Spil Goodgame EmpireGratis, direkte i browseren og uden installation. Byg en borg, saml en hær og erobr.▶ Start spillet

Sådan angriber du korrekt på spillere (PvP)

Mine første angreb på spillere så nøjagtig ud, som de ikke skulle: jeg smed alt, hvad jeg havde i borgen, mod målet og ventede på et mirakel. Miraklet udeblev, kun en tabsmelding kom. Det tog mig lang tid at forstå, at PvP i Empire bygger på sektorer, porten, venstre fløj, højre fløj, og at der i hver af dem kæmper nærkampsenheder mod nærkampsforsvar og skytter mod skytter, hver for sig. Så snart du forstår det og lærer at fordele hær og hærfører på de rigtige sektorer, begynder du at tage borge, der på afstand ser uindtagelige ud. Jeg har samlet alt det væsentlige her, så du ikke brænder dyre enheder af på må og få, som jeg selv gjorde engang.

Angrebet foregår sektor for sektor, det er kernen i hele PvP

Kampen tæller ikke som én stor bunke mod en anden. Du deler hæren op på porten, venstre fløj og højre fløj, og i hver sektor afgøres kampen for sig selv. Inde i en sektor gælder en enkel regel: dine nærkampsenheder slår nærkampsforsvaret, dine skytter slår de forsvarende skytter. Sender du kun én type til en sektor, giver den anden halvdel af forsvaret dig et blodbad, fordi du ikke har noget at svare med.

Det var der ingen, der fortalte mig i lang tid, og jeg fandt først ud af det efter et par angreb, hvor en hel fløj faldt, selvom jeg på papiret havde overtaget. I hver sektor, du besætter, sætter du begge typer ind sammen, både nærkæmpere og skytter. Det handler ikke om at have begge dele i hele hæren og lade spillet fordele det tilfældigt; det handler om at have begge dele i hver sektor, du reelt angriber igennem.

Fløjene og porten adskiller sig desuden i, hvilket belejringsudstyr du har brug for (det kommer jeg til nedenfor). Fordeler du ikke sektorerne rigtigt, presser halvdelen af din styrke ud i den blå luft, mens den anden halvdel bløder. Prøv det af, før du sender den første dyre bølge af sted.

Hvad spionen reelt viser dig (og hvad han ikke gør)

Mange folk forventer, at spionen afslører fjendens præcise hærsammensætning. Det gør han ikke. Det, du med sikkerhed får ud af spionering, er ressourcerne i borgen, de forsvarsredskaber, der er placeret på mure og tårne, og ofte hvilken forsvarshærfører modstanderen har. Ud fra det kan du læse forsvarets styrke, ikke det præcise antal skytter over for nærkæmpere.

Så du beslutter ud fra udstyret på befæstningen og hærføreren. Hænger der tunge forsvarsredskaber på murene sammen med en stærk hærfører? Regn med en hård nød at knække, og tag flere bølger og mere belejringsudstyr med. Er borgen tom for ressourcer og dårligt udstyret? Som regel er ét ordentligt sammensat angreb nok.

Planlæg ikke omkring et tal, spioneringen simpelthen ikke afslører. Jeg forsøgte selv i starten at gætte mig frem til det forhold mellem forsvarstyperne, og det var til ingen nytte, det virker meget bedre at have begge dele i hæren, nærkamp og skytter, og sætte styrken ind efter, hvor hårdt udstyret målet ser ud til at være.

Sammensæt hæren af nærkamp og skytter, aldrig ensidigt

Grundlaget er to typer: nærkæmpere, der bryder nærkampsforsvaret og presser indad, og skytter, der tager sig af de fjendtlige skytter på mure og tårne. En rent ensidig hær er en fejl, for du støder på begge dele i hver sektor, og på den ene halvdel har du intet svar.

Ved du ikke, hvor hårdt forsvaret er sammensat, så kør nogenlunde halvt om halvt i sektoren. Det gør jeg personligt ved hvert ukendt mål, det er ikke den mest sparsommelige løsning, men det ruinerer dig ikke, hvis du gætter forkert på én bølge. Så snart du har spillet det første angreb på målet og set, hvor du taber mest, justerer du forholdet i de næste bølger.

Og spar ikke på kvaliteten. Nogle få stærke eliteenheder udretter mere end en flok grønskollinger, en svag soldat fylder alligevel plads i bølgen og spiser mad, men bliver bare fejet af banen af forsvaret. Send enheder, der matcher målets niveau, kaster du basisenheder mod en opgraderet borg, fodrer du bare forsvarerne.

Belejringsredskaber, rambukke mod porten og tårne med skjoldtage mod murene

Her fejlede jeg selv oftest. Jeg havde en pæn hær, men lavede redskaberne først i sidste øjeblik, og inden de blev færdige, mistede jeg enten lysten, eller også blev målet fyldt op i mellemtiden. Uden belejringsudstyr går angrebet bare til spilde mod befæstningen. Skeln mellem to roller: rambukke går mod porten, belejringstårne og skjoldtage hjælper dine enheder over murene på fløjene. Sender du nærkæmpere mod høje mure uden udstyr til murene, spilder du dem.

Udstyret hører til i den rigtige sektor, rambukke der, hvor du presser porten, tårne og skjoldtage på fløjene over murene. Og hold et lager klar på forhånd, lav dem ikke først i det øjeblik, du vil angribe. Ellers forsvinder både momentum og motivationen, mens du venter på produktionen, præcis som det skete for mig.

Ved stærkt befæstede borge skal du regne med, at redskaberne er forbrugsvarer, og at den første bølge æder en stor del af dem. Tag derfor nok med, og fordel dem over flere bølger. Svagt belejringsudstyr er efter min mening den hyppigste grund til, at en ellers god hær ikke når hele vejen ind.

Sådan bryder du et hårdt forsvar billigt med bølger

Bølger er dit stærkeste våben mod et solidt forsvar. I stedet for ét megaangreb sender du flere bølger efter hinanden. Den første bølge fungerer som en oplukker, den udtynder forsvaret, forbruger forsvarsredskaberne på murene og fjerner en del af forsvarerne. Anden og tredje bølge rammer så en svækket borg meget billigere, end hvis du ville have gennembrudt den med én kæmpe hær.

Kør i hurtig rækkefølge. Angriber du bølge efter bølge uden lange pauser, når modstanderen som regel ikke at fylde forsvaret op mellem slagene. Ved tæt sammenhængende bølger har ingen endnu nået at nå det hos mig, selvom en spiller, der lige er online, kan være hurtigere. Omvendt, lader du lange pauser gå mellem bølgerne, giver du ham tid til at styrke murene og hverve nye forsvarere, og du starter praktisk talt forfra.

Hvor mange bølger, der skal til, vurderer du ud fra forsvarets udstyr fra spioneringen, og især ud fra, hvad den første bølge viser dig. Ved et svagere mål kan én velsammensat bølge sagtens være nok, ved en hårdt befæstet borg med en stærk hærfører skal du snarere regne med tre eller flere. Den første bølge ofrer du kontrolleret, ikke på må og få.

Match hærføreren med sektoren

Hærføreren giver hæren en angrebsbonus og ofte også en bonus til en bestemt type angreb, mod porten eller mod mure og fløje. Et angreb uden hærfører fungerer også, men du lader en fordel ligge ubrugt.

Vælg ham efter, hvor du angriber. En anden passer, når du presser porten med rambukke, en anden, når du kravler op på fløjene over murene med tårne og skjoldtage. Kig på hans angrebsværdier og bonusser, og sæt ham ind i den bølge, hvis fokus matcher det, han kan.

Beskyt og opgrader dine gode hærførere. En stærk hærfører gør en gennemsnitshær til et slag, der lykkes. Og send ikke din bedste hærfører ind i et håbløst angreb bare for at prøve, det gjorde jeg præcis én gang, og det var nok. Falder hæren med ham i, mister du bonussen til de næste træk og skal vente på ham igen.

Et spørgsmål jeg ofte får

»Er det nok at have begge dele i hæren, eller skal jeg virkelig holde styr på det i hver sektor?« Ja, det skal du. Sektorerne tælles hver for sig, så har du kun skytter på venstre fløj og kun nærkæmpere på højre fløj, skyder de forsvarende skytter din højre fløj i stykker, og venstre fløj hjælper dig ikke det mindste med det. Du behøver ikke angribe alle tre sektorer på én gang, men i hver af dem, du reelt presser igennem, hører nærkamp og skytter sammen. Det er den ene ting, jeg gerne ville have hørt, da jeg startede.

Røverbaroner som træningsbane

Før du går løs på skarpe spillere, bør du finpudse sammensætning, sektorer og bølger på røverbaronerne. De har et forudsigeligt forsvar, sender ingen gengældelse tilbage mod din borg, og de er perfekte til at lære, hvor mange nærkæmpere og skytter du skal sætte i en sektor, og hvordan du ellers skal fordele.

På baronerne tester du reelt belejringsudstyret og hærførerne. Du ser, hvor mange rambukke en port på det pågældende niveau æder, hvor mange bølger forsvaret forbruger, før det giver efter, og hvilken hærfører der passer dig bedst. De tal overfører du så til levende spillere med langt mindre risiko for at brænde en dyr hær af på et forkert gæt. Jeg har selv afprøvet praktisk talt hver ny enhedstype på den måde, før jeg sendte den mod en levende modstander.

Og byttet fra baronerne finansierer produktionen af nye enheder og redskaber, så du har noget at angribe spillere med, uden at bløde økonomisk. Angreb på spillere og på baroner lever sådan set af hinanden.

Skal jeg pakke det ned i et par sætninger: spionér forsvarets udstyr og hærfører, men planlæg ikke omkring det præcise forhold, spionen alligevel ikke afslører. Del angrebet op efter sektor, port, venstre og højre fløj, og sæt nærkamp og skytter sammen i hver sektor, du reelt presser igennem, for i hver af dem kæmpes der for sig mod de tilsvarende modstandere. Rambukke mod porten, belejringstårne og skjoldtage mod mure og fløje. Bryd hårde mål op i bølger, den første udtynder forsvaret og æder redskaberne, resten kommer billigt igennem. Sæt hærføreren ind i den bølge, hvis fokus matcher hans bonus. Og før du går løs på spillere, så prøv det hele af på røverbaroner, det sparer dig for en masse nerver og enheder. Passer noget af det ikke for dig, eller har du andre erfaringer, så skriv endelig, jeg uddyber gerne artiklen.

Tilbage til Guides og tips til spillet.