Spil Goodgame EmpireGratis, direkte i browseren og uden installation. Byg en borg, saml en hær og erobr.▶ Start spillet

Økonomi og ressourcer

Da jeg begyndte med Goodgame Empire, troede jeg, at det var den med flest soldater, der vandt spillet. Det tog mig lang tid at indse, at det faktisk er stik modsat – det er den med en økonomi, der kan blive ved med at genopfylde de soldater, som vinder. Ressourcer er dit slots livsblod. Uden dem kan du hverken bygge en ny mur, hverve tropper eller holde stand, når røverbaronerne dukker op ved dine mure. Træ, sten, mad og mønter er de fire søjler, som alt andet hviler på. Jeg har skrevet ned, hvordan du fremstiller dem, hvordan du opbevarer dem og ikke mindst hvilke begynderfejl der bremser dig uden at du opdager det. De fleste af dem har jeg nemlig selv begået.

De fire ressourcer, og hvad du faktisk skal bruge dem til

Træ og sten er din byggevaluta. Stort set enhver bygning og enhver opgradering af mure, port, tårne eller gårdsplads æder løs af begge dele, så du skal vænne dig til dem som til dagligt brød. Mad er en anden sag – den bruger du ikke på én gang, men den forbruges løbende alt efter hvor mange soldater du har. En stor hær æder af dine lagre hurtigere, end du regner med, og når madbalancen går i minus, begynder enhederne at desertere. Mønter er din kontantbeholdning til hvervning og indkøb på markedet.

Efter min erfaring fungerer det nogenlunde sådan her: du mangler altid træ og sten, mad indhenter dig først når hæren vokser, og mønter forsvinder hurtigst, når du hverver i stor stil. Jeg kiggede længe kun på den ressource, der lige var ved at slippe op, og så var det altid en anden, der overraskede mig. Hold styr på alle fire på én gang, det sparer dig for en masse frustration.

Lagre er den største stille dræber af din vækst

Den fejl begår stort set alle nye spillere, og jeg var ingen undtagelse. Lagre har en fast kapacitet, og når du fylder dem helt op, går al yderligere produktion tabt i det tomme rum – du producerer, men får ikke noget ud af det. Du tager på arbejde et par timer eller går i seng, og imens flyder slottet over, og timevis af produktion er væk. Det skete mest for mig i weekenderne, hvor jeg først kom til computeren om aftenen og om morgenen opdagede, at jeg havde produceret ud i den blå luft i et halvt døgn.

Derfor: hold lagerniveauet i trit med produktionsniveauet. Inden du logger af i længere tid, skal du enten bruge de ophobede ressourcer på bygninger og opgraderinger, eller regne med at du skal have større kapacitet. Lagre beskytter desuden en del af dine ressourcer mod plyndring, når nogen angriber dig – endnu en grund til ikke at undervurdere dem. Reglen, jeg følger den dag i dag, er enkel. Brug den ressource, du har produceret, eller gem den, men lad den aldrig flyde over.

Sådan øger du produktionen, og hvor du ikke skal spare

Produktionsbygninger – savværker til træ, stenbrud til sten, gårde til mad – er din grundlæggende indtægt. Byg dem så tidligt som muligt, og opgrader dem frem for alt. Et højere bygningsniveau giver dig mere ressource på samme plads, hvilket altid er bedre end at have ti bygninger på første niveau. Jeg vil personligt hellere have færre bygninger på et højere niveau end en plads fyldt op med noget, der ikke giver noget.

Den anden ting, begyndere undervurderer, er bonusser fra dekorationer og omkringliggende bygninger. Placer produktionsbygningerne, så du udnytter de produktionsbonusser, i stedet for at fylde hele slottet med dekorationer. Til mad må du ikke glemme kroen eller bygninger, der øger tilfredsheden – tilfredse indbyggere arbejder bedre. Forskellen i produktion ses direkte i ressourceoversigten, spillet viser ikke den præcise formel.

Og så snart du låser op for et andet slot eller en forpost, skal du betragte det som endnu en produktionsbase, ikke kun som en militær position. Flere slotte betyder flere ressourceslots, hvilket betyder en stærkere økonomi.

I spørger tit, om man skal opgradere lager eller produktion først

Folk spørger mig om det igen og igen – skal jeg opgradere lageret eller savværket først? Ærlig talt mener jeg, at det ikke er et enten-eller. Opgraderer du produktionen, og lageret forbliver lille, flyder det bare hurtigere over. Opgraderer du lageret, og produktionen er svag, bruger du en uge på at fylde det op. Jeg forsøger at holde begge dele nogenlunde i trit og beslutter mig ud fra, hvor ofte jeg kommer til spillet. Ved jeg, at jeg er væk hele dagen, går lageret først. Sidder jeg ved spillet hele tiden, opgraderer jeg snarere produktionen, fordi jeg alligevel bruger ressourcerne med det samme. Hvordan gør du selv? Skriv endelig, hvis noget andet virker bedre for dig.

Balance i økonomien og handel på markedet

Det giver ikke mening at have et overfyldt trælager, når sten bremser hver eneste bygning. Hold øje med, hvilken ressource der lige nu begrænser dig mest, og invester produktionen der. De fleste bygninger vil have træ og sten i nogenlunde samme forhold, så hold dem nogenlunde i balance.

Har du alligevel overskud af den ene ressource og mangel på den anden, findes markedet – du sælger overskuddet og køber for mønterne det, du mangler. Handelsmanden fragter desuden varer mellem dine slotte, så du kan flytte ressourcer fra et sted, hvor du har nok, til der, hvor du lige bygger. Og lad ikke mønterne ligge unødigt stille. Har du hverken noget at hverve eller købe for, så invester dem i økonomien, så de fortsætter med at arbejde. Dovne mønter på lageret giver dig slet ingenting.

Typiske begynderfejl, og hvordan du undgår dem

Første fejl. At hverve en kæmpe hær uden opbakning i madproduktionen. Før du hverver flere enheder, skal du sikre dig, at dine gårde kan forsørge deres sold. Ellers stikker soldaterne af, og pengene brugt på hvervning var spildt. Det har jeg prøvet på egen krop, og det gjorde ondt.

Anden fejl. At bygge udelukkende produktionsbygninger og have nul forsvar. Røverbaroner og naboer plyndrer så regelmæssigt dine lagre, og du starter hele tiden forfra. Hav mure, en port og i det mindste et par skytter på tårnene, før du samler store forråd.

Tredje fejl. At ignorere overfyldte lagre, det har vi allerede talt om ovenfor.

Fjerde. At spille helt uden alliance. En god alliance hjælper dig med ressourcer, styrker dit forsvar og ikke mindst lærer dig, hvad der ikke virker. Jeg har selv lært mere i min alliance end af nogen guide, inklusive denne her.

Og til sidst. At bruge rubiner på småting. Gem rubinerne til ting, der virkelig fremskynder din økonomi – ikke til straks at købe et par stykker træ, som du alligevel snart producerer selv.

Økonomi i Goodgame Empire handler ikke om ét stort trick, men om disciplin, og det siger jeg som en, der brugte lidt tid på at tilegne sig den. Opgrader produktionsbygningerne i stedet for at mangfoldiggøre dem, hold lagrene store nok til at intet flyder over, hold træ og sten i balance, og husk at en hær uden mad bare er en regning, du ikke betaler. Vænner du dig til de vaner lige fra starten, vokser slottet næsten af sig selv, og du har ressourcerne til det, du synes bedst om – at bygge, hverve og vinde slag. Hold styr på alle fire ressourcer, planlæg i god tid inden hver afkobling, og lad mønterne arbejde. Der er virkelig ikke mere i det. Og hvis du finder på noget, der virker bedre for dig end det, jeg skriver her, så sig til, det tilføjer jeg gerne.

Tilbage til Guides og tips til spillet.