Играй Goodgame EmpireБезплатно, направо в браузъра и без инсталация. Построй замък, събери армия и завладявай.▶ Стартирай играта

Как да пробиете стените при Rift босовете, да оцелеете във фазите и да не пилеете армията си

Rift босовете не се защитават като замъците на играчите — тяхната защита е многослойна система от регенериращи се стени, резерви, фазови ефекти и специализирани защитници, срещу която класическите атакуващи шаблони не са достатъчни. Тази статия разглежда защитните механики на босовете в детайли: защо стената никога не се сваля напълно, как да четете фазовите ефекти, какви единици ви очакват в двора и с какви инструменти и екипировка ще разбиете защитата им с най-малки загуби.

Трите слоя на защитата на боса

Всеки Rift бос (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay и Ashen Tyrant) защитава крепостта си с три слоя, всеки от които работи различно:

Слой 1 — стената. Здравето на стената представлява защитаващите единици, които след унищожение се регенерират безкрайно. Никога не можете да ги „изтощите докрай“ и убиването им не намалява здравето на боса. Стената е бариера, не цел.

Слой 2 — дворът. Единиците в двора са единствените, чието поражение действително наранява боса. След като бъдат избити, босът ги попълва от резервите си — и точно затова резервите (а с тях и индикаторът за здраве) намаляват.

Слой 3 — резервите и фазите. Резервите определят общото здраве. Индикаторът е разделен на сегменти (фази) и при всеки преход към нова фаза босът получава или променя специални ефекти. Ефектите на текущата фаза виждате в панела Boss Effects вляво — четете го преди всяка атака, защото защитата на боса се променя в хода на битката, и то винаги в по-лоша посока.

От тази структура следва основното правило на боя: всичко, което правите срещу стената, е логистика; всичко, което премине в двора, е поражение. Целта е да максимизирате дела на армията, който се бие в двора.

Стената е прозорец във времето, не пречка

Пробитият сегмент от стената пропуска атаките директно в двора — но само до края на презареждането, след което стената се възстановява заедно със защитниците. При Mycelial Sovereign прозорецът трае 5 минути от пробива. Това е цялото пространство, с което разполага алиансът, затова си заслужава да се удължава активно и да се използва максимално:

Инструмент / предметЕфект върху прозореца
Bronze Sporeguard Chrono-Vial (всички страни)+30 секунди към презареждането на регенерацията на всички крила след пробив
Silver Sporeguard Chrono-Vial (всички страни)+90 секунди към презареждането на регенерацията на всички крила след пробив
Raid ladder-60 % (бронзова) до -80 % (подобрена) защита на стената — по-бързо пробиване
Raid ram-60 % до -80 % защита на портата — по-бързо пробиване

Правилният ход на щурма: 1) пробивни атаки с щурмови стълби и стенобойни овени, 2) веднага след пробива — активиране на Chrono-Vial, 3) предварително подготвени атаки на целия алианс към двора. Следете състоянието на стените в панела долу вдясно. Който изпраща атака към стена, която вече е пробита, пилее инструменти; който изпраща атака към двора след като стената се е възстановила, я разбива в новата защита. И двете са ненужна загуба.

Кого всъщност убивате сред защитниците в двора

В двора на Mycelial Sovereign стоят два обичайни типа защитници: Spore Slinger (стрелец) и Fungus Guard (пехота). Към тях се добавят спящи форми, които се появяват при всяка регенерация на стената: Dormant Spore Maw и Dormant Spore Cyst. Докато спят, не правят нищо — но при влизането в последната фаза се трансформират: Maw в Spore Gnasher, Cyst в Cyst-born Sporecaster, и двете трансформирани форми са по-силни от обикновените защитници.

Защитата на боса така се сгъстява във времето по два начина: с всяка фаза се добавят ефекти, а с всяка регенерация на стената се добавят спори в резерва. Затова важи правилото: колкото по-малко регенерации на стената допуснете, толкова по-слаб е финалът — а спящите форми избивайте постоянно, докато са слаби. Алианс, който остави стената да се регенерира десет пъти и после нахлуе в последната фаза, се бие срещу стена от трансформирани елитни единици, която сам си е отгледал.

За избиване на защитниците получавате от евента подходящи атакуващи единици: точковите награди сипят хиляди Shield-maiden и Valkyrie ranger ниво 10 (3 000 + 3 000 вече за 400 точки, 6 000 + 6 000 за 4 700 точки) — евентът така до голяма степен се самозадоволява. Пазете ги за двора, а стената пробивайте с обикновената си армия.

Фазовите ефекти и контра-инструментите за по-високите нива на трудност

Всеки вариант на боса има собствен набор от фазови ефекти, а играта ви дава срещу тях специализирани контра-инструменти — от точковите награди на евента:

Mycelial Sovereign (лесен): бърза регенерация на гъбените стени, спори при всяка регенерация. Контра-инструменти: Sporeguard Chrono-Vial (+30/+90 сек прозорец) и помощен инструмент за забавяне на регенерацията. Конкретните ефекти на фазите четете в панела — с всеки сегмент здраве става по-тежко.

Mistress of Decay (среден): същата основа, но по-агресивни фазови ефекти. Проверявайте панела Boss Effects преди всяка фаза и съобразявайте с него темпото на щурмовете.

Ashen Tyrant (труден): защитата му се крепи на изключително висока защитна сила на единиците във вълните. Отговорът са инструменти, разпределяни към конкретни вълни на атаката:

ИнструментЕфект в назначената вълна
Bronze Obsidian Weighted Net-50 % защитна сила на вражеската пехота
Silver Obsidian Weighted Net-250 % защитна сила на вражеската пехота
Bronze Obsidian Siege Shield-50 % защитна сила на вражеските стрелци
Silver Obsidian Siege Shield-250 % защитна сила на вражеските стрелци

Бронзовите версии получавате по 120 броя за 30 000 точки, сребърните — по 60 броя за 48 000 точки. Тъй като се назначават по вълни, планирайте атаките срещу Ashen Tyrant с пълния брой вълни и във всяка вълна комбинирайте мрежа (срещу пехота) с щит (срещу стрелци).

Какви бъфове и екипировка да вземете срещу босовете

Точковите награди на евента съдържат набор от временни сгради и предмети, проектирани точно за разбиване на защитата на босовете — заслужава си да ги активирате преди голям щурм, не по всяко време:

Предмет (от точки)ЕфектПродължителност
Sundial of the cunning ниво 3 (600 точки)+3 вълни атака, +30 % лимит на единиците при атака8 дни
Pirates market ниво 4 (3 300 точки)+60 % сила на пехотата при атака4 дни
Pirates siege workshop ниво 4 (6 000 точки)+60 % сила на стрелците при атака4 дни
Pirates defense workshop ниво 3 (9 000 точки)+60 % сила в двора при атака4 дни
Pirates drillground ниво 1 (95 000 точки)+35 % лимит на единиците на крилата4 дни
Pirates sawmill ниво 4 (190 000 точки)+80 % лимит на единиците в челото4 дни

Към това и рифтовата екипировка — от Rift Box, получени за победа над боса, падат сетове, насочени към текущо активния вариант на боса (ако тече Mycelial Sovereign, пада екипировка срещу него). Сандъците, купени за Rift Coin при Master Blacksmith, от своя страна дават екипировка за и трите варианта на случаен принцип — а освен това и герой, но никакви скъпоценни камъни. Изграждайте сет за боса, когото алиансът ви действително играе, и го подобрявайте при Technicus — рифтовата екипировка може да се подобрява.

Икономиката на атаката или кога си заслужава щурмът

Точките активност се изчисляват от дела избити единици в целевата зона, с множител x100 на стената и x1000 в двора. От това следва проста икономика: атаката в двора е десет пъти по-изгодна в точки от същата атака по стената — а освен това единствена наранява здравето на боса.

На практика разделете алианския щурм по роли: чупачите (най-силните играчи с Raid ladder/ram и пълни вълни) отварят стената, ядрото (всички останали) има предварително подготвени атаки за двора и ги изпраща в момента на пробива, отговорникът за инструментите следи за активирането на Chrono-Vial. По-слабите играчи, които биха се разбили само в стената, чакат изключително за пробива — техните единици имат в двора десетократна стойност.

И не забравяйте прага на допустимост — наградата за победа над боса (Rift Box, до 12 000 Rift Coin, жертви за Ashira, опит за генералите) получавате само ако сами съберете достатъчно точки активност. Дори в силен алианс си заслужава да изпращате собствени атаки, не само да наблюдавате — първият смислен праг е на 200 точки, а ключовите инструменти получавате до 6 000 точки.

Съвет от опитен играчРазпределете ролите в алианса предварително: чупачите на стени с щурмови стълби и стенобойни овени отварят стената в уговорения момент, а всички останали имат готови атаки за двора, подготвени предварително, и ги изпращат секунди след пробива. Петминутният прозорец (плюс 30 до 90 секунди за всеки Chrono-Vial) може с трийсет подготвени играчи да се използва за десетки атаки — с десет неподготвени едва за пет.
Честа грешкаДвете най-скъпи грешки срещу Rift босовете: удряне на непробита стена с армия, която е трябвало да изчака пробива (стената се регенерира безкрайно и дава десет пъти по-малко точки), и при Mycelial Sovereign — влизане в последната фаза с пълен резерв от спори. Всяка ненужна регенерация на стената произвежда Dormant Spore Maw и Cyst, които в последната фаза се трансформират в елитни защитници, по-силни от всичко, което босът е използвал дотогава.