Spil Goodgame EmpireGratis, direkte i browseren og uden installation. Byg en borg, saml en hær og erobr.▶ Start spillet

Den bedste angrebshær mod spillere (PvP)

Jeg indrømmer det med det samme: mine første angreb på spillere i Empire tabte jeg så grimt, at jeg i et par uger vendte tilbage til barbarerne og lod som om, PvP ikke fandtes. Fejlen var enkel – jeg sendte den samme hær mod modstanderen, som jeg knuste NPC-borge med. Mod en levende spiller med gennemtænkte mure, tårne og forsvarere fungerer det simpelthen ikke. Her skriver jeg ned, hvad der har virket for mig siden da: hvilke enheder der hører til forrest, hvilke der skyder henover forsvaret, hvorfor du ikke kan undvære belejringsmaskiner, og hvordan en general trækker det maksimale ud af det.

Hvorfor knuser forsvaret selv en stærk hær?

Svaret er næsten altid det samme – bølgen mangler enten rigtige skytter eller belejringsredskaber. Nogen har fyldt kasernen med elitenheder, men de kæmper alle i nærkamp, så hele massen løber sur på muren, mens bueskytterne på murene bruger den som skydeskive. En anden sender et flot forhold mellem nærkamp og skytter, men glemmer stiger og katapulter, så forsvareren får bonus for hver stående bygning. Før du læser videre, så kig på din sidste tabte bølge – jeg vil vædde på, at en af de to ting er tilfældet.

Nærkampsenheder er angrebets rygrad

Grundlaget i enhver angrebsbølge er nærkampsenheder (melee). De går forrest og tager forsvarets hovedstød. Af det, du har til rådighed, er Amazone frostkriger den klare etter – hans nærkampsangreb er en størrelsesorden højere end alt andet, så han er din hovedvædder, der holder momentum og presser fremad. Lige efter ham kommer Fordærvet hulekæmper og Veteran dæmonisk hærgen, to hårde angribere, der tager næsten lige så meget skade.

Så er der en hel flok nærkampsenheder, der stort set er lige gode: Dæmonisk hærgen, Stjernebesat ridder, Mestersværdkæmper, Skeletkriger og Knoglerasler. Og her skal du passe på – både ridderen og sværdkæmperen er nærkampsenheder, ikke skytter, så de hører til i frontlinjen sammen med skeletterne. Og lad dig ikke narre af navne eller udseende: Skeletkriger og Knoglerasler er ikke noget underlødigt fyld. De angriber præcis lige så hårdt som Dæmonisk hærgen eller Mestersværdkæmper, så du kan roligt kaste dem i front sammen med de andre.

Hvorfor netop nærkamp forrest? Nærkampsangribere går først, tager forsvarets stød ved mure og porte og åbner plads til resten af hæren. Har du nok af topenhederne (Amazone frostkriger, Fordærvet hulekæmper, Veteran dæmonisk hærgen), så stil dem helt forrest, og fyld resten af klasse 185 på bagved som en masse, der presser videre.

Skytter der bryder forsvaret på afstand

Nærkampsenheder alene tager ikke borgen for dig. Du har brug for rigtige skytter – dem, der skyder henover forsvaret og målretter en anden type forsvarer end dine nærkampsenheder. Du kender skytterne på deres rolle, ikke på hvor stolt navnet lyder. Dine sande fjernkampsangribere er Amazone frostbueskytte, Stjernebesat armbrøstskytte, Skeletbueskytte og Mesterbueskytte. De øser skade ud på afstand, mens vædderne foran holder fronten. Den stærkeste af dem er Amazone frostbueskytte – ham skal du se som din primære fjernkampskraft.

Det her er mit eget ømme punkt. Længe puttede jeg Stjernebesat ridder ind i bølgen som „skytte“, fordi navnet gav mening for mig. Resultatet? En hær sammensat udelukkende af nærkamp, der løb sur på forsvaret, og jeg forstod ikke hvorfor. Ridderen og Mestersværdkæmperen kæmper i nærkamp og hører til i forrige afsnit – har du puttet dem der ind også, har du nu forklaringen på et par tabte bølger.

Nøglen ligger i forholdet. Fyld ikke bølgen med kun skytter eller kun nærkampsenheder. Det fungerer sådan, at nærkamp absorberer nærkampsforsvaret, mens dine bueskytter og armbrøstskytter samtidig nedkæmper de forsvarere, de sigter på. Hold groft set halvt nærkamp og halvt skytter, og juster det efter målets forsvar: mod en borg fyldt med bueskytter tilføjer du flere nærkampsangribere, mod mure fyldt med infanteri presser du mere på skytterne.

Belejringsredskaber

Kort, men med eftertryk: uden belejringsmaskiner bryder du ikke muren. Mure og tårne giver forsvarerne en enorm bonus, og så længe de står, bløder du unødvendigt. Rambukker mod porten, belejringstårne og stiger mod murene, katapulter og ballister mod forsvarstårnene – alt det her nedbryder systematisk den bonus og åbner vejen ind for dine enheder.

Mit råd: tag flere belejringsredskaber med, end du tror, du får brug for. Hos mig endte det hver gang med, at jeg havde for få, ikke for mange. Modstanderen kan have høje mure og en masse tårne, og uden nok maskiner falder selv et kæmpe angreb fra Amazone frostkriger eller Amazone frostbueskytte til jorden, fordi forsvareren får bonus for hver stående bygning. Stiger og belejringstårne sænker murbonussen, katapulter smadrer tårnene – hold et ordentligt lager af begge dele, så dine bedste angribere kæmper mod bar forsvar og ikke mod befæstninger.

Generalen – limen der holder hele bølgen sammen

Send aldrig en hær af sted uden general. Generalen giver bølgen bonusser til nærkampsangreb, fjernkampsangreb og til belejringsredskabernes værdier. Den samme Veteran dæmonisk hærgen eller Mesterbueskytte slår markant hårdere under en god general end alene.

Vælg ham efter fokus – en angrebsgeneral med bonusser til nærkamp og skytter sender du med bølgen, jeg beskriver ovenfor. Har du en general med bonus til belejringsredskaber, endnu bedre, for det multiplicerer maskinernes effekt, og muren falder hurtigere. Efter min mening gør én stærk angrebsgeneral ofte mere end tyve enheder ekstra, så invester i ham, og hold ham klar til PvP. Jeg er ikke hundrede procent sikker på, at det gælder i alle situationer, men hos mig har det holdt stik hver gang indtil videre.

Sådan sætter du en komplet bølge sammen

For at have det hele samlet, sådan ser en fungerende angrebsbølge på én flanke ud: forrest dine bedste nærkampsenheder – Amazone frostkriger som spydspids, bag ham Fordærvet hulekæmper og Veteran dæmonisk hærgen, og fyld hele massen op med klasse 185: Dæmonisk hærgen, Stjernebesat ridder, Mestersværdkæmper, Skeletkriger og Knoglerasler. Bag nærkampen stiller du rigtige skytter: Amazone frostbueskytte, Stjernebesat armbrøstskytte, Skeletbueskytte og Mesterbueskytte. Læg en ordentlig dosis belejringsredskaber til mure og tårne oveni, og sæt en angrebsgeneral i spidsen for det hele.

Du angriber som regel på tre flanker (venstre, midte, højre), så gør denne sammensætning klar i et fornuftigt antal til hver side, og fordel den efter, hvor modstanderen har det svageste forsvar – der skal du presse hårdest på. Åbn modstanderens forsvarsrapport før hvert angreb, og juster forholdet mellem nærkamp og skytter derefter. Det plejede jeg at gøre blindt og hælde alt ind mod det stærkeste tårn, hvilket nok er den hurtigste måde at miste en hær på. Lad være med det.

Hvis jeg kun må efterlade dig én sætning, er det denne: PvP vindes ikke af den med flest enheder, men af den med den mest balancerede bølge – og især én, hvor skytterne rent faktisk er skytter. Kombiner nærkampsangribere (Amazone frostkriger, Fordærvet hulekæmper, Veteran dæmonisk hærgen og hele klasse 185 inklusive ridder, sværdkæmper og skeletter) med rigtige fjernkampsenheder (Amazone frostbueskytte, Stjernebesat armbrøstskytte, Skeletbueskytte, Mesterbueskytte), glem ikke nok belejringsredskaber, og send hver bølge med en angrebsgeneral. Og se altid på målets forsvar, før du angriber, og tilpas enhedsforholdet derefter. Et smart angreb mod en svag flanke har for mig fældet borge, der så uindtagelige ud – og har du en anden erfaring eller noget, der ikke stemmer her, så skriv til mig, jeg sammenligner gerne.

Tilbage til Sestavy.