Niveautabeller for private ressourcelandsbyer, priser i tokens, og hvor du bør stoppe med at opgradere
En privat ressourcelandsby købes for landsbytokens, ingen kan tage den fra dig, og den kan opgraderes helt op til niveau 15. Det betyder dog ikke, at det giver mening at presse hver eneste landsby op til maksimum – prisen knækker efter niveau 10, og de sidste fem niveauer sluger flere tokens end de første ti tilsammen. Her finder du de komplette tabeller over bonusser og priser samt et gennemregnet budget.
Oplåsning, køb og grænser for pladser
Private ressourcelandsbyer kom til spillet i slutningen af 2018, så yngre spillere ikke behøvede at risikere krig med en større alliance for ressourcebonussens skyld. Betingelsen for køb er, at du har bygget et Byttelager.
Du åbner butikken ved at klikke på ressourcekisten nederst til højre, derefter på det øverste punkt Ressourcelandsbyer og i den på Landsbybutik. I den samme oversigt klikker du også på de landsbyer, du allerede ejer, når du vil opgradere dem.
Grænserne for pladser er fælles for private og offentlige landsbyer – hver erobret offentlig landsby blokerer en plads for en privat.
| Kongerige | Mad | Træ | Sten | I alt |
|---|---|---|---|---|
| Den Evige Vinters Gletsjer | 5 | 5 | 5 | 15 |
| De Brændende Sande | 10 | 10 | 10 | 30 |
| De Flammende Tinder | 10 | 10 | 10 | 30 |
Du kan ikke placere nogen soldater i en privat landsby, og der er heller ingen grund til det – ingen kan erobre den. Den eneste måde at miste den på er at rive den ned, og det giver ikke en eneste token tilbage.
Bonus og pris pr. niveau på Den Evige Vinters Gletsjer
Gletsjeren giver den højeste bonus pr. landsby af alle tre kongeriger, men du kan kun have fem pr. ressource. Kolonnen tokens viser landsbyens samlede pris på det pågældende niveau, ikke prisen for et enkelt trin.
| Niveau | Mad – bonus | Mad – tokens | Træ og sten – bonus | Træ og sten – tokens |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +5 % | 2 | +2 % | 1 |
| 2 | +10 % | 4 | +4 % | 2 |
| 3 | +15 % | 7 | +6 % | 4 |
| 4 | +20 % | 10 | +9 % | 5 |
| 5 | +25 % | 13 | +12 % | 7 |
| 6 | +30 % | 17 | +20 % | 9 |
| 7 | +35 % | 21 | +24 % | 11 |
| 8 | +40 % | 25 | +28 % | 13 |
| 9 | +45 % | 30 | +31 % | 15 |
| 10 | +50 % | 35 | +35 % | 18 |
| 11 | +52 % | 45 | +37 % | 23 |
| 12 | +54 % | 55 | +39 % | 28 |
| 13 | +56 % | 65 | +41 % | 33 |
| 14 | +58 % | 85 | +43 % | 43 |
| 15 | +60 % | 110 | +45 % | 55 |
Når du opgraderer, betaler du kun forskellen: prisen for et trin = prisen for måletniveauet minus prisen for det nuværende. Fra en madlandsby på niveau 5 (13 tokens) til niveau 10 (35 tokens) betaler du 22 tokens ekstra. Derfor er det lige meget, om du køber maksimum med det samme eller opgraderer trinvis – den samlede udgift bliver den samme.
Bonus og pris pr. niveau i De Brændende Sande og De Flammende Tinder
Begge disse kongeriger har identiske tabeller, altså samme bonusser og samme priser. Bonussen pr. landsby er lavere end på gletsjeren, til gengæld kan du have dobbelt så mange landsbyer her.
| Niveau | Mad – bonus | Mad – tokens | Træ og sten – bonus | Træ og sten – tokens |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +3 % | 1 | +2 % | 1 |
| 2 | +6 % | 2 | +4 % | 2 |
| 3 | +9 % | 4 | +6 % | 3 |
| 4 | +12 % | 6 | +8 % | 4 |
| 5 | +15 % | 9 | +10 % | 5 |
| 6 | +18 % | 12 | +12 % | 6 |
| 7 | +21 % | 16 | +14 % | 8 |
| 8 | +24 % | 20 | +16 % | 10 |
| 9 | +27 % | 25 | +18 % | 13 |
| 10 | +30 % | 30 | +20 % | 15 |
| 11 | +32 % | 40 | +22 % | 20 |
| 12 | +34 % | 50 | +24 % | 25 |
| 13 | +36 % | 60 | +26 % | 30 |
| 14 | +38 % | 80 | +28 % | 40 |
| 15 | +40 % | 100 | +30 % | 50 |
Læg mærke til, at træ og sten deler én tabel – begge ender på +30 % på niveau 15. Værdien +20 %, som spillere ofte nævner som loftet for sten, er faktisk bonussen på niveau 10 – altså præcis det, en erobret offentlig landsby giver.
Niveau 10 er præcis der, hvor de offentlige landsbyer stopper
Systemets vigtigste regel: bonussen fra en offentlig landsby er præcis den samme som en privat landsby på niveau 10. En offentlig madlandsby på gletsjeren giver +50 %, og en privat på niveau 10 giver også +50 %; i sandene og på tinderne er det +30 % for mad og +20 % for både træ og sten.
Niveau 11 til 15 er altså det eneste, offentlige landsbyer ikke kan give dig – og du betaler et flerdobbelt beløb for det:
| Landsbytype | Pris for niveau 10 | Tillæg for niveau 11-15 |
|---|---|---|
| Gletsjer – mad | 35 tokens for +50 % | 75 tokens |
| Gletsjer – træ og sten | 18 tokens for +35 % | 37 tokens |
| Sande og tinder – mad | 30 tokens for +30 % | 70 tokens |
| Sande og tinder – træ og sten | 15 tokens for +20 % | 35 tokens |
Tillægget køber under alle omstændigheder kun 10 procentpoint ekstra.
De første ti niveauer af en madlandsby på gletsjeren koster 0,7 tokens pr. procentpoint, de sidste fem koster 7,5 tokens pr. point – altså cirka ti gange så dyrt. Den praktiske konklusion er: så længe du ikke har alle pladser besat med mindst niveau 10, er der ingen grund til at presse en enkelt landsby op til niveau 15.
Budget for fuld udbygning
At opgradere alle private landsbyer til maksimum koster tilsammen 5 100 landsbytokens. Fordelingen pr. kongerige ser sådan ud:
| Kongerige | Mad | Træ | Sten | I alt |
|---|---|---|---|---|
| Den Evige Vinters Gletsjer | 550 | 275 | 275 | 1 100 |
| De Brændende Sande | 1 000 | 500 | 500 | 2 000 |
| De Flammende Tinder | 1 000 | 500 | 500 | 2 000 |
| I alt | 2 550 | 1 275 | 1 275 | 5 100 |
Hvis du udelukkende skulle købe tokens hos Våbensmeden til 900 rubiner stykket, ville det være 4 590 000 rubiner – derfor samler man dem i stedet ind gennem events.
Et langt mere realistisk mål er at få alle 75 landsbyer op på niveau 10. Det koster 1 555 tokens (355 på gletsjeren, 600 hver i sandene og på tinderne), altså knap 31 % af prisen for fuld udbygning – og giver dig den samme bonus, som hvis du havde erobret alle offentlige landsbyer i spillet, blot uden risiko for at miste dem. De resterende 3 545 tokens køber kun de sidste ti point pr. landsby.
Prioriteten er mad: alle madlandsbyer på niveau 10 koster 775 tokens, på fuld niveau 15 koster de 2 550 tokens.