opgraderet din landsby til niveau 1 — uden det flyder hverken kul eller olie.
Hvad du skal bruge kul, olie og glas på i butikkerne
Hvert sidekongerige har en butik i den indfødte landsby, hvor du bytter specialressourcen til enheder, gems og udstyr. Sortimentet låses op efter din landsbys niveau:
| Den Evige Vinters Gletsjer (kul) | Pris | De Brændende Sande (olie) | Pris | Ildtoppene (glas) | Pris |
|---|---|---|---|---|---|
| Guld | 11 000 | Guld | 12 000 | Guld | 15 000 |
| Tilfældigt gem niv. 2 | 8 000 | Tilfældigt gem niv. 3 | 30 000 | Tilfældigt gem niv. 3 | 25 000 |
| Renegade Norseman Warrior | 1 860 | Renegade Saber Warrior | 1 860 | Renegade Cultist Warrior | 1 860 |
| Renegade Norseman Bowman | 1 900 | Renegade Desert Bowman | 1 900 | Renegade Cultist Bowman | 1 900 |
| Wolfhound | 720 | Composite Bowman | 4 400 | Demon Horror | 10 000 |
| Barbarian | 1 500 | Flame Bearer | 4 600 | Deathly Horror | 10 100 |
| Tilfældigt gem niv. 3 | 30 000 | Tilfældigt gem niv. 4 | 51 000 | Tilfældigt gem niv. 4 | 42 500 |
| Plate of the Frozen Guard (kastellan) | 57 000 | Iron mask (kastellan) | 68 000 | Kingslayer (kastellan) | 80 500 |
De første to rækker kræver en landsby på niveau 1, enhederne niveau 2-3, og de sidste to rækker niveau 4. De mest interessante varer er Demon Horror og Deathly Horror for glas (elitedefensive enheder uden krav om events) og kastellanudstyret i slutningen af hver butik.
Baronerne i sidekongerigerne giver hurtigere niveauopgradering og bedre bytte
Tårnene i sidekongerigerne niveauopgraderes meget hurtigere end baronerne i Det Store Rige:
| Kongerige | Angreb til maksimum | Tårnets maksimale niveau |
|---|---|---|
| Det Store Rige | 891 | 81 |
| Den Evige Vinters Gletsjer | 151 | 51 |
| De Brændende Sande | 112 | 61 |
| Ildtoppene | 112 | 71 |
Et velafprøvet råd fra erfarne spillere lyder: så snart du åbner De Brændende Sande og Ildtoppene, skal du maxe baronerne der først — du når loftet hurtigere, og maxede tårne giver mere guld, rubiner, skips, træ, sten og kongelige ressourcer end noget andet sted. I is-, ørken- og ildkongeriget har det desuden vist sig effektivt at angribe fløjene med stormstiger (scaling ladders), mens det i det grønne kongerige er nok med én bølge uden redskaber på alle tre sider.
Tårnenes forsvarere: i Vinteren nordboere med økser og buer, i Sandene sabelkrigere og ørkenbueskytter, i Toppene kultister. Styrken stiger med kongeriget — ørkentårnene starter på niveau 35, og ildtårnene er de hårdeste i spillet.
Hvad du skal gøre i hvert kongerige
Den Evige Vinters Gletsjer (fra 25): gå ind så tidligt som muligt. To kulmiler på 100 % og de mest indbringende ressourcelandsbyer gør det til det mest behagelige sidekongerige. Prioritet: landsbyen til niveau 1 (sæt kul i gang), derefter niveauopgradere baronerne (151 angreb til loftet klarer du på et par uger) og spar kul op til gems af niveau 3 (30 000) eller kastellansættet Frozen Guard (57 000).
De Brændende Sande (fra 40): her begynder spillet med import — 1 tømmerhugger og 1 stenbrud på 100 % kan ikke forsørge noget. Betragt borgen i Sandene som en militærbase og en kilde til olie, ikke som en økonomi. Composite Bowman (4 400 olie) og Flame Bearer (4 600) er solide angrebsenheder for en ressource, du ellers ikke har noget at bruge til.
Ildtoppene (fra 50): hårdest, men med det bedste loft. Glas er kritisk nødvendigt fra niveau 70 (glaspusterier, Relicus), demon-enhederne fra butikken styrker forsvaret, og dragen er den mest indbringende fæstning i spillet. At maxe tårnene der (112 angreb til niveau 71) er en af de hurtigste veje til en jævn tilførsel af rubiner og skips.
Fælles regel: gå ikke ind i et kongerige, hvis tårne du ikke har en hær til. En borg, der bare står i Sandene og ikke forsvarer sig, er et mål — og angribere fra sidekongerigerne plyndrer også specialressourcerne.