Играй Goodgame EmpireБезплатно, направо в браузъра и без инсталация. Построй замък, събери армия и завладявай.▶ Стартирай играта

Командирите или военачалниците, които водят атаките ти и за какво служи Assassin

Командирът (на английски commander) е нападателният еквивалент на кастелана. Той носи екипировката, извежда армията извън замъка и определя колко силна ще бъде атаката. Колко командира изобщо имаш, зависи от Лагера; какво умеят, зависи от екипировката, която им сложиш. Този преглед обобщава броя на командирите, бонусите им, източниците на екипировка и връзката с вълните на атака и ВИП, плюс раздел за Assassin, най-бързата атакуваща единица в играта.

Какво представлява командирът и какво прави

Командирът е носител на екипировка, точно като кастелана, само че с обратна роля. Кастеланът стои вкъщи и държи замъка, командирът излиза навън — води атака към цел на картата, а също и подкрепа за отбрана, изпратена на съиграч, в собствения лагер или към аванпост. Сам по себе си не умее нищо; цялата му стойност е в екипировката, която му сложиш.

Преди да изпратиш армията, избираш кой командир да използваш. Ако не избереш нищо, играта автоматично взема първия свободен. Точно затова си струва командирите да се преименуват според ролята им — атака отблизо, атака от разстояние, подкрепа, плячка. В противен случай ги търсиш по иконки в списъка и под напрежение редовно се объркваш.

Командирът използва същите шест слота като кастелана — броня, оръжие, шлем, артефакт, облик (skin) и герой. Данните на играта обаче разделят носителите — командирските части се водят като general, а кастеланските като baron, и не могат да се разменят. От падащата екипировка около 53 % отиват за командири и 47 % за кастелани.

Колко командира имаш според таблицата на Лагера

Броят на командирите, които можеш да имаш екипирани едновременно, зависи изцяло от нивото на Лагера (Encampment). До ниво 4 Лагерът се строи за обикновени нива на играча, а от ниво 5 нагоре — само за легендарни нива.

ЛагерИзискванеМакс. командири
1ниво 23
2ниво 156
3ниво 299
4ниво 4212
5легендарно 115
6легендарно 218
7легендарно 321
8легендарно 423
9легендарно 526
10легендарно 629
11легендарно 732
12легендарно 835
13легендарно 940
14легендарно 1045
15легендарно 1150

Английската уики посочва като таван 35 командира на Лагер 12. Данните на играта обаче познават Лагер чак до ниво 15 с 50 командира, така че таванът се е повишил с по-късните легендарни нива. На практика — обикновен играч до ниво 42 приключва с дванайсет командира, а повече получава едва в легендарната фаза на играта.

Бонусите, които носи командирът

Бонусите се сумират от всички екипирани части. Следващата таблица показва основните командирски ефекти и най-високата стойност, която данните на играта позволяват за тях на една част екипировка.

БонусМаксимум на част
Бойна сила на предния отряд+20 %
Бойна сила на фланговете+20 %
Сила на поддържащите войски+20 %
Оцеляване на войските+30 %
Плячка от атаки срещу играчи+20 %
Опит от атаки+20 %
Обхват на видимост+25 %
Консумация на храна от армията-30 %
Добив от суровинни находища+25 %
Допълнителни вълни на атакасамо части от тип облик

Колко бонуса изобщо може да носи една част, зависи от рядкостта. Обикновената екипировка има само основен бонус (0 допълнителни), рядката — 1 допълнителен, а епичната, легендарната и уникалната — по 2 допълнителни. Съответно расте и продажната стойност — 25 монети за обикновена, 250 за рядка, 1 000 за епична, 6 000 за легендарна и 12 000 за уникална. Героичните части имат собствена скала със стойности 30, 300, 1 250, 7 500 и 15 000.

За събирането на качествена екипировка допълнително вървят две десетстепенни военни серии от постижения, Well-equipped и Armed to the teeth. Едната дава до 60 точки постижения, другата — до 75, а последните степени изискват хиляди части от съответната рядкост.

Откъде да вземеш командирска екипировка

Източниците са много и повечето от тях са безплатни.

  • Атаки срещу NPC цели. Пада почти от всичко, но с изключения — лагерът на Хан, лагерът на самураите, стражевата кула на Беримонд и замъкът на даймио не дават екипировка.
  • Ковачница (коване). От ненужни части с еднакво качество изработваш нова част от същото качество.
  • Покупка от Търговеца на екипировка, Майстора ковач и в местните села.
  • Мисии и дневни задачи.
  • Реликвена екипировка срещу монети или рубини, евентуално попадение на иконата за реликвена екипировка или джакпот от Колелото на невъобразимото богатство.
  • Военен сандък. За изпълнени куестове получаваш реликвени части — 3 куеста за първите пет части, 5 куеста за последните пет, изборът е случаен.

Особено внимавай за комбинацията с ВИП — най-високото ниво дава +80 % шанс за по-добра екипировка, така че фарменето на барони с активен ВИП дава съвсем различна възвръщаемост. Който събира реликвени сетове, си планира покупките и сандъците за времето, докато му тече ВИП.

Командирите, вълните на атака и ВИП

Колко войски и инструменти получаваш в една атака, се определя от броя на вълните. Основата дава нивото на играча — ниво от 1 до 12 има една вълна, от 13 до 36 — две, от 37 до 50 — три, а от 51 нагоре — четири. Легендарните играчи със Зала на легендите достигат до шест вълни.

Над тази основа вълни добавят частите от тип облик (skin), екипирани на командира. Това е единственият слот, който носи ефекта на вълните, и единственият начин да добавиш вълни извън напредването в нивата.

ВИП режимът допълва останалата част от уравнението. На десета степен получаваш +50 % скорост на похода при атака, +40 % слава от атаки и вече споменатите +80 % шанс за по-добра екипировка. ВИП също така отключва допълнителни премиум командири всеки ден — 25 при ВИП 5, 50 при ВИП 6, 100 при ВИП 7, 150 при ВИП 8, 200 при ВИП 9 и 300 при ВИП 10.

Обобщено — командирът решава за силата и оцеляването на армията, нивото и облиците — за броя на вълните, ВИП — за скоростта и наградите. Който се занимава само с едно от тези три неща, оставя останалото на масата.

Assassin като бърз завоевател на цели

Assassin е атакуваща единица за далечен бой, изградена около едно-единствено качество — скоростта на похода. Той се появи в играта на 1 октомври 2013 г., а около 2014 г. скоростта му беше увеличена от 40 на 70. Всичко останало е платено за това — има нисък капацитет за плячка и висока консумация на храна.

Затова не се изплаща за плячкосване на суровини, но пък е идеален за завземане на цели, където решаващо е кой пристига пръв:

  • суровинни села,
  • монументи на алианса,
  • лаборатории,
  • кралски кули,
  • суровинни острови в събитието Бурни острови.

Второто приложение са изненадващите атаки — краткото време на похода не дава на противника време да събере отбранителна подкрепа и да излекува войските си.

Аналогът за близък бой е Demon Slayer. Двете единици някога можеха да се разменят за талисмани по време на събитието Кралят на тръните — то вече липсва в играта, така че днес към Assassin водят само четири пътя — от дневния бонус за влизане, от специални рубинени оферти, за достигане на 35 000 точки мощ (еднократно) и за поканване на приятели, от които трима достигнат ниво 30 (също еднократно).

Съвет от опитен играчНе оставяй играта сама да ти избира командир. Преименувай ги според ролята им, например атака отблизо, атака от разстояние, подкрепа и облици за вълни, и ги използвай съзнателно според целта. Един командир, настроен за плячка от атаки срещу играчи, и друг за оцеляване на войските, ще ти спестят в дългосрочен план повече ресурси, отколкото един универсален комплект за всичко.
Честа грешкаНай-честата грешка е да изпратиш атака с първия свободен командир, който носи случайни части от последния барон. Втората грешка е да купуваш командирска екипировка и после да се чудиш защо не може да се сложи на кастелан — носителите са разделени в данните на играта и частите не са взаимозаменяеми. Третата грешка е да изпращаш Assassin да плячкосва, въпреки че той има най-ниския капацитет за плячка и най-високата консумация на храна от всички атакуващи единици.