Кои аванпостове да завземаш, защо и как да не ги загубиш
Аванпостът (външно владение) е вторият, третият и четвъртият замък, който можеш да притежаваш в Голямата империя — а заедно с него получаваш и допълнително производство, допълнителна казарма и допълнително място за армия. Изборът на аванпост обаче е решение за месеци напред: грешно избраният тип или местоположение ще те спъват всеки ден. Този наръчник разглежда всичките 8 типа аванпостове, математиката на производството, механиката на кастеланите и превземането на заети аванпостове, а също и как безопасно да се отървеш от аванпост.
Какво може аванпостът и какво не можеш да построиш в него
Аванпостът е пълноценен замък с едно основно изключение: винаги произвежда само два ресурса — комбинация от дърво и храна, или камък и храна. Сгради, обвързани с ресурс, който аванпостът не произвежда, изобщо не можеш да построиш в него. Не можеш да построиш в него и кръчми, Имение (Estate), Лагер и Изследователска кула — те принадлежат изключително на главния замък.
Всичко останало — да: казарми, работилници, складове, жилищни къщи, укрепления. На практика това означава, че аванпостът служи на три цели: допълнително производство на ресурси, допълнителен набор и паркинг за армия. Точно третото често се подценява — войските, настанени в аванпоста, не се хранят от главния замък, а при отбрана аванпостът се брани самостоятелно със собствен кастелан.
8-те типа аванпостове и техните производствени лимити
Типа на аванпоста разпознаваш на картата на света по миниатюрната иконка на ресурсите. Всеки тип има „100% лимит“ — брой производствени сгради на основния и второстепенния ресурс, които работят на пълна мощност:
| Аванпост | Сгради на основния ресурс за 100 % | Сгради на второстепенния ресурс за 100 % |
|---|---|---|
| Камък + храна | 6 кариери | 2 ферми |
| Камък + храна Plus | 8 кариери | 2 ферми |
| Дърво + храна | 6 колиби на дървосекача | 2 ферми |
| Дърво + храна Plus | 8 колиби на дървосекача | 2 ферми |
| Храна + камък | 6 ферми | 2 кариери |
| Храна + камък Plus | 8 ферми | 2 кариери |
| Храна + дърво | 6 ферми | 2 колиби на дървосекача |
| Храна + дърво Plus | 8 ферми | 2 колиби на дървосекача |
Над лимита можеш да строиш, но всяка следваща сграда губи една четвърт от мощността си: производствената сила на сграда над лимита е 0,75N, където N е поредният номер над лимита. Третата ферма над лимит от две значи работи на 75 %, четвъртата на 56 % и така нататък. При това играта автоматично присвоява най-високия множител на най-напредналите сгради. Чрез изследвания, обществен ред, VIP времето, надзирателя (Overseer) и производствени сгради дори продукцията над лимита може да бъде избутана над 100 % от стандарта.
Кой тип аванпост да избереш? Храната води, а версията Plus е винаги за предпочитане
Универсалната препоръка гласи: първия аванпост вземи 8-храна (версия Plus с храна като основен ресурс), възможно най-близо до замъка. Причината е проста — храната е единственият ресурс, който армията постоянно консумира, а аванпост с 8 ферми на 100 % изхранва значително по-голям гарнизон. Армията в тази игра е всичко; дървото и камъкът могат да бъдат ограбени, а храната за голяма армия — не.
Втория и третия аванпост избирай според собствената си икономика: ако строиш дългосрочно (надграждането на стени, кули и Keep изяжда камък), посегни към каменния Plus; дървото обикновено е най-малко критично, защото се изразходва основно в ранната игра. Винаги обаче предпочитай версията Plus (8+2) пред обикновената (6+2) — това е с една трета по-висок производствен таван без допълнителна цена — и близостта до главния замък: кастеланът е изключително бавен и всеки допълнителен километър означава по-дълго време за завземане и завинаги по-бавни преходи на армии и ресурси.
Колко аванпоста можеш да имаш благодарение на кастелана и Имението
За да завземеш аванпост, ти трябва свободен кастелан — а кастелани получаваш от сградата Имение (Estate), която можеш да строиш от ниво 13. Всяко ниво на Имението (максимум 3) добавя по един кастелан, така че максимумът са 3 аванпоста. Кастеланът е прочуто бавен; с конюшня се ускорява, но никога не доближава скоростта на командир.
Завземането на необитаван аванпост протича като обикновена атака — вътре седи шепа селяни, а трудността е сравнима със замък на разбойнически барон ниво 5 (справят се около 19 единици Horror). Просто изпращаш кастелана със съпровод и след победата аванпостът е твой.
Завземането на чужд аванпост е съвсем друга лига — първо трябва да победиш всички войски вътре, след което започва период на окупация от 24 часа, през който не контролираш аванпоста и трябва да го отбраняваш срещу всички контраатаки — съиграчи от алианса могат да ти изпращат подкрепление в него. Комплектите обикновена екипировка могат да съкратят периода на окупация с до 50 %, но внимавай: кастелан с такава екипировка вече не е силен в отбраната, от която се нуждаеш при завземането. След изтичането на 24-те часа аванпостът е изцяло твой, включително повечето сгради на предишния собственик — дори такива, за които нямаш необходимото ниво. Пресметни обаче, че голяма част от сградите ще бъдат изгорели, а част — в руини.
Какво се пренася при превземане и какво остава
При загуба на аванпост първоначалният собственик не губи всичко — играта точно разграничава какво къде отива:
| Категория | Къде отива |
|---|---|
| Master Builder, стражница, каменоделница, мелница, казарма ниво 15, конюшня ниво 2–3, Stronghold (PC) | Инвентар на аванпоста на първоначалния собственик (ако са стояли в квартал), иначе остават в аванпоста; могат да се използват само в аванпост |
| Реликвени производствени сгради (консерватория, оранжерия, пекарна, кариера, колиба на дървосекача, склад), кошери, пивоварна и трите квартала (вътрешен, търговски, военен) | Глобален инвентар на първоначалния собственик; могат да се строят навсякъде |
| Декорации, инструменти извън стената, инсталирани реликвени сгради | Връщат се на първоначалния собственик — завоевателят не ги получава |
| Инструменти, инсталирани на стената | Единственото, което остава за завоевателя |
От това следва важен урок за нападателя: не превземаш чужд аванпост заради екипировката, а заради местоположението и типа. Ценностите първоначалният собственик ги отнася със себе си. А урокът за защитника е: в аванпост, който можеш да загубиш, не оставяй армия без надзор.
Отказване от аванпост и правилата на приличието
Когато аванпостът престане да има смисъл (грешен тип, лоша локация след преместване на замъка), можеш да се откажеш от него — Карта на света → аванпост → Икономика → Управление → Отказване от аванпоста. Следва 24-часов период на изчакване, през който процесът може да бъде отменен до 3 часа. След завършването получаваш кастелана обратно, аванпостът пада до Keep ниво 1 и се държи като необитаван.
Преди да се откажеш, разчисти си сметките — декорациите, инструментите и реликвените производствени сгради се връщат автоматично в инвентара ти, но останалите сгради изчезват — каквото можеш, събори, а ресурсите изпрати през пазара или дари на алианса, и най-вече премести всички войски в главния замък или друг аванпост, иначе ги губиш.
И правило, което няма да намериш в нито един урок — атаката срещу чужд аванпост за повечето алианси е акт на война. Преди да посегнеш на зает аванпост, информирай ръководството на своя алианс — завземането на аванпост на играч от алианс, с който имате пакт, или предизвикването на война, за която алиансът не е готов, обикновено завършва с изключване. Аванпост на съиграч от собствения ти алианс изобщо не можеш да завземеш. И имай предвид, че губиш чест по същия начин, както при атака на замък, ако защитникът е значително по-слаб или с 10+ нива по-нисък.