Sådan undgår du at spilde dine rubiner
Den her guide skriver jeg først og fremmest, fordi jeg selv aldrig fik den dengang. Rubiner er Goodgame Empires hårde valuta, og spillet er bygget sådan, at du bruger dem hurtigere, end du når at tænke dig om – ved næsten hver eneste knap lyser der en lille rubin-variant "gør det nu", og en nybegynder trykker på den af ren vane. Sådan forsvandt mine første hundredvis af rubiner på det rene nonsens, og bagefter opdagede jeg, at jeg ikke havde noget til de ting, der virkelig tæller. Så læs den her, før din første større pose rubiner lander, så du ikke smider den ud for en times ressourcer og fem sparede minutter.
Hvad rubiner egentlig er til
For rubiner kan du købe stort set alt. Øjeblikkelig færdiggørelse af en bygning, påfyldning af træ, sten og mad, mønter (pas på, det er en valuta, ikke en ressource – hold det adskilt i hovedet), premium-enheder, dekorationer, en anden bygmester, fremskyndelse af forskning og karavaner, pladser og udvidelser. Listen er lang, og det er netop problemet.
Jeg deler det selv op enkelt. Det, der bliver hos mig, og det, der brænder af på et sekund. Den anden bygmester er der for altid. En bunke ressourcer købt for rubiner er væk, så snart du bygger den op – eller nogen plyndrer den, før du overhovedet når at bruge den, hvilket også er sket for mig og stadig irriterer mig. Og vigtigst af alt, hug det her i sten: du behøver ikke nødvendigvis noget af det. Hele imperiet kan bygges gratis op, rubiner forkorter bare ventetiden. Så snart det går op for dig, holder du op med at føle, at du skal købe noget, og begynder i stedet at gemme dem til de øjeblikke, hvor de reelt sparer dig timer eller sikrer dig en belønning, du ellers ikke ville kunne nå.
Hvornår du IKKE skal bruge rubiner
Køb ikke ressourcer for rubiner. Aldrig. Træ, sten og mad kommer af sig selv, du skal bare bygge produktion og lagre ud og holde ud lidt. Det samme gælder mønter – dem udvinder du fra domæner, skatter og plyndringer. At bytte premium-valuta for noget, du producerer gratis, er den værste kurs, du finder i spillet.
Korte byggerier og forskninger heller ikke, dertil har du en tidskappe (se nedenfor). Et par minutter for rubiner er ren og skær tab. Lad premium-enheder og dyre dekorationer ligge, indtil du har grundlaget og murene på plads, hvor det virkelig knirker. Personligt ville jeg lade dekorationerne ligge endnu længere, men det er en smagssag.
En ting, som folk falder i igen og igen: dyre tropper vinder ikke noget for dig alene, hvis du ikke kan sammensætte et angreb. Mod mure har du brug for belejringsredskaber og mere nærkamp (melee-enheder), mod en stærk port snarere mantelet og bue. En bunke elitebueskytter kastet blindt mod et dårligt forsvar brænder lige så hurtigt af som de billige. Det har jeg set både hos mig selv og hos medspillere i alliancen.
Og brug aldrig, virkelig aldrig, rubiner i affekt – efter et tabt slag, eller når der sidder en røverbaron på din borg. Vredt klik er præcis det, spillet venter på. For mig har det virket bare at lukke spillet i sådan et øjeblik og komme tilbage, når jeg er faldet ned igen.
Tidskappe og fremskyndelser er din valuta i stedet for rubiner
Det her er noget, nybegyndere overser, og som de garvede bygger deres spil på. Tidsbesparende genstande – tidskapper og lignende time skips til bygninger, forskning, fremstilling af redskaber og helbredelse – falder helt gratis fra events, kampagnen og daglige belønninger. De hober sig op af sig selv, du skal bare lade være med at brænde dem af, i samme øjeblik de lander i lageret. Saml dem målrettet og hold et lager.
Jeg måtte ligefrem træne mig selv i det. Før jeg trykker på "fuldfør med rubiner", åbner jeg lageret og kigger, om jeg ikke har en fremskyndelse liggende. Det har jeg næsten altid. Til de uendelige køer af byggerier og til at heale hæren efter et slag, så hold et lager af skips, og gå kun til rubinerne, når skipsene slipper op, og det virkelig handler om tid.
En rubin brugt på noget, du kan dække med en genstand fra belønningerne, er efter min mening den dummest brugte rubin i spillet. Og ja, dem har jeg også brugt et par stykker af på den måde.
Hvornår rubiner omvendt betaler sig
Det bedste forhold har det, der bliver hos dig, eller som giver mere, end det kostede. Nummer et er den anden bygmester. Spiller du aktivt og vil vokse, fordobler den din byggetempo for hele resten af din tid i spillet. Ingen engangsfremskyndelse kommer i nærheden af det, og intet andet ville jeg anbefale dig som første køb.
Dernæst giver det mening med målrettet indsats i events og turneringer om ranglister. I Kolosseum og lignende konkurrencer om veteranpoint og belønninger afgør ofte en lille mængde rubiner de sidste par pladser, når du indhenter modstanderen lige inden slutningen. Der rykker et par hundrede rubiner en belønning hjem, som i sig selv er mangfoldigt mere værd. Det er lige præcis de øjeblikke, jeg selv sparer op til.
Og så det lejlighedsvise gennemklik af et virkelig langt byggeri – i størrelsesordenen over en dag – når det bremser hele din fremgang, og du er løbet tør for skips. Reglen er enkel. Brug rubiner, hvor det sparer dig timer eller giver mere, end det koster, og hvor du ikke kan indhente det gratis. Kan du ikke svare på, hvad du får ud af et køb om en uge, så lad hellere være.
Sådan får du rubiner gratis
En fast kilde er de daglige opgaver og login-bonusser. Log ind hver dag, klar de daglige mål og saml belønninger for at logge ind – over tid drypper det sammen til et pænt lager og et par rubiner oveni. Spring det ikke over, selvom det ser ud som småting.
Flere rubiner drysser kampagnen og historieopgaverne. Ryk frem på kortet, besejr røverbaroner, klar de tildelte mål, mange af dem har rubiner i belønningen. Jeg er ikke hundrede procent sikker på, om de præcise belønninger i kampagnen er blevet omrokeret, siden jeg selv gennemførte den, men rubiner har der altid været.
Flest af dem er dog gemt i events og sæsonaktioner, i Kolosseum og turneringer og på himmeløerne, så spil de her modes, selv hvis det kun er for belønningerne og skipsene. Og undervurder ikke alliancen. En aktiv alliance åbner fælles mål og alliance-events med belønninger, som du aldrig når alene. At være i en god alliance giver ofte flere rubiner og mere støtte end alt, hvad du selv klikker dig til – og jeg vil sige, det er det mest undervurderede råd i hele artiklen.
Et spørgsmål jeg ofte får
"Kan det betale sig at gemme selv de få rubiner fra de daglige belønninger? Det er jo ingenting." Ja, det kan. Det er netop af de små beløb, det til sidst bliver til noget. Min anden bygmester var for det meste sat sammen af præcis daglige belønninger og kampagnen, der lå ingen stor pose bag den – det tog tid, men det lykkedes. Spørgsmålet er snarere, om du kan holde ud at lade de små beløb ligge og ikke klikke dem væk på at fylde sten op, når du lige mangler til ét byggeri. Det er hele tricket. Hvordan går det selv med det?
Bygmesteren først, resten i reserve
Fremgangsmåden er enkel. Alt, du samler gratis, holder du til side, indtil du har nok til den anden bygmester. Det er dit første store køb, og det ændrer dit tempo for resten af din tid i spillet. Indtil da bruger du slet ingen rubiner. Ikke én eneste.
Efter bygmesteren går du tilbage til sparetilstand og holder en reserve til to ting. Til finalen i events og turneringer, hvor en lille mængde afgør en stor belønning, og til kriser.
Om kriser lige en bemærkning, for der cirkulerer en masse vrøvl om det. Midt i et angreb "reparerer" du ikke murene for rubiner – det kan simpelthen ikke lade sig gøre, og den, der råder dig til det, har ikke spillet spillet. Forsvaret klarer du på forhånd. Du flytter tropper og forsvarsredskaber i tide, sætter forsvarsboostere ind og kalder på støtte fra alliancen. Gem rubinerne i en krise højst til hurtig heling og opbygning af forsvaret, ikke til et mirakel i sidste øjeblik.
Tilbage til Guides og tips til spillet.