Fire bonusser, lofter og generationer af relikvieudstyr
Relikvieudstyr (relic) er de blå dele med de stærkeste bonusser i spillet. Det grundlæggende finder du på siderne Relicus og Sæt og udstyrssuffikser. Her kommer detaljerne, der ikke kom med der: hvilke stats der slet ikke findes på relikvier, hvor mange tilfældige bonusser hver slot har, en tabel over betegnelser for dele med 4 bonusser, forskellen mellem 1. og 2. generation, og lofterne for helte-, ædelsten- og økonomibonusser.
Stats du ikke finder på relikvier
Relikvier er ikke en overmængde af almindeligt udstyr. En del af effekterne findes udelukkende på almindelige (ikke-relikvie) sæt, så når du skifter til fuldt relikvieudstyr, mister du dem.
| Hvor | Kommandør (angreb) | Kastellan (forsvar) |
|---|---|---|
| Udstyr | Hærens rejseomkostninger; senere afsløring af hæren; ildskader forvoldt ved angreb; chance for at ødelægge fjendens bygninger; chance for at finde bedre udstyr; ærespoint i kamp; berømmelsespoint fra angreb | Hærens hastighed ved erobring; tidligere advarsel før angreb; ildskader lidt i forsvar; berømmelsespoint fra forsvar; nødvendig besættelsestid ved erobring |
| Ædelsten | Ildskader forvoldt ved angreb; chance for at finde bedre udstyr; hærens returhastighed; hærens byttekapacitet; grænse for enheder på fronten | Ildskader lidt i forsvar; kapacitet i det sikre lager |
Nogle af dem vender tilbage på 2. generations relikvier, men kun bundet til borgherrer — senere afsløring af hæren, ildskader og berømmelsespoint mod borgherrer. De universelle varianter (mod hvem som helst) findes ikke på relikvier.
Hvor mange bonusser hver slot har
Hver relikviedel har en fast primær bonus bestemt af slotten, og dertil et varierende antal tilfældige bonusser. En nyerhvervet del har altid tilfældige effekter, undtagen de sidste 2-3 stats.
| Slot | Grundnavn | Primær bonus | Tilfældige bonusser (kommandør / kastellan) |
|---|---|---|---|
| Våben | Mod (Courage) | Styrke for nærkamps- og skydeenheder 82-87 % | 1 eller 2 / 1 eller 2 |
| Hjelm | Stolthed (Pride) | Mur 112-117 %; kommandør får desuden marchhastighed 73-77 % | 1 eller 2 / 1 eller 3 |
| Rustning | Tillid (Trust) | Port 112-117 % og voldgrav 72-77 % | 1 eller 2 / 1 eller 2 |
| Artefakt | Begær (Desire) | Plyndrede, hhv. sparede ressourcer 12-17 % | 1 eller 3 / 1 eller 3 |
| Ædelsten | - | Ingen — alle 3 eller 4 stats er tilfældige | 3 eller 4 / 3 eller 4 |
| Helt | Udødelig (Immortal) | 3 eller 4 hovedeffekter | 2 bonuseffekter |
Artefaktet er den svageste del — dets tilfældige bonusser er ofte stærkere end den primære. Relikviesplinter (relic splinters, indtil juni 2023 relic shards) bruges til at fjerne en ædelsten fra en del og som materiale til fortryllelse i Relicus.
Kvalitetsbetegnelser for dele med 4 bonusser
Stjerner går fra 1 til 7: 1-3 blå (standard), 4-6 sølv (premium, overlapper de blå) og 7 er guld-niveauet, vist som tre gyldne stjerner. For dele med 4 hovedbonusser (siden juni 2022) gælder sin egen tabel over betegnelser:
| Betegnelse | Mulighed 1 | Mulighed 2 | Mulighed 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Besmittet) | alle 4 stats 1 stjerne | - | - |
| Timeworn (Slidt) | 3 stats 1 stj. + 1 stat 2 stj. | 2 stats 1 stj. + 2 stats 2 stj. | - |
| Battle-scarred (Kamparret) | 3 stats 1 stj. + 1 stat 3+ stj. | 2 stats 1 stj. + 1 stat 2 stj. + 1 stat 3+ stj. | - |
| Regular (Almindelig) | 1 stat 1 stj. + 3 stats 2 stj. | alle 4 stats 2 stj. | - |
| Pure (Ren) | 1 stat 1 stj. + 2 stats 2 stj. + 1 stat 3+ stj. | 3 stats 2 stj. + 1 stat 3+ stj. | - |
| Superior (Fremragende) | 2 stats 1 stj. + 2 stats 3+ stj. | 1 stat 1 stj. + 1 stat 2 stj. + 2 stats 3+ stj. | 2 stats 2 stj. + 2 stats 3+ stj. |
| Divine (Guddommelig) | 1 stat 1 stj. + 3 stats 3+ stj. | 1 stat 2 stj. + 3 stats 3+ stj. | alle 4 stats 3+ stj. |
Betegnelsen beregnes kun ud fra udstyrets effektvindue — ædelsten indgår ikke i den. Helte har desuden et andet sæt med 3 stjerner, „Enheds- og redskabseffekter“, som ikke påvirker betegnelsen.
Hvor du får fat i dele med 3, og hvor du får dele med 4 bonusser
Kilderne deler sig efter, hvor mange hovedbonusser en del får. Dele med 4 bonusser er generelt stærkere og falder ikke fra almindelige kilder.
| Kilde | Bonusser | Betingelser og pris |
|---|---|---|
| Alliancesmedjen | 3 | 60 000 mønter (kvalitet 1-3 stjerner) eller 10 000 rubiner (1 sølv til 3 guld stjerner); prisen stiger med 50 % efter hvert køb; kræver niveau 70 |
| Events (møntgaver, khan-medaljer, samurai-mærker, berømmelses- og tapperhedspoint) | 3 | Låses op på niveau 70, tager cirka to uger at samle sammen |
| Mestersmeden | 3 | Byttes for guldmønter |
| Udstyrshandleren | 3 | For rubiner |
| Specialtilbud | 3 og 4 | For rubiner, tidsbegrænsede |
| Hjulet med ufattelig rigdom | 4 | Ramme udstyrsikonet eller jackpot |
| Mysteriebokse | 4 | Tilfældig chance for en del med 4 stats |
| De Ydre Riger (Outer Realms) | 4 | Top 7 000; en bedre placering giver ekstra en ædelsten og en helt med 4 bonusser (3 blå stjerner) |
Generation 1 og generation 2
Ældre relikvier (gen 1) og nyere (gen 2) adskiller sig i udvalget af effekter. Du kender dem netop på de stats, der slet ikke kan optræde på gen 1.
Kun på 1. generation findes der for ædelsten universelle varianter uden binding til et mål: styrke på gårdspladsen ved angreb og forsvar, grænse for enheder på fløjene og grænse for enheder på muren. Gen 2 erstattede dem med versioner bundet til NPC-mål og borgherrer.
Kun på 2. generation finder du:
| Kategori | Nye effekter (gen 2) |
|---|---|
| Udstyr og ædelsten | Voldgravsbeskyttelse mod NPC'er og borgherrer; grænse for enheder på fronten; senere afsløring og tidligere advarsel ved borgherrer; ildskader og berømmelse ved borgherrer; mønter fra NPC-mål |
| Valutaeffekter | Khan-tavler, samurai-mærker, tapperhedspoint, khan- og samurai-medaljer |
| Helte (kommandør) | Enhedsstyrke mod borgherrer; +1 ekstra bølge; kortere ventetid efter sejr; hurtigere returnering af hæren; styrke for mjødenheder |
| Helte (kastellan) | Produktion og lager af honning og mjød; ildskader og berømmelse mod borgherrer |
| Grundlæggende effekter | Samlet kampstyrke, på fronten og på fløjene; støtte fra Skjoldmøen og Nordens Vogter på gårdspladsen |
Lofter for helte- og ædelstensbonusser
Ud over sættets grundlæggende lofter (enhedsstyrke +140 %, mur og port 160 %, voldgrav 120 %) gælder der separate lofter for bonusser bundet til et mål. De gælder ens for nomader, samuraier, berømmelsesinvasioner, Berimond og borgherrer, både for helte og for ædelsten.
| Effekt mod det pågældende mål | Kommandør | Kastellan |
|---|---|---|
| Murbeskyttelse | -60 % | +60 % |
| Portbeskyttelse | -60 % | +60 % |
| Voldgravsbeskyttelse (gen 2) | -30 % | +30 % |
| Styrke for nærkampsenheder | +50 % | +50 % |
| Styrke for skydeenheder | +50 % | +50 % |
| Grænse for enheder på fløjene / på muren | +40 % | +40 % |
| Grænse for enheder på fronten (gen 2) | +40 % | - |
| Styrke på gårdspladsen | +60 % | +60 % |
Hertil kommer engangslofter bundet til måltype eller valuta:
| Effekt | Loft |
|---|---|
| Berømmelsespoint fra berømmelsesinvasioner | +120 % (helt), +50 % (ædelsten) |
| Berømmelsespoint mod borgherrer | angreb: +50 % (helt), +30 % (ædelsten); forsvar som kastellan: +30 % (helt og ædelsten) |
| Senere afsløring af hæren / tidligere advarsel ved borgherrer | +90 % |
| Ildskader ved borgherrer | +50 % forvoldt, -50 % lidt |
| Erobrede mønter fra NPC-mål (ædelsten) | +50 % |
| Khan-tavler, samurai-mærker, tapperhedspoint, medaljer | +20 % |
| Styrke ved forsvar af hovedslottet, byer, outposte og vartegn | +25 % |
| Støtte på gårdspladsen (Skjoldmøen / Nordens Vogter, gen 2) | +1 000 |
Lofter for enheds- og økonomieffekter
Heltenes bonuseffekter har deres egne grænser. Hos kommandøren drejer det sig om „enheds- og redskabseffekter“, hos kastellanen om økonomi.
| Kommandør: enheds- og redskabseffekt | Loft |
|---|---|
| Styrke for kongelige og elite-enheder ved angreb | +60 |
| Styrke for imperie-enheder | +60 |
| Styrke for berserkere og spydkvinder | +60 |
| Styrke for Rædsel-enheder | +40 |
| Styrke for relikvie-enheder | +40 |
| Styrke for mjødenheder (gen 2) | +20 |
| Byttekapacitet (hver enhedstype for sig) | +36 % |
| Marchhastighed for skjoldvogne ved angreb | +120 % |
| Ekstra bølger (gen 2) | +1 |
| Ventetid efter sejrrigt angreb (gen 2) | -15 % |
| Hærens returhastighed (gen 2) | +25 % |
| Kastellan: økonomisk effekt | Loft |
|---|---|
| Rekrutteringshastighed | +300 % |
| Byggehastighed | +75 % |
| Forskningshastighed | +75 % |
| Offentlig orden | +10 000 |
| Grundlæggende ressourceproduktion | +2 400 |
| Grundlæggende ressourceproduktion i kongeriget | +1 200 |
| Pladser på hospitalerne | +200 |
| Transportkapacitet for ressourcer | +300 |
| Produktion af honning og mjød (gen 2) | +25 % |
| Lagerkapacitet for honning og mjød (gen 2) | +200 000 |
Siden 19. august 2024 er kastellanens økonomiske bonusser bundet til faktisk kørende produktion i borgen og outpostene. Bonussen til produktion af ressourcer i kongeriget aktiveres slet ikke uden aktiv udvinding, for eksempel af jernmalm eller trækul.