Самураи
Самураите (Samurai Invasion) са инвазивно събитие в стил номади, но не е онзи номадски мелница, който срещаш през цялото време. Връща се значително по-рядко, около веднъж на три до четири месеца, така че когато започне, си струва да го изиграеш наистина добре. Принципът го знаеш: до замъка ти се появяват четири самурайски лагера, които атакуваш, събираш самурайски жетони (Samurai tokens) и точки. Към това се добавя алиансната част на Легията на даймьо (Legion of the Daimyo), където атакуваш замъци на даймьо и защитаваш села. Какво е различно от номадите, е собствената валута на събитието и собствената сергия с награди, където тези жетони се харчат. Ако искаш да извлечеш максимума, трябва да играеш и двете страни на монетата, атака и защита, и най-вече да не заспиш в средата, защото най-добрите неща като 90/90 комплект командир висят чак горе. По-долу е описано как всичко наистина работи и как да извлечеш максимума без ненужно изразходване на ресурси и рубини.
Как работи събитието
Самураите стоят на същата основа като номадите, но имат няколко свои трика. До основния замък ти се появяват четири самурайски лагера на нива около 80 до 90. Ти ги атакуваш и събираш самурайски жетони. Хубавото е, че по-ниските лагери могат да бъдат атакувани без времево изчакване, докато не достигнеш ниво 90, където вече започва обичайното изчакване около час и половина. За разлика от номадите, тук все още няма режим на ярост, така че лагерите не те атакуват обратно, играеш атаката в собствено темпо.
Всеки лагер има войници на три крила и празен двор. Това е ключът към евтина атака: не е нужно да разбиваш всичко. Втората част на събитието е Легията на даймьо, алиансно допълнение от ниво на замъка 70 нагоре. Там имаш четири замъка на даймьо (нива 1 до 4, от най-слабия до най-силния) за атака и четири села за защита. От замъците на даймьо падат самурайски медали (Samurai medals) и за защитата на селата събираш точки на военни усилия, които се броят за алиансната класация.
Важно е да не бъркаш трите валути. Самурайските жетони можеш да събираш и да харчиш, когато поискаш. Точките Бушидо са временни и след края на събитието изчезват, така че трябва да ги обмениш още по време на събитието. Всяка медал ти добавя една точка Бушидо.
Какво можеш да спечелиш
Основната атракция е сергията на самураите, където обменяш жетони и медали за награди. Най-ценни обикновено са два защитни инструмента, Карамита остриета на стрели (Karimata Arrowheads) и Хвърлящи пирони (Throwing Nails). И двата са много силни и си струва да ги натрупаш, защото след това ще ги използваш в защитата през цялата година, дълго след края на събитието. От големите неща там обикновено има 90/90 комплект командир и комплект на кастелан (този на по-ниско ниво), което е точно причината, поради която си струва да се натиснеш до горе.
Освен това в сергията ще намериш единици, декорации, временни строителни предмети, материали за фузионна ковачница, сребро, злато, строителни и подобрителни жетони и други дреболии. Допълнителните точки отключват текущи награди по пътя, така че наградите обикновено нарастват с напредването ти. Запазвай валутата и купувай целенасочено това, което наистина ще използваш, особено защитните инструменти и комплектните части, а не първата глупост, която свети. Само внимавай: точките Бушидо харчи още по време на събитието, те ще ти изчезнат след края.
Как да започнеш
Преди да се отправиш към лагерите, подготви защитата си, защото в алиансната част ще защитаваш селата и самурайската защита може да бъде болезнена. Допълни защитните единици (копиеносци, стрелци в зависимост от натиска), подготви защитни инструменти и стените с кули да бъдат в най-добро състояние. При инвазивни събития много помага защитен командир и всички пасивни защитни бонуси, които имаш, събират се и определят дали ще устоиш на вълната без големи загуби. И не подценявай лечението: самурайските единици в някои случаи се лекуват за рубини, така че загубите болят повече, отколкото при обикновените войници очакваш.
При атаката на лагерите запомни един трик, който спестява инструменти. Войниците стоят само на три крила, двора е празен. Атакувай само едно крило (лявото или дясното) и центъра, с четири вълни войници, и остави непокътнатото крило да достигне двора. Първата вълна спокойно дай само със стрелци, следващите вълни подреди приблизително в съотношение, каквото виждаш на крилото, което не си засягал. Така ще разбиеш лагера за малка част от инструментите.
И помисли за темпото. Не е нужно да изразходваш от първата минута на пълна газ, но колкото по-последователно обработваш лагерите и защитата, толкова повече жетони и медали ще събереш за същото време. Провери запасите от ресурси и ускорители, лечението на ранените и строителството на инструменти изяждат повече, отколкото очакваш. И дръж резерви от рубини, в случай че е необходимо да наваксаш лечението в алиансния финал.
Най-добри стратегии за максимални точки
1) Играй и двете страни. Точки и валута залагаш от лагерите (жетони) и от замъците на даймьо и защитата на селата (медали, военни усилия), така че да игнорираш едната половина означава да оставиш половината награди да лежат.
2) Удари лагерите умно. Използвай празния двор: едно крило плюс център с четири вълни, първа вълна стрелци. Не става въпрос за нулеви загуби, а за съотношение точки спрямо разходи. Преувеличената армия са само мъртви ресурси, твърде малка пък е безплатно разбиване.
3) Следи дневните лимити, не само финала. При тези събития често важи, че лагерите могат да бъдат атакувани само ограничено на ден и алиансните договори имат свои етапи, които не могат да бъдат наваксани в края. Така че не заспивай в началото с надеждата, че ще наваксаш в последния ден, част от точките се събират текущо и не можеш да ги наваксаш обратно. Все пак спестявай ускорителите по-скоро за по-късни по-трудни лагери, където дават повече.
4) Синхронизирай се с алианса. Легията на даймьо е алиансна работа, военните усилия се броят за общата класация. Координирайте се, кой взима кои замъци на даймьо, споделяйте защитни подкрепления за селата и теглете заедно, това ще издигне всички по-високо.
5) Цел номер едно в сергията: защитни инструменти и комплектни части. Карамита остриета и Хвърлящи пирони ще използваш дълго след събитието, 90/90 комплект командир е стойност за сметката. Декорации и дреболии чак след като си осигурил основното. И не забравяй да обмениш точките Бушидо, преди събитието да свърши.
Чести грешки, които да избягваш
- Играене само на лагерите (или само на алиансната част). Оставяш половината награди да лежат. Самурайските жетони взимаш от лагерите, медали и военни усилия от замъците на даймьо и защитата на селата, играй и двете.
- Удари по лагерите с прекалено голяма армия. Празният двор ти позволява да разбиеш лагера с едно крило и центъра в четири вълни, спестяваш много инструменти и единици.
- Пропаднали точки Бушидо. Тази валута изчезва след събитието. Ако не успееш да ги похарчиш, те са изчезнали, за разлика от жетоните, които можеш да запазиш.
- Разчитане, че всичко ще наваксаш в последния ден. Дневните лимити на лагерите и етапите на алиансните договори не ти позволяват това, нещо трябва да събираш текущо.
- Подценяване на статичната защита пред защитата на селата. Самурайската защита е силна и част от единиците се лекуват за рубини, така че големите загуби болят. Подсилвай и укрепвай кулите, стените и защитните инструменти навреме.
- Импулсивни покупки в сергията. Изразходваш валутата за декорации и след това ти липсват Карамита остриета, Хвърлящи пирони или комплектни части. Първо си осигури това, което наистина ще укрепи сметката, след това харчи за украса.
- Отказване в средата. Повечето стойност, особено 90/90 комплект командир, висят горе. Ако се откажеш в средата, ще ти минат под ръцете най-добрите награди на събитието.
Назад към Събития и стратегии за номади и Беримонд.