Sådan fungerer kampsystemet i Goodgame Empire
De første måneder spillede jeg kampe elendigt – jeg tømte kasernen ud i ét angreb og stirrede bagefter på en rød rapport. Udefra ser kampsystemet i Goodgame Empire nemlig banalt ud. Du sender soldater af sted, venter et par minutter, og der kommer en rapport. Men bag knappen "Angrib" kører der et helt maskineri af fronter, fløje og bølger. Så snart du forstår, hvordan nærkamp dækker bueskytterne, og hvorfor forsvareren næsten altid står bedre end dig, holder du op med at brænde enheder af unødvendigt og begynder at kunne knække mål, du tidligere ikke havde en chance mod. Jeg har samlet, hvordan det hele efter min mening reelt hænger sammen, og hvor det virkelig afgøres.
Venstre, midterste og højre fløj – her tabte jeg oftest
Angreb og forsvar deles op i tre afsnit: venstre fløj, midte, højre fløj. Du som angriber fordeler dine bølger på de tre kolonner, forsvareren placerer sine soldater og redskaber i dem. Og fordi hver fløj beregnes for sig, kører der ikke ét slag, men flere på én gang – og forsvareren formår sjældent at holde alle tre lige godt.
Jeg må indrømme, at mine første angreb på spillerborge så sådan ud, at jeg delte hæren i tre lige store dele, fordi det virkede fair og sikkert. Resultatet? Svag alle steder. Mod et smart opsat forsvar er det faktisk den mest almindelige måde at tabe på, selv med overtal.
Send derfor en spion før angrebet, når som helst du kan. Viser rapporten en propfyldt midte og tomme fløje, så hæld hovedparten af din styrke ind på den svage fløj og bemand den anden kun symbolsk, så forsvarerne der ikke skyder dig i ryggen. At sende flere soldater til en fløj, du alligevel knuser, er spildt hær – overskuddet flyder ikke over andre steder hen. Koncentration slår spredning. Find den tyndeste fløj, og slå der med fuld styrke.
Forreste og bageste linje – nærkamp dækker bueskytterne
Enhver hær, din egen såvel som fjendens, står i to rækker. Forrest nærkampsenheder (melee) – sværdmænd, spydmænd – de tager stødet. Bagest bueskytterne, altså bueskytter og armbrøstskytter, som skyder hen over deres egen forreste rækkes hoveder og først selv bliver ramt, når de forreste falder.
Her er en detalje, som mange forstår forkert (og som jeg selv længe forstod forkert). Det er ikke to adskilte slag. Det er én samlet beregning af din angrebsstyrke mod forsvaret på den pågældende fløj, blot med en rækkefølgeregel – din nærkamp skal først bryde fjendens forreste linje, og først derefter kan dine bueskytter nå deres bueskytter. Sender du kun bueskytter, har de ingen til at dække sig, og forsvarerens forreste linje hakker dem ned, før de overhovedet får skudt. Sender du kun nærkamp, mangler du ild bagfra, og din forreste linje bløder ihjel på noget, dine bueskytter for længst kunne have nedlagt.
Så altid en fuld forreste række af nærkamp og bagved så mange bueskytter, som angrebskapaciteten tillader. Og husk, at et overskud i den ene række ikke flyder over i den anden – at have ti gange så meget nærkamp og nul bueskytter hjælper dig simpelthen ikke mod et forsvar med bueskytter.
Sådan beregnes styrken, og hvorfor kommandøren afgør
Forenklet fungerer det sådan her. Spillet lægger styrken af dine enheder sammen i den pågældende række og på den pågældende fløj, tilføjer bonusser (kommandør, borg, forskning, genstande, alliancefæstning) og stiller det op mod summen af forsvaret på samme fløj. Rækkefølgen gælder – nærkamp mod nærkamp, derefter bueskytter mod bueskytter – og intet overskud flyder over mellem rækker eller fløje.
Kommandøren er din klart største multiplikator, det er jeg ikke i tvivl om. Hold øje med, hvilken bonus han har. En kommandør med bonus til bueskytter kalder på en hær proppet med bueskytter, en kommandør med bonus til belejring udnytter du bedst mod et befæstet mål. Angrib altid med det bedste, du har låst op, og byg hæren efter hans bonus, ikke på må og få.
Og undervurder ikke forskning og genstande. Den samme hær mod det samme mål vinder eller taber kun ud fra, hvilke teknologier der er udforsket, og hvordan kommandøren er udstyret. Før du begynder at skælde ud over, at "kampen er tilfældig" (det har jeg hørt fra medspillere utallige gange), så tjek om du ikke går med bare næver mod en, der har alting opgraderet.
I spørger ofte, hvorfor I tabte, selvom I havde flere soldater
Den besked får jeg nok oftest. Og svaret er næsten altid en af tre ting. Enten spredte du hæren jævnt over alle fløje, og forsvareren overmandede dig på hver enkelt, eller også sendte du et forkert forhold mellem rækkerne (for eksempel en bunke nærkamp uden bueskytter), og overskuddet flød ikke over nogen steder, eller også gik du simpelthen med en dårligere kommandør og uden forskning mod nogen, der har alting opgraderet. Antallet af soldater i sig selv betyder ingenting – det afgørende er, hvor og i hvilken sammensætning du sender dem. Hvor mange gange har du kun kigget på det samlede tal? Jeg gjorde det længe.
Mure, porte, tårne og borggård – hvad forsvaret består af
Når du angriber en borg, kæmper du ikke kun mod soldater, men også mod bygningerne. Mure og tårne giver forsvareren en solid bonus til forsvaret og øger desuden hans kapacitet – altså hvor mange forsvarere og redskaber han overhovedet kan stille op på fronten. Uden rambukke, belejringstårne, katapulter og stiger spilder din nærkamp bare kræfterne på at kravle over muren. Rambukke og katapulter går efter befæstningen, belejringstårn og stiger får infanteriet op – vælg dem efter, hvad der bremser dig mest i rapporten.
Pas på med porten. Tag det ikke for givet, at det er det svage punkt. Hos baroner med standardforsvar er det somme tider tilfældet, men en erfaren spiller forstærker tværtimod porten med redskaber og gør den til en fælde – retter du hovedtrykket derhen, løber du lige ind i det, der venter dig. Den lektie har jeg personligt lært på den hårde måde, og siden da gætter jeg ikke, men læser i rapporten, hvor forsvaret reelt er tyndest.
I borggården udspiller finalen sig, når murene er faldet, og forsvareren har mistet fordelen ved murene. Men angriberen har på grund af forsvarets struktur en ulempe hele slaget igennem – angrib derfor altid med en reserve, ikke "lige akkurat nok". "Lige akkurat nok" er ikke nok mod en befæstning, punktum.
Angrebsbølger – et stort mål knækker du gradvist
Hverken en stor borg eller en fed baron fælder du med ét slag. Angrebet kører i bølger, hver har et loft for både enheder og belejringsredskaber, og forsvaret forbliver svækket mellem bølgerne – den du dræber i første bølge, står ikke over for dig i anden bølge.
Betragt derfor de første bølger som nedbrydere: billige enheder plus belejringsredskaber mod mure, tårne og eliteforsvarere. Først når fjenden er plukket, sender du hovedstødet med din bedste kommandør. At kaste topenheder og dyre redskaber ind i første bølge mod et fuldt forsvar er den hurtigste vej til tab – jeg ved, hvad jeg taler om.
Og læs frem for alt rapporten efter hver bølge. Spillet viser dig nøjagtigt, hvor mange forsvarere og redskaber der er tilbage. Det er sket for mig et par gange, at det rakte med to bølger færre, end jeg oprindeligt havde planlagt, og den sparede hær sendte jeg straks videre mod det næste mål.
Hærens sammensætning – læs forsvaret, og spar på topenhederne
To spillere med samme antal soldater kan ende helt forskelligt, alt efter hvad og hvor de sendte det hen. Forsvares målet hovedsageligt af bueskytter, bryder din nærkamp ganske vist dets tynde forreste linje, men bagefter skyder dets bageste ild dig i stykker, hvis du ikke har nok egne bueskytter til at nedlægge dem først. Reglen er enkel. Styrk netop den kategori, fjenden har stærkest – ikke hæren som helhed.
Hos røverbaroner gentager forsvarets sammensætning sig efter niveau, så du hurtigt husker blandingen til de konkrete trin. Til lave baroner rækker billig nærkamp og et par rambukke, de højere kræver allerede en balance af nærkamp plus bueskytter og katapulter mod tårnene. Ved spillerborge handler det rent om spionage – læs forholdet mellem nærkamp og bueskytter i forsvaret, og byg den præcise modgift.
Og én besparelse, der redder dig tusindvis af enheder: hold dine dyre topenheder til PvP og store mål, send billigt infanteri og belejringsredskaber mod almindelige baroner. Jeg har selv engang plyndret en baron med en elitehær, som jeg bagefter ikke nåede at genopbygge, før naboen kom – og det hele for nogle få ressourcer. Et tab lige efter bogen.
Tilbage til Guides og tips til spillet.