Spil Goodgame EmpireGratis, direkte i browseren og uden installation. Byg en borg, saml en hær og erobr.▶ Start spillet

Den bedste billige hær (forhold mellem styrke og pris)

Jeg har villet skrive denne artikel i lang tid, for spørgsmålet 'hvilken hær skal jeg bygge, når jeg ikke har mønter til overs' er nok det, jeg oftest får i indbakken. Og jeg må indrømme, at jeg selv begik den klassiske fejl i starten, jeg kiggede på event-enheder, der så fantastiske ud på papiret, og hældte alt, hvad jeg havde, i dem. En billig hær lyder som en selvmodsigelse, men i Goodgame Empire er det fundamentet, du står på, når du ikke vil hælde mønter fra dine lagre ned i hæren hver eneste uge. Målet er ikke at have de dyreste enheder på serveren, men at få mest muligt styrke ud af hver eneste mønt, du bruger. Og netop den fælde, som næsten alle (mig selv inklusive) falder i, er event- og specialenheder, du betaler for deres styrke, som var de premium-tropper, og forholdet mellem pris og ydelse er som regel elendigt. En rigtig billig hær bygger du med almindelige enheder fra kasernen. Her er en opstilling, du kan slå til med, selv uden en tom skatkiste, og et par råd til, hvordan du spiller den klogt.

Grundlæggende kaserne-enheder som rygraden i en billig hær

Det bedste forhold mellem styrke og pris får du ikke fra event-specialer, men fra almindelige enheder, du rekrutterer i kasernen for mønter. Spydkæmper, Køllesvinger og Sværdkæmper er nærkampsenheder, du kan producere når som helst og i enhver mængde, og netop derfor kan du bygge volumenangreb med dem uden at vente på noget event.

Spydkæmperen er din grundlæggende trækkraft i frontlinjen, Køllesvingeren tilføjer et hårdere nærkampsslag, og Sværdkæmperen er et hurtigt og billigt blad, som intet andet nemt kan matche på pris. Det er enheder, du sender i kamp, mister, og dagen efter har du fuld styrke igen.

Og det er efter min mening hele pointen med en billig hær, udskiftelighed. Du spiller ikke for, at hver enkelt enhed skal overleve. Du spiller for, at den skal udføre mere arbejde for de samme mønter end naboens dyre hær. Personligt tog denne ændring i tankegang mig lang tid, jeg havde stadig en tendens til at spare på soldaterne, som om de var sjældne. Det er de ikke.

Event-enheder ser billige ud, men er dyre

Fangehulens Afhopper, Dæmonisk Grimasse, Skeletkriger, Mestersværdmand, Skovkriger, Stjernebesat Ridder, Knoglerysteren og lignende specialenheder er fristelser, du skal undgå, hvis du holder styr på budgettet. De kommer fra events, du kan normalt slet ikke rekruttere dem for mønter, og deres forhold mellem pris og ydelse er svagt. De ser stærke ud, men det, du betaler for dem, hører simpelthen ikke hjemme i en billig hær.

Jeg siger ikke, du skal lade dem stå ubrugte. Hvis du har et par af den slags enheder fra et event, så smid dem endelig med i et angreb, så du får noget ud af dem. Men at bygge hele din strategi på dem og kalde det 'billig masse' er en fejl. Din rygrad skal være det, du kan producere i det uendelige i kasernen, ikke det, du får en gang imellem og så løber tør for.

Da mine event-enheder løb tør midt i en krig

En kort historie. For nogle år siden følte jeg mig i en alliancekonflikt glimrende forberedt, fordi jeg havde et solidt lager af specialer fra events. De første to-tre angreb så flotte ud. Så løb event-enhederne tør, intet event i sigte, og jeg stod tilbage med nogle få Spydkæmpere, som jeg tidligere havde forsømt, fordi 'det kan ikke betale sig at bruge penge på dem'. Resten af krigen brugte jeg mere på at genopbygge end at angribe.

Siden da har jeg gjort det omvendt, kasernen kører hele tiden, event-enhederne er kirsebæret på toppen. Jeg ved ikke, om det er den eneste rigtige tilgang, men for mig har det virket pålideligt i flere år nu. Hvordan gør du det? Satser du mest på specialer, eller på kasernen?

Mellem veteran og grundversion afgør styrke, ikke pris

Ved specialenheder støder du på en veteranversion og en grundversion. Pas på den udbredte misforståelse om, at veteranen 'koster væsentligt mere', og at du skal betale ekstra for den. Sådan er det ikke nødvendigvis. Ofte har begge versioner stort set samme pris og adskiller sig primært i styrke, hvor veteranen giver lidt mere.

Når du vælger fra et event, skal du derfor ikke tænke på det som ekstra forbrug, men som et simpelt valg af den stærkere variant. Hvis du har valget, og prisen passer, så tag veteranen, du får mere angrebskraft for det samme. Jeg fandt selv tidligere på en økonomisk overvejelse om at spare, hvor der slet ikke var nogen prisforskel, og tog unødigt den svagere version. Den billige spiller sparer primært ved at bygge sin hær fra kasernen, ikke ved at lede efter en ikke-eksisterende rabat på event-enheder.

Sådan blander du din opstilling, så du ikke spilder mønter

Hemmeligheden bag en billig hær er ikke én mirakelenhed, men forholdet og udskifteligheden. Byg fundamentet af kaserneinfanteri til nærkamp (Spydkæmper, Køllesvinger, Sværdkæmper), som du uden problemer kan genopfylde efter hvert angreb. Event-enheder, du lige har i reserve, tilføjer du som en bonus ovenpå, ikke som kernen.

Fordelingen afhænger af målets forsvar, du planlægger ud fra, hvad du har til rådighed, mod et forsvar bygget på skytter klarer nærkampsenheder sig bedre, mod et forsvar med nærkamp bør du satse på dine egne skytter. Og her skal du være ærlig over for dig selv om, hvorvidt du overhovedet har skytter, for du kan ikke erstatte angribende nærkampsinfanteri med dem. Hvis du ikke har skytter, så planlæg dine mål, så det ikke er et problem. Personligt vil jeg hellere springe et mål over end sende et dårligt sammensat angreb.

Og vigtigst af alt, send aldrig dyre enheder derhen, hvor de falder først. Til opofrelse er det billigste fra kasernen nok.

Nærkampsangribere er ikke foder til fælder

En stor fejl er at kaste rene nærkampsangribende enheder ind i frontlinjen som opofrelig masse, der skal dække fælder og forsvarere. Disse enheder har elendigt forsvar, de er bygget til angreb, ikke til at holde stand. Du sender dem frem for at tage imod fælder, og du smider bare dit angreb ud af vinduet.

Til at dække forsvar og fælder bruger man i Goodgame Empire andre, dertil beregnede billige enheder, ikke dine angribere. Hold derfor klart for dig selv, hvad hver enhed kan, angrebsinfanteri er der for at uddele slag, ikke for at tage imod dem. Når du har brug for at ofre noget til fælder, så tag det billigste materiale, der passer til rollen, og lad angriberne løse den opgave, de er bedst til.

En lille bemærkning, dette er en fejl, jeg ser selv hos spillere med mange års erfaring. Det er ikke en begynderfejl, den er bare let at overse.

Hvis jeg skulle sammenfatte det i én sætning, en billig hær bygger ikke på blanke event-specialer, men på almindelige kaserne-enheder, som du kan producere i det uendelige og ofre uden smerte. Byg fundamentet af Spydkæmper, Køllesvinger og Sværdkæmper, tilføj event-enheder kun som en bonus, når du lige har dem. Find ikke på prisforskelle mellem veteran og grundversion, hvor de ikke findes, og ved specialer skal du tage den stærkere version med det samme, hvis prisen passer. Send ikke angrebsinfanteri ud for at tage imod fælder, hav billigt materiale klar til det, som er beregnet til opofrelse. Og betal aldrig for meget for et mål, tropper sendt for meget får du aldrig tilbage. Det var det fra mig, og hvis du har en anden gennemprøvet opstilling, så skriv endelig til mig, jeg lader mig gerne belære.

Tilbage til Sestavy.