Spil Goodgame EmpireGratis, direkte i browseren og uden installation. Byg en borg, saml en hær og erobr.▶ Start spillet

Niveautabeller for private ressourcelandsbyer, priser i tokens, og hvor du bør stoppe med at opgradere

En privat ressourcelandsby købes for landsbytokens, ingen kan tage den fra dig, og den kan opgraderes helt op til niveau 15. Det betyder dog ikke, at det giver mening at presse hver eneste landsby op til maksimum – prisen knækker efter niveau 10, og de sidste fem niveauer sluger flere tokens end de første ti tilsammen. Her finder du de komplette tabeller over bonusser og priser samt et gennemregnet budget.

Oplåsning, køb og grænser for pladser

Private ressourcelandsbyer kom til spillet i slutningen af 2018, så yngre spillere ikke behøvede at risikere krig med en større alliance for ressourcebonussens skyld. Betingelsen for køb er, at du har bygget et Byttelager.

Du åbner butikken ved at klikke på ressourcekisten nederst til højre, derefter på det øverste punkt Ressourcelandsbyer og i den på Landsbybutik. I den samme oversigt klikker du også på de landsbyer, du allerede ejer, når du vil opgradere dem.

Grænserne for pladser er fælles for private og offentlige landsbyer – hver erobret offentlig landsby blokerer en plads for en privat.

KongerigeMadTræStenI alt
Den Evige Vinters Gletsjer55515
De Brændende Sande10101030
De Flammende Tinder10101030

Du kan ikke placere nogen soldater i en privat landsby, og der er heller ingen grund til det – ingen kan erobre den. Den eneste måde at miste den på er at rive den ned, og det giver ikke en eneste token tilbage.

Bonus og pris pr. niveau på Den Evige Vinters Gletsjer

Gletsjeren giver den højeste bonus pr. landsby af alle tre kongeriger, men du kan kun have fem pr. ressource. Kolonnen tokens viser landsbyens samlede pris på det pågældende niveau, ikke prisen for et enkelt trin.

NiveauMad – bonusMad – tokensTræ og sten – bonusTræ og sten – tokens
1+5 %2+2 %1
2+10 %4+4 %2
3+15 %7+6 %4
4+20 %10+9 %5
5+25 %13+12 %7
6+30 %17+20 %9
7+35 %21+24 %11
8+40 %25+28 %13
9+45 %30+31 %15
10+50 %35+35 %18
11+52 %45+37 %23
12+54 %55+39 %28
13+56 %65+41 %33
14+58 %85+43 %43
15+60 %110+45 %55

Når du opgraderer, betaler du kun forskellen: prisen for et trin = prisen for måletniveauet minus prisen for det nuværende. Fra en madlandsby på niveau 5 (13 tokens) til niveau 10 (35 tokens) betaler du 22 tokens ekstra. Derfor er det lige meget, om du køber maksimum med det samme eller opgraderer trinvis – den samlede udgift bliver den samme.

Bonus og pris pr. niveau i De Brændende Sande og De Flammende Tinder

Begge disse kongeriger har identiske tabeller, altså samme bonusser og samme priser. Bonussen pr. landsby er lavere end på gletsjeren, til gengæld kan du have dobbelt så mange landsbyer her.

NiveauMad – bonusMad – tokensTræ og sten – bonusTræ og sten – tokens
1+3 %1+2 %1
2+6 %2+4 %2
3+9 %4+6 %3
4+12 %6+8 %4
5+15 %9+10 %5
6+18 %12+12 %6
7+21 %16+14 %8
8+24 %20+16 %10
9+27 %25+18 %13
10+30 %30+20 %15
11+32 %40+22 %20
12+34 %50+24 %25
13+36 %60+26 %30
14+38 %80+28 %40
15+40 %100+30 %50

Læg mærke til, at træ og sten deler én tabel – begge ender på +30 % på niveau 15. Værdien +20 %, som spillere ofte nævner som loftet for sten, er faktisk bonussen på niveau 10 – altså præcis det, en erobret offentlig landsby giver.

Niveau 10 er præcis der, hvor de offentlige landsbyer stopper

Systemets vigtigste regel: bonussen fra en offentlig landsby er præcis den samme som en privat landsby på niveau 10. En offentlig madlandsby på gletsjeren giver +50 %, og en privat på niveau 10 giver også +50 %; i sandene og på tinderne er det +30 % for mad og +20 % for både træ og sten.

Niveau 11 til 15 er altså det eneste, offentlige landsbyer ikke kan give dig – og du betaler et flerdobbelt beløb for det:

LandsbytypePris for niveau 10Tillæg for niveau 11-15
Gletsjer – mad35 tokens for +50 %75 tokens
Gletsjer – træ og sten18 tokens for +35 %37 tokens
Sande og tinder – mad30 tokens for +30 %70 tokens
Sande og tinder – træ og sten15 tokens for +20 %35 tokens

Tillægget køber under alle omstændigheder kun 10 procentpoint ekstra.

De første ti niveauer af en madlandsby på gletsjeren koster 0,7 tokens pr. procentpoint, de sidste fem koster 7,5 tokens pr. point – altså cirka ti gange så dyrt. Den praktiske konklusion er: så længe du ikke har alle pladser besat med mindst niveau 10, er der ingen grund til at presse en enkelt landsby op til niveau 15.

Budget for fuld udbygning

At opgradere alle private landsbyer til maksimum koster tilsammen 5 100 landsbytokens. Fordelingen pr. kongerige ser sådan ud:

KongerigeMadTræStenI alt
Den Evige Vinters Gletsjer5502752751 100
De Brændende Sande1 0005005002 000
De Flammende Tinder1 0005005002 000
I alt2 5501 2751 2755 100

Hvis du udelukkende skulle købe tokens hos Våbensmeden til 900 rubiner stykket, ville det være 4 590 000 rubiner – derfor samler man dem i stedet ind gennem events.

Et langt mere realistisk mål er at få alle 75 landsbyer op på niveau 10. Det koster 1 555 tokens (355 på gletsjeren, 600 hver i sandene og på tinderne), altså knap 31 % af prisen for fuld udbygning – og giver dig den samme bonus, som hvis du havde erobret alle offentlige landsbyer i spillet, blot uden risiko for at miste dem. De resterende 3 545 tokens køber kun de sidste ti point pr. landsby.

Prioriteten er mad: alle madlandsbyer på niveau 10 koster 775 tokens, på fuld niveau 15 koster de 2 550 tokens.

Tip fra en erfaren spillerKøb direkte det højeste niveau, du har råd til – den samlede pris er den samme som ved trinvis opgradering, for du betaler altid kun prisforskellen. Følg reglen bredde frem for dybde: alle 75 landsbyer på niveau 10 koster 1 555 tokens, mens niveau 15 på dem alle koster 5 100.
Almindelig fejlAt rive en privat landsby ned. Du får ikke en eneste token tilbage, bonussen forsvinder øjeblikkeligt, og da ingen alligevel kan erobre landsbyen, er der ingen grund til at gøre det. Den anden klassiske fejl er at lade en købt landsby stå på et lavt niveau – under niveau 10 giver den mindre end en offentlig landsby, som du kunne have taget gratis.