Четири бонуса, тавани и поколения на реликвената екипировка
Реликвената (relic) екипировка са сините предмети с най-силните бонуси в играта. Основите ще намериш в статиите Relicus и Комплекти и наставки на екипировката. Тук става дума за детайлите, които не се побраха там: кои статове изобщо не съществуват при реликвите, колко случайни бонуса има всеки слот, таблица с епитетите за предмети с 4 бонуса, разликата между 1-во и 2-ро поколение и таваните на бонусите на героите, скъпоценните камъни и икономическите бонуси.
Статове, които няма да намериш при реликвите
Реликвите не са надмножество на обикновената екипировка. Част от ефектите съществуват изключително при обикновените (нереликвени) сетове, така че след преминаване към пълна реликвена екипировка ги губиш.
| Къде | Командир (атака) | Кастелан (защита) |
|---|---|---|
| Екипировка | Пътни разходи на армията; по-късно разкриване на армията; огнени щети, нанесени при атака; шанс за разрушаване на вражески сгради; шанс за намиране на по-добра екипировка; точки чест в битка; точки слава, получени при атака | Скорост на армията при завладяване; по-ранно предупреждение преди атака; огнени щети, понесени при защита; точки слава, получени при защита; необходимо време за окупация при завладяване |
| Скъпоценни камъни | Огнени щети, нанесени при атака; шанс за намиране на по-добра екипировка; скорост на връщане на армията; капацитет на плячката на армията; лимит на войските на фронта | Огнени щети, понесени при защита; капацитет на сигурния склад |
Няколко от тях се връщат при реликвите от 2-ро поколение, но само във връзка с лордовете на замъци — по-късно разкриване на армията, огнени щети и точки слава срещу лордове на замъци. Универсални варианти (срещу когото и да е) при реликвите няма.
Колко бонуса има всеки слот
Всеки реликвен предмет има фиксиран основен бонус, определен от слота, и към него променлив брой случайни бонуса. Новополучен предмет винаги има случайни ефекти, с изключение на последните 2-3 статa.
| Слот | Основно име | Основен бонус | Случайни бонуси (командир / кастелан) |
|---|---|---|---|
| Оръжие | Смелост (Courage) | Сила на войските в близък бой и на стрелците 82-87 % | 1 или 2 / 1 или 2 |
| Шлем | Гордост (Pride) | Стена 112-117 %; при командира допълнително скорост на похода 73-77 % | 1 или 2 / 1 или 3 |
| Броня | Доверие (Trust) | Порта 112-117 % и ров 72-77 % | 1 или 2 / 1 или 2 |
| Артефакт | Желание (Desire) | Разграбени, съответно спестени суровини 12-17 % | 1 или 3 / 1 или 3 |
| Скъпоценен камък | - | Няма — всичките 3 или 4 статa са случайни | 3 или 4 / 3 или 4 |
| Герой | Безсмъртен (Immortal) | 3 или 4 основни ефекта | 2 бонус ефекта |
Артефактът е най-слабият предмет — неговите случайни бонуси обикновено са по-силни от основния. Отломките от реликви (relic splinters, до юни 2023 relic shards) служат за изваждане на скъпоценния камък от предмета и като материал за омагьосване в Relicus.
Епитети за качество на предметите с 4 бонуса
Звездите вървят от 1 до 7: 1-3 сини (стандартни), 4-6 сребърни (премиум, покриват сините) и 7 е златно ниво, показано с три златни звезди. За предметите с 4 основни бонуса (от юни 2022) важи собствена таблица с епитети:
| Епитет | Вариант 1 | Вариант 2 | Вариант 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Опетнен) | всичките 4 статa 1 звезда | - | - |
| Timeworn (Износен) | 3 статa 1 зв. + 1 стат 2 зв. | 2 статa 1 зв. + 2 статa 2 зв. | - |
| Battle-scarred (Белязан от битки) | 3 статa 1 зв. + 1 стат 3+ зв. | 2 статa 1 зв. + 1 стат 2 зв. + 1 стат 3+ зв. | - |
| Regular (Обикновен) | 1 стат 1 зв. + 3 статa 2 зв. | всичките 4 статa 2 зв. | - |
| Pure (Чист) | 1 стат 1 зв. + 2 статa 2 зв. + 1 стат 3+ зв. | 3 статa 2 зв. + 1 стат 3+ зв. | - |
| Superior (Превъзходен) | 2 статa 1 зв. + 2 статa 3+ зв. | 1 стат 1 зв. + 1 стат 2 зв. + 2 статa 3+ зв. | 2 статa 2 зв. + 2 статa 3+ зв. |
| Divine (Божествен) | 1 стат 1 зв. + 3 статa 3+ зв. | 1 стат 2 зв. + 3 статa 3+ зв. | всичките 4 статa 3+ зв. |
Епитетът се изчислява само от прозорчето с ефектите на екипировката, скъпоценните камъни не участват в него. Героите имат допълнително втори комплект от 3 звезди „Ефекти на войските и инструментите“, който не влияе на епитета.
Откъде да се сдобиеш с предмети с 3 и откъде с 4 бонуса
Източниците се делят според това, колко основни бонуса получава предметът. Предметите с 4 бонуса са като цяло по-силни и не падат от обичайните източници.
| Източник | Бонуси | Условия и цена |
|---|---|---|
| Алиансова ковачница | 3 | 60 000 монети (качество 1-3 звезди) или 10 000 рубина (1 сребърна до 3 златни звезди); цената след всяка покупка се увеличава с 50 %; изисква ниво 70 |
| Събития (дарения на монети, медали на хана, самурайски жетони, точки слава и доблест) | 3 | Отключва се на ниво 70, натрупва се за около две седмици |
| Майстор ковач | 3 | Размяна срещу златни монети |
| Търговец на екипировка | 3 | За рубини |
| Специални оферти | 3 и 4 | За рубини, ограничени във времето |
| Колелото на невъобразимото богатство | 4 | Уцелване на иконата на екипировка или джакпот |
| Мистериозни кутии | 4 | Случаен шанс за предмет с 4 статa |
| Външни кралства (Outer Realms) | 4 | Топ 7 000; по-добра позиция добавя скъпоценен камък и герой с 4 бонуса (3 сини звезди) |
Поколение 1 и поколение 2
По-старите реликви (gen 1) и по-новите (gen 2) се различават по набора от ефекти. Разпознаваш ги именно по статовете, които при gen 1 изобщо не могат да се появят.
Само в 1-во поколение при скъпоценните камъни има универсални варианти без обвързване с цел: сила в двора при атака и защита, лимит на войските на крилата и лимит на войските на стената. Gen 2 ги замени с версии, обвързани с NPC цели и лордове на замъци.
Само в 2-ро поколение ще намериш:
| Категория | Нови ефекти (gen 2) |
|---|---|
| Екипировка и скъпоценни камъни | Защита на рова срещу NPC и лордове на замъци; лимит на войските на фронта; по-късно разкриване и по-ранно предупреждение при лордове на замъци; огнени щети и слава при лордове на замъци; монети от NPC цели |
| Валутни ефекти | Таблички на хана, самурайски жетони, точки доблест, медали на хана и самурайски медали |
| Герои (командир) | Сила на войските срещу лордове на замъци; +1 допълнителна вълна; по-кратко изчакване след победа; по-бързо връщане на армията; сила на медовинените войски |
| Герои (кастелан) | Производство и склад на мед и медовина; огнени щети и слава срещу лордове на замъци |
| Основни ефекти | Бойна сила общо, на фронта и на крилата; подкрепа от Щитоносителка и Пазител на севера в двора |
Тавани на бонусите на героите и скъпоценните камъни
Освен основните тавани на комплекта (сила на войските +140 %, стена и порта 160 %, ров 120 %) действат отделни тавани за бонусите, обвързани с цел. Важат еднакво за номадите, самураите, нашествията на славата, Беримонд и лордовете на замъци, както при героите, така и при скъпоценните камъни.
| Ефект срещу дадена цел | Командир | Кастелан |
|---|---|---|
| Защита на стената | -60 % | +60 % |
| Защита на портата | -60 % | +60 % |
| Защита на рова (gen 2) | -30 % | +30 % |
| Сила на войските в близък бой | +50 % | +50 % |
| Сила на стрелците | +50 % | +50 % |
| Лимит на войските на крилата / на стената | +40 % | +40 % |
| Лимит на войските на фронта (gen 2) | +40 % | - |
| Сила в двора | +60 % | +60 % |
Към това и еднократни тавани, обвързани с типа цел или валута:
| Ефект | Таван |
|---|---|
| Точки слава от нашествия на славата | +120 % (герой), +50 % (скъпоценен камък) |
| Точки слава срещу лордове на замъци | атака: +50 % (герой), +30 % (скъпоценен камък); защита от кастелан: +30 % (герой и скъпоценен камък) |
| По-късно разкриване на армията / по-ранно предупреждение при лордове на замъци | +90 % |
| Огнени щети при лордове на замъци | +50 % нанесени, -50 % понесени |
| Ограбени монети от NPC цели (скъпоценен камък) | +50 % |
| Таблички на хана, самурайски жетони, точки доблест, медали | +20 % |
| Сила при защита на главния замък, градчетата, аванпостите и ориентирите | +25 % |
| Подкрепа в двора (Щитоносителка / Пазител на севера, gen 2) | +1 000 |
Тавани на ефектите на войските и икономиката
Бонус ефектите на героите имат собствени лимити. При командира става дума за „ефекти на войските и инструментите“, при кастелана — за икономиката.
| Командир: ефект на войските и инструментите | Таван |
|---|---|
| Сила на кралските и елитните войски при атака | +60 |
| Сила на имперските войски | +60 |
| Сила на берсерките и копиеносците | +60 |
| Сила на войските на Ужаса | +40 |
| Сила на реликвените войски | +40 |
| Сила на медовинените войски (gen 2) | +20 |
| Капацитет на плячката (за всеки тип войски поотделно) | +36 % |
| Скорост на похода на мантлетите при атака | +120 % |
| Допълнителни вълни (gen 2) | +1 |
| Изчакване след победна атака (gen 2) | -15 % |
| Скорост на връщане на армията (gen 2) | +25 % |
| Кастелан: икономически ефект | Таван |
|---|---|
| Скорост на набиране | +300 % |
| Скорост на строителство | +75 % |
| Скорост на изследване | +75 % |
| Обществен ред | +10 000 |
| Основно производство на суровини | +2 400 |
| Основно производство на суровини в кралството | +1 200 |
| Места в болниците | +200 |
| Капацитет за транспортиране на суровини | +300 |
| Производство на мед и медовина (gen 2) | +25 % |
| Капацитет на склада за мед и медовина (gen 2) | +200 000 |
От 19 август 2024 г. икономическите бонуси на кастелана се обвързват с реално работещото производство в замъка и аванпостите. Бонусът за производство на суровини в кралството изобщо не се активира без активен добив, например на желязна руда или дървени въглища.