Spil Goodgame EmpireGratis, direkte i browseren og uden installation. Byg en borg, saml en hær og erobr.▶ Start spillet

Guide til helt nye spillere (level 1-20)

aktualizováno 2026-04-14

Jeg skriver denne guide, fordi jeg selv begik stort set alle de fejl, man kan begå i Goodgame Empire i starten, og jeg vil gerne spare dig for i det mindste nogle af dem. De første timer i spillet afgør nemlig, om du om en uge rider ud mod andre, eller om du sidder og kryber bag nedbrudte mure og ser baronerne bære dine ressourcer væk. Jeg tager dig igennem level 1 til 20, sådan som jeg selv ville gøre det i dag, hvis jeg kunne starte forfra. Jeg lover ingen mirakler, men hvis du holder dig til de her principper, har du ved level 20 en borg, som ikke lige er til at spøge med.

Klik dig ikke bare igennem tutorialen (men bliv heller ikke hængende i den)

Når du starter spillet, tager rådgiveren dig i hånden og guider dig igennem. Klik dig ikke bare mekanisk videre. Tutorialen belønner dig for hvert gennemført trin med rubiner, ressourcer og ofte også en dekoration eller en fremskyndelse. Det er de billigste rubiner, du nogensinde får i spillet, for du betaler hverken med tid eller penge for dem. Tag dem alle sammen, og brug dem ikke på det første og bedste, jeg kommer tilbage til det.

Gennemgå hele tutorialen grundigt. Den lærer dig at bygge dine første bygninger, angribe dit første mål og indtage din første udenlandsprovins. Det vigtige er, at du er beskyttet mod angreb fra andre spillere, så længe startfasen kører, så du har ro til at bygge op. Så snart spillet sender dig mod en røverbaron, så gå bare i gang, det er sikkert, og du får både erfaring og bytte.

Og en ting mange nybegyndere ikke tænker over, styrt ikke hovedkulds ind i den første alliance, der inviterer dig i den første time. Gennemgå først det grundlæggende, så du ved, hvad spillet overhovedet handler om, og kig først derefter efter allierede. Jeg vender tilbage til alliancer nedenfor, for det er efter min mening en af de vigtigste ting i hele spillet.

Først økonomien, så krigen

Helt i starten handler alt om én ting, at få ressourcestrømmen i gang. Spillet bygger på fire ting, tømmer, sten, mad og mønter. Tømmer og sten kommer fra dine tømmerhuggere og stenbrud, mad kommer fra gårde, og mønter strømmer fra huse og markedet. Uden ressourcer kan du hverken bygge eller opgradere noget som helst, så spar ikke her.

Den rækkefølge, der virker for mig, er, tømmer og sten først, for dem skal du bruge til alt andet. Så nok gårde til, at maden ikke går i minus. Og løbende flere huse, dels for mønterne, men først og fremmest for indbyggerne. Indbyggere er arbejdskraft, og uden dem kører dine bygninger ikke på fuld kapacitet.

Min første borg lignede en militærbase. Kaserne, militærbygninger, soldater overalt, og samtidig mad i minus og ressourcer, der ikke slog til. En klassisk nybegynderfejl. Du kan først forsørge en hær, når du har overskud af mad og ressourcer, ikke før. Og en ting til, som jeg først fandt ud af senere, bygninger kan opgraderes til højere niveauer, og en opgraderet tømmerhugger producerer langt mere end to grundlæggende på lavere niveau. Så i stedet for at bebygge hele borgen bør du hellere opgradere de bygninger, du allerede har. Du vil altid mangle byggeplads, så pas på den.

Udenlandsprovinser, den egentlige motor

Det her overser nybegyndere oftest, og så undrer de sig over, hvorfor de vokser så langsomt. Dit hovedslot er ikke det eneste, du har. Efterhånden som du stiger i level, får du adgang til de omkringliggende områder, de såkaldte udenlandsprovinser, og det er der, størstedelen af dine ressourcebygninger hører hjemme, især gårde, tømmerhuggere og stenbrud. I hovedslottet bør du hovedsagelig have militær- og forsvarsbygninger samt den del af økonomien, der ikke er plads til andre steder.

Hvert område har felter, hvor en bestemt produktion får bonus. Byg dine produktionsbygninger præcis på disse bonusfelter. En gård på et felt med bonus til mad giver dig ekstra procent helt gratis, og over lang tid gør det en stor forskel.

Vær ikke bange for at flytte og genopbygge bygninger, efterhånden som du får mere plads, og nye områder åbner sig. I starten gjorde jeg det nødigt, det virkede som spildt arbejde, men det betaler sig. Hold mad let i overskud, ikke voldsomt. Et madoverskud kan du ikke rigtig bruge til noget klogt, mens hvert ekstra felt til tømmer, sten eller mønter hjælper dig med at bygge og opgradere hurtigere. Omkring level 6 til 10 åbner der sig flere byggegrunde og adgang til udenlandsprovinser, så brug dem med det samme, lad dem ikke ligge ubrugte.

Røverbaroner er din træningsring

Røverbaroner er computerstyrede modstandere på kortet og i starten din vigtigste kilde til erfaring, bytte og træning. Angrib dem bare løs. Deres forsvar er fast og forudsigeligt, så du kan i ro og mag lære hele kampmekanikken uden risiko. Før du angriber, så læs forsvarsoversigten. Der kan du se, hvilke enheder baronen forsvarer sig med, og hvor mange han har, og ud fra det sammensætter du din hær og vælger din kommandør.

Det grundlæggende princip i kamp er, at enheder deles op i infanteri (nærkamp) og skytter. Forsvareren har soldater placeret på murene, ved porten og på tårnene, og dit angreb rettes mod venstre flanke, midten og højre flanke. Send flere angribere mod den flanke, der er svagest, og brug redskaber (stiger, rambukke, belejringstårne), der sænker murenes forsvarsstyrke og øger dine soldaters effektivitet. Infanteri og skytter opvejer hinanden, så se efter, hvad baronen forsvarer sig med, og stil enheder op imod det, som har overtaget. Kommandøren lægger sin bonus oveni, så angrib aldrig uden en.

Og nu til forsvaret af din egen borg. Behold altid en garnison hjemme, send aldrig hele din hær ud i angreb. Investér tidligt i at opgradere mure, port og tårne, befæstning giver dig langt mere forsvar end nogle få ekstra soldater. Pas på, både baroner og andre spillere kan angribe dig, så lad aldrig borgen stå ubevogtet. Når din indledende beskyttelse mod spillere udløber, så hav en fredsaftale (skjold) klar, og aktivér den, når du er væk fra computeren i længere tid eller om natten. Jeg har fået god erfaring med at aktivere den automatisk, lige inden jeg går i seng, bare som en fast del af rutinen.

Hvad venter dig på vejen til level 20

Det her er den grundstruktur, du kan bruge til at se, om du vokser rigtigt. De præcise levels kan variere lidt afhængigt af events og spilversion, jeg er ikke hundrede procent sikker på, at det passer nøjagtigt i dag, men rækkefølgen holder stik.

I de første levels (cirka 1 til 5) handler alt om ren økonomi, din første kaserne og de første angreb på røverbaroner. Byg kroen, så snart spillet tillader det. I kroen hverver og betaler du kaptajner og kommandører, og uden en kommandør kan du hverken lave et ordentligt angreb eller forsvar, fordi kommandøren giver din styrke i kamp et løft og fører hæren. Send aldrig et angreb mod en spiller eller en stor baron uden en kommandør.

Omkring midtvejs (cirka 6 til 12) skal du tage fat på hospitalet. Det her skal du tage seriøst. Hospitalet redder og helbreder en del af dine sårede soldater efter en tabt eller dyr kamp i stedet for, at du mister dem for altid. Uden det brænder du både hær og ressourcer af meget hurtigere. I denne fase bør du også opgradere mure, port og tårne, for angrebene fra andre begynder at tage til, så snart din indledende beskyttelse udløber.

I de højere levels (cirka 13 til 20) har du fået gang i økonomien, flere udenlandsprovinser åbner sig, sammen med stærkere enheder og kampredskaber. Her holder du op med bare at overleve og begynder at vælge, hvem du tør give dig i kast med. Målet frem til level 20 er at have en solid produktion på dine provinser, et ordentligt forsvar derhjemme og en kommandør med en hær, du kan bruge mod både baroner og mindre konflikter med andre spillere.

Find en aktiv alliance, ikke bare den første

Så snart du har styr på det grundlæggende, så find en aktiv alliance og meld dig ind. Det er nybegynderes mest undervurderede træk, og samtidig noget, der fremskynder din udvikling mere end noget andet. En aktiv alliance giver dig beskyttelse, fordi stærke allierede hævner dig, og så er der ikke lige nogen, der vover sig på dig. Du får gode råd i chatten, fælles mål, og ikke mindst muligheden for at sende hinanden støtte og forsvarere, når det brænder på.

Tag ikke den første alliance, der inviterer dig. Se på, hvor mange medlemmer den har, om de er aktive (levende chat, nylig aktivitet), og hvilket niveau alliancen har. En stor, aktiv alliance hjælper dig langt mere end et dødt skal med et prangende navn. Spørg med det samme i chatten efter, hvad du skal passe på i nærområdet, og hvem du hellere ikke skal provokere. Erfarne medspillere sparer dig for timevis af fejl, du ellers selv skulle igennem. Jeg har personligt lært mere i alliancen end af nogen guide, denne her inklusive.

Gennem alliancen forstår du også, hvordan rubiner fungerer, og hvornår det kan betale sig at bruge rigtige penge (i starten næsten aldrig). Spillet kan sagtens spilles gratis, bare langsommere. Gem dine rubiner til ting, der reelt sparer dig for timers ventetid eller redder hæren, for eksempel til at fremskynde en lang byggeproces eller supplere hæren før en vigtig aktion. Ikke til kosmetiske køb.

I får ofte spørgsmålet, hvornår man skal angribe en anden spiller første gang

Det spørgsmål får jeg jævnligt. Mit svar er, senere, end du har lyst til. Så længe du ikke har en kommandør fra kroen, et hospital til at pleje sårede og en alliance i ryggen, der hævner dig, giver det ingen mening at lægge sig ud med nogen. En stærkere nabo eller en hel alliance kan flå din borg fra hinanden, og så bruger du en uge på at lime økonomien sammen igen. Slå på baroner, saml erfaring og bytte, og vent med spillere, til du har det bagland fra de højere levels. Og selv da gælder det, behold altid en garnison hjemme.

Fejl jeg selv begik (og som du ikke behøver at gøre)

Fejl nummer et, at bruge de indledende rubiner på ligegyldigheder. I tutorialen og de første levels får du en pæn bunke rubiner, og dengang brugte jeg dem straks til at gøre en billig bygning færdig med det samme. Det ærgrer jeg mig stadig over. Hold på dem, og brug dem kun på noget, der reelt sparer dig for timers ventetid eller redder hæren. Dekorationer kan vente.

Fejl nummer to, at forsømme maden. Når maden går i minus, sulter soldaterne, og både dit forsvar og din angrebsstyrke falder. Tjek altid, om du kan forsørge en ny hær, efter du har hvervet den. Fejl nummer tre, at sende hele hæren i angreb og lade borgen stå tom. Præcis i det øjeblik kommer der garanteret nogen efter dig. Behold altid en garnison hjemme.

Andre almindelige fejl, at lægge sig ud med en stærkere nabo eller en hel alliance, før du selv har allierede, at angribe og hele uden et hospital og dermed miste hæren for altid, at bygge militærbygninger før økonomien, og at ignorere daglige opgaver og igangværende events. Opgaver og events giver dig ressourcer og rubiner, så løs dem. Og åbn spillet hver dag. Jævnlig indsamling af produktion og løste opgaver bringer dig længere end én stor byggebølge i weekenden, for det meste af byggeriet og hvervningen kører alligevel i realtid, uanset om du er logget ind eller ej. Jeg gør det faktisk til en daglig rutine med morgenkaffen, et par minutter, og så kører jeg videre.

Kort opsummeret, byg først økonomien op (tømmer, sten, mad, mønter), primært i udenlandsprovinserne, og først derefter hæren. Byg kroen i tide på grund af kommandørerne og hospitalet på grund af helbredelse af sårede, gem rubinerne til smarte fremskyndelser, og meld dig ind i en aktiv alliance så tidligt som muligt. Slå på baroner for erfaring og bytte, men angrib aldrig uden en kommandør, og lad aldrig borgen stå uden forsvar. Spil hver dag, løs opgaver og events, og ved level 20 har du et fundament, du kan vokse videre til en rigtig magtfaktor fra. Og hvis noget af det her ikke stemmer med det, du selv oplever i spillet, så skriv til mig, jeg retter det gerne.

Tilbage til Guides og tips til spillet.