Spil Goodgame EmpireGratis, direkte i browseren og uden installation. Byg en borg, saml en hær og erobr.▶ Start spillet

Fire bonusser, lofter og generationer af relikvieudstyr

Relikvieudstyr (relic) er de blå dele med de stærkeste bonusser i spillet. Det grundlæggende finder du på siderne Relicus og Sæt og udstyrssuffikser. Her kommer detaljerne, der ikke kom med der: hvilke stats der slet ikke findes på relikvier, hvor mange tilfældige bonusser hver slot har, en tabel over betegnelser for dele med 4 bonusser, forskellen mellem 1. og 2. generation, og lofterne for helte-, ædelsten- og økonomibonusser.

Stats du ikke finder på relikvier

Relikvier er ikke en overmængde af almindeligt udstyr. En del af effekterne findes udelukkende på almindelige (ikke-relikvie) sæt, så når du skifter til fuldt relikvieudstyr, mister du dem.

HvorKommandør (angreb)Kastellan (forsvar)
UdstyrHærens rejseomkostninger; senere afsløring af hæren; ildskader forvoldt ved angreb; chance for at ødelægge fjendens bygninger; chance for at finde bedre udstyr; ærespoint i kamp; berømmelsespoint fra angrebHærens hastighed ved erobring; tidligere advarsel før angreb; ildskader lidt i forsvar; berømmelsespoint fra forsvar; nødvendig besættelsestid ved erobring
ÆdelstenIldskader forvoldt ved angreb; chance for at finde bedre udstyr; hærens returhastighed; hærens byttekapacitet; grænse for enheder på frontenIldskader lidt i forsvar; kapacitet i det sikre lager

Nogle af dem vender tilbage på 2. generations relikvier, men kun bundet til borgherrer — senere afsløring af hæren, ildskader og berømmelsespoint mod borgherrer. De universelle varianter (mod hvem som helst) findes ikke på relikvier.

Hvor mange bonusser hver slot har

Hver relikviedel har en fast primær bonus bestemt af slotten, og dertil et varierende antal tilfældige bonusser. En nyerhvervet del har altid tilfældige effekter, undtagen de sidste 2-3 stats.

SlotGrundnavnPrimær bonusTilfældige bonusser (kommandør / kastellan)
VåbenMod (Courage)Styrke for nærkamps- og skydeenheder 82-87 %1 eller 2 / 1 eller 2
HjelmStolthed (Pride)Mur 112-117 %; kommandør får desuden marchhastighed 73-77 %1 eller 2 / 1 eller 3
RustningTillid (Trust)Port 112-117 % og voldgrav 72-77 %1 eller 2 / 1 eller 2
ArtefaktBegær (Desire)Plyndrede, hhv. sparede ressourcer 12-17 %1 eller 3 / 1 eller 3
Ædelsten-Ingen — alle 3 eller 4 stats er tilfældige3 eller 4 / 3 eller 4
HeltUdødelig (Immortal)3 eller 4 hovedeffekter2 bonuseffekter

Artefaktet er den svageste del — dets tilfældige bonusser er ofte stærkere end den primære. Relikviesplinter (relic splinters, indtil juni 2023 relic shards) bruges til at fjerne en ædelsten fra en del og som materiale til fortryllelse i Relicus.

Kvalitetsbetegnelser for dele med 4 bonusser

Stjerner går fra 1 til 7: 1-3 blå (standard), 4-6 sølv (premium, overlapper de blå) og 7 er guld-niveauet, vist som tre gyldne stjerner. For dele med 4 hovedbonusser (siden juni 2022) gælder sin egen tabel over betegnelser:

BetegnelseMulighed 1Mulighed 2Mulighed 3
Tainted (Besmittet)alle 4 stats 1 stjerne--
Timeworn (Slidt)3 stats 1 stj. + 1 stat 2 stj.2 stats 1 stj. + 2 stats 2 stj.-
Battle-scarred (Kamparret)3 stats 1 stj. + 1 stat 3+ stj.2 stats 1 stj. + 1 stat 2 stj. + 1 stat 3+ stj.-
Regular (Almindelig)1 stat 1 stj. + 3 stats 2 stj.alle 4 stats 2 stj.-
Pure (Ren)1 stat 1 stj. + 2 stats 2 stj. + 1 stat 3+ stj.3 stats 2 stj. + 1 stat 3+ stj.-
Superior (Fremragende)2 stats 1 stj. + 2 stats 3+ stj.1 stat 1 stj. + 1 stat 2 stj. + 2 stats 3+ stj.2 stats 2 stj. + 2 stats 3+ stj.
Divine (Guddommelig)1 stat 1 stj. + 3 stats 3+ stj.1 stat 2 stj. + 3 stats 3+ stj.alle 4 stats 3+ stj.

Betegnelsen beregnes kun ud fra udstyrets effektvindue — ædelsten indgår ikke i den. Helte har desuden et andet sæt med 3 stjerner, „Enheds- og redskabseffekter“, som ikke påvirker betegnelsen.

Hvor du får fat i dele med 3, og hvor du får dele med 4 bonusser

Kilderne deler sig efter, hvor mange hovedbonusser en del får. Dele med 4 bonusser er generelt stærkere og falder ikke fra almindelige kilder.

KildeBonusserBetingelser og pris
Alliancesmedjen360 000 mønter (kvalitet 1-3 stjerner) eller 10 000 rubiner (1 sølv til 3 guld stjerner); prisen stiger med 50 % efter hvert køb; kræver niveau 70
Events (møntgaver, khan-medaljer, samurai-mærker, berømmelses- og tapperhedspoint)3Låses op på niveau 70, tager cirka to uger at samle sammen
Mestersmeden3Byttes for guldmønter
Udstyrshandleren3For rubiner
Specialtilbud3 og 4For rubiner, tidsbegrænsede
Hjulet med ufattelig rigdom4Ramme udstyrsikonet eller jackpot
Mysteriebokse4Tilfældig chance for en del med 4 stats
De Ydre Riger (Outer Realms)4Top 7 000; en bedre placering giver ekstra en ædelsten og en helt med 4 bonusser (3 blå stjerner)

Generation 1 og generation 2

Ældre relikvier (gen 1) og nyere (gen 2) adskiller sig i udvalget af effekter. Du kender dem netop på de stats, der slet ikke kan optræde på gen 1.

Kun på 1. generation findes der for ædelsten universelle varianter uden binding til et mål: styrke på gårdspladsen ved angreb og forsvar, grænse for enheder på fløjene og grænse for enheder på muren. Gen 2 erstattede dem med versioner bundet til NPC-mål og borgherrer.

Kun på 2. generation finder du:

KategoriNye effekter (gen 2)
Udstyr og ædelstenVoldgravsbeskyttelse mod NPC'er og borgherrer; grænse for enheder på fronten; senere afsløring og tidligere advarsel ved borgherrer; ildskader og berømmelse ved borgherrer; mønter fra NPC-mål
ValutaeffekterKhan-tavler, samurai-mærker, tapperhedspoint, khan- og samurai-medaljer
Helte (kommandør)Enhedsstyrke mod borgherrer; +1 ekstra bølge; kortere ventetid efter sejr; hurtigere returnering af hæren; styrke for mjødenheder
Helte (kastellan)Produktion og lager af honning og mjød; ildskader og berømmelse mod borgherrer
Grundlæggende effekterSamlet kampstyrke, på fronten og på fløjene; støtte fra Skjoldmøen og Nordens Vogter på gårdspladsen

Lofter for helte- og ædelstensbonusser

Ud over sættets grundlæggende lofter (enhedsstyrke +140 %, mur og port 160 %, voldgrav 120 %) gælder der separate lofter for bonusser bundet til et mål. De gælder ens for nomader, samuraier, berømmelsesinvasioner, Berimond og borgherrer, både for helte og for ædelsten.

Effekt mod det pågældende målKommandørKastellan
Murbeskyttelse-60 %+60 %
Portbeskyttelse-60 %+60 %
Voldgravsbeskyttelse (gen 2)-30 %+30 %
Styrke for nærkampsenheder+50 %+50 %
Styrke for skydeenheder+50 %+50 %
Grænse for enheder på fløjene / på muren+40 %+40 %
Grænse for enheder på fronten (gen 2)+40 %-
Styrke på gårdspladsen+60 %+60 %

Hertil kommer engangslofter bundet til måltype eller valuta:

EffektLoft
Berømmelsespoint fra berømmelsesinvasioner+120 % (helt), +50 % (ædelsten)
Berømmelsespoint mod borgherrerangreb: +50 % (helt), +30 % (ædelsten); forsvar som kastellan: +30 % (helt og ædelsten)
Senere afsløring af hæren / tidligere advarsel ved borgherrer+90 %
Ildskader ved borgherrer+50 % forvoldt, -50 % lidt
Erobrede mønter fra NPC-mål (ædelsten)+50 %
Khan-tavler, samurai-mærker, tapperhedspoint, medaljer+20 %
Styrke ved forsvar af hovedslottet, byer, outposte og vartegn+25 %
Støtte på gårdspladsen (Skjoldmøen / Nordens Vogter, gen 2)+1 000

Lofter for enheds- og økonomieffekter

Heltenes bonuseffekter har deres egne grænser. Hos kommandøren drejer det sig om „enheds- og redskabseffekter“, hos kastellanen om økonomi.

Kommandør: enheds- og redskabseffektLoft
Styrke for kongelige og elite-enheder ved angreb+60
Styrke for imperie-enheder+60
Styrke for berserkere og spydkvinder+60
Styrke for Rædsel-enheder+40
Styrke for relikvie-enheder+40
Styrke for mjødenheder (gen 2)+20
Byttekapacitet (hver enhedstype for sig)+36 %
Marchhastighed for skjoldvogne ved angreb+120 %
Ekstra bølger (gen 2)+1
Ventetid efter sejrrigt angreb (gen 2)-15 %
Hærens returhastighed (gen 2)+25 %
Kastellan: økonomisk effektLoft
Rekrutteringshastighed+300 %
Byggehastighed+75 %
Forskningshastighed+75 %
Offentlig orden+10 000
Grundlæggende ressourceproduktion+2 400
Grundlæggende ressourceproduktion i kongeriget+1 200
Pladser på hospitalerne+200
Transportkapacitet for ressourcer+300
Produktion af honning og mjød (gen 2)+25 %
Lagerkapacitet for honning og mjød (gen 2)+200 000

Siden 19. august 2024 er kastellanens økonomiske bonusser bundet til faktisk kørende produktion i borgen og outpostene. Bonussen til produktion af ressourcer i kongeriget aktiveres slet ikke uden aktiv udvinding, for eksempel af jernmalm eller trækul.

Tip fra en erfaren spillerFør du begynder at sætte et sæt sammen, skal du lægge bonusserne sammen efter mål. Mod både nomader og borgherrer har du et loft på -60 % på mur og port og +50 % på enhedernes styrke, så en tredje del med samme effekt er en spildt slot. Dele med 4 hovedbonusser skal du jage målrettet fra Hjulet med ufattelig rigdom, mysteriebokse og De Ydre Riger — i alliancesmedjen for 60 000 mønter falder der kun dele med 3 bonusser.
Almindelig fejlAt forvente, at relikvier erstatter almindeligt udstyr en til en. Hærens rejseomkostninger, ærespoint, chance for at ødelægge bygninger, chance for at finde bedre udstyr og kapaciteten i det sikre lager findes slet ikke på relikviedele. Den anden fejl er at bygge sin kastellan op omkring økonomiske bonusser til kongeriget, uden at den tilsvarende produktion kører i outpostene — siden august 2024 bliver sådan en bonus ikke aktiveret.