Laboratorier giver hele alliancen op til +150 % i produktion af specialressourcer
Laboratorier er erobringsbare bygninger på kortet, som øger produktionen af det pågældende riges specialressource — jernmalm i det grønne rige, kul i Evigvinter, olivenolie i Sandene og glas i Ildtoppene — og det for alle alliancens medlemmer på én gang. Hvert niveau giver +10 %, og i Sandene og Ildtoppene kan du opgradere helt op til +150 %. Samtidig er de nemme at erobre: et laboratorium forsvares altid kun af 26 vagter, uanset hvad. Denne artikel gennemgår komplette omkostningstabeller for alle fire riger og en taktik til at holde på laboratorierne.
Hvad et laboratorium gør, og hvorfor det er let bytte
Laboratorier er steder på verdenskortet, som du kan erobre, spionere mod og plyndre. Alt efter niveau og hvilket rige de ligger i, øger de produktionen af det pågældende riges specialressource for alle alliancens medlemmer. Formlen er ligetil: hvert niveau giver +10 %, så niveau 1 giver +10 %, niveau 5 giver præcis +50 % og så videre.
Så er der en detalje, som gør laboratorier til den billigst erobrede alliancebygning i spillet: et laboratorium forsvares altid kun af 26 vagter — uanset om ejeren har bygget vagtposter i sin hovedborg eller ej. Mens et monument eller et kongetårn kan befæstes med ens egen hær, har laboratoriet et loft på forsvaret. For angriberen betyder det en sikker sag, for indehaveren en advarsel: du kan ikke forsvare laboratoriet, du kan kun hurtigt erobre det tilbage.
Laboratorier findes i alle fire hovedriger, og antallet er begrænset — den, der kommer først, tager det. Ligesom monumenter flytter de sig hver måned til et nyt sted og nulstilles til niveau 1, så andre spillere også får en chance hver måned. Opgradering af niveauet ændrer ikke laboratoriets udseende, så du kan ikke se på kortet, om du angriber et friskt niveau 1 eller et fuldt opgraderet niveau 10.
Den sidste regel, der afgør strategien: i hvert rige er det kun alliancens stærkeste laboratorium, der tæller. Bonusserne lægges ikke sammen — ligesom med monumenter er det altid kun det højeste, der gælder. Alliancen bør derfor gå efter ét fuldt opgraderet laboratorium per rige, ikke fem på niveau 1.
Vejen til +100 % i Det Store Rige og Evigvinter
I det grønne rige øger laboratoriet produktionen af jernmalm, i Evigvinter af kul. Begge har et loft på niveau 10, altså +100 %, men laboratoriet i Evigvinter er omkring to en halv gange billigere:
| Niveau | Bonus | Det Store Rige (jernmalm) | Evigvinter (kul) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 30 000 | 12 000 |
| 2 | +20 % | 90 000 | 38 000 |
| 3 | +30 % | 150 000 | 60 000 |
| 4 | +40 % | 210 000 | 90 000 |
| 5 | +50 % | 270 000 | 100 000 |
| 6 | +60 % | 330 000 | 140 000 |
| 7 | +70 % | 390 000 | 150 000 |
| 8 | +80 % | 450 000 | 180 000 |
| 9 | +90 % | 510 000 | 210 000 |
| 10 | +100 % | maksimum | maksimum |
At opgradere det grønne laboratorium til maksimum koster i alt 2 430 000 ressourcer, laboratoriet i Evigvinter kun 980 000. For en alliance, der først lige er begyndt med laboratorier, er Evigvinter derfor det ideelle første mål: for under en million ressourcer fordobles kulproduktionen for alle medlemmer.
De Brændende Sande og Ildtoppene har et loft på op til +150 %
I ørkenriget og ilderiget har laboratorierne 15 niveauer i stedet for ti — og dermed et loft på +150 % i stedet for +100 %. De øger produktionen af henholdsvis olivenolie og glas:
| Niveau | Bonus | De Brændende Sande (olivenolie) | Ildtoppene (glas) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 15 000 | 18 000 |
| 2 | +20 % | 45 000 | 62 000 |
| 3 | +30 % | 80 000 | 90 000 |
| 4 | +40 % | 100 000 | 120 000 |
| 5 | +50 % | 140 000 | 160 000 |
| 6 | +60 % | 160 000 | 200 000 |
| 7 | +70 % | 200 000 | 240 000 |
| 8 | +80 % | 220 000 | 270 000 |
| 9 | +90 % | 260 000 | 300 000 |
| 10 | +100 % | 280 000 | 340 000 |
| 11 | +110 % | 320 000 | 380 000 |
| 12 | +120 % | 340 000 | 420 000 |
| 13 | +130 % | 380 000 | 450 000 |
| 14 | +140 % | 400 000 | 480 000 |
| 15 | +150 % | maksimum | maksimum |
Fuld opgradering af laboratoriet i De Brændende Sande koster 2 940 000 ressourcer, i Ildtoppene 3 530 000. Det er markant dyrere end Evigvinter, men også mere lønsomt: olie og glas er de ressourcer, hvis egen produktion er hårdest presset i disse riger (kun én tømmerhugger og ét stenbrud kører på 100 %), så +150 % på udvindingen løser netop den største flaskehals i den sene del af spillet.
Den månedlige cyklus og arbejdsdeling
Handl straks efter den månedlige nulstilling. Laboratorier flytter sig hver måned og falder tilbage til niveau 1. Den alliance, der besætter laboratoriet i hvert rige på dag ét, har en hel måned til at opgradere det — og fordi forsvaret er loftet til 26 vagter, er det hastighed, ikke styrke, der afgør det.
Der opgraderes med handelsvogne fra markedet. Alliancemedlemmer sender ressourcer med handelsvogne, ligesom ved monumenter. Under en million ressourcer til et fuldt opgraderet laboratorium i Evigvinter svarer for en alliance på tredive medlemmer til cirka 33 000 per person — altså få timers produktion.
Ét laboratorium per rige, ikke fem. Kun alliancens stærkeste laboratorium i det pågældende rige tæller. Bidrag delt mellem to laboratorier i samme rige er halvt spildt — præcis som ved monumenter.
Prioritér efter, hvad alliancen mangler. Evigvinter er den billigste indgang, og kul kan alle bruge. Ildtoppene er dyrest, men glas er fra niveau 70 kritisk for Relicus og glasværker. Det grønne laboratorium (jernmalm) giver mening for en alliance, hvis kerne allerede er på legendariske niveauer.
Regn med at miste det. Et laboratorium med 26 vagter kan du kun forsvare med nød og næppe — en konkurrerende alliance tager det, når den vil. Se ikke det som en fiasko: den månedlige cyklus nulstiller alligevel alt, og omkostningerne ved at generobre det er lave. Vigtigere end at forsvare er at holde øje med, hvem der har laboratoriet, og hurtigt tage det tilbage.