Най-добрата атакуваща армия срещу играчи (PvP)

актуализирано 2026-05-19

Ще си призная направо – първите ми атаки срещу играчи в Empire губех толкова жестоко, че за няколко седмици се върнах към варварите и се правех, че PvP не съществува. Грешката беше проста – пращах срещу противника същата армия, с която мачках NPC замъци. Срещу жив играч, който има обмислени стени, кули и защитници, това просто не работи. Тук записвам какво ми се доказа оттогава – кои единици отиват отпред, кои стрелят през защитата, защо не можеш да пропуснеш обсадните машини и как генералът извлича максимума от всичко това.

Защо защитата разкъсва дори силна армия?

Почти винаги отговорът е един и същ – във вълната липсват или истински стрелци, или обсадни машини. Някой има пълни казарми с елитни единици, но всички се бият в близък бой, така че цялата маса се разбива в стената, а стрелците по крепостните стени си правят мишена от нея. Друг пък изпраща красиво съотношение между близък бой и стрелци, но забравя стълбите и катапултите, така че защитникът получава бонус за всяка стояща сграда. Преди да четеш нататък, хвърли поглед на последната си загубена вълна – обзалагам се, че едно от тези две неща ще е там.

Единиците за близък бой са гръбнакът на атаката

Основата на всяка атакуваща вълна са единиците за близък бой (melee). Те тръгват първи и поемат основния удар на защитата. От това, с което разполагаш, ясен номер едно е Ледена амазонка воин – атаката ѝ в близък бой е с порядък по-висока от всичко останало, така че това е основният ти таран, който издържа удара и бута напред. Веднага след нея идват Пещерен блъскач отстъпник и Демоничен озъбен ветеран, двама корави атакуващи, които отнемат почти толкова.

После идва цялата група единици за близък бой, които на практика са равни по сила – Демоничен озъбен, Обсипан със звезди рицар, Майстор мечоносец, Скелетен воин и Костотрошач. И тук внимавай – рицарят и мечоносецът са единици за близък бой, не стрелци, така че мястото им е на първа линия заедно със скелетите. И не се подвеждай нито от имената, нито от външния вид – Скелетен воин и Костотрошач не са никаква второкласна запълвачка. Атакуват напълно същото като Демоничен озъбен или Майстор мечоносец, така че спокойно ги хвърляй отпред заедно с останалите.

Защо точно melee единиците отпред? Атакуващите в близък бой тръгват първи, издържат удара на защитата при стените и портите и отварят пространство за останалата част от армията. Когато имаш достатъчно от върховите (Ледена амазонка воин, Пещерен блъскач отстъпник, Демоничен озъбен ветеран), постави ги съвсем отпред, а останалата 185-та класа насипи зад тях като маса, която бута напред.

Стрелци, които разбиват защитата отдалеч

Само единиците за близък бой няма да ти вземат замъка. Нужни са ти истински стрелци – такива, които стрелят през защитата и се насочват към различен тип защитници от твоите melee единици. Стрелците се разпознават по ролята им, не по това колко гордо звучи името им. Истинските ти далекобойни атакуващи са Ледена амазонка стрелец, Обсипан със звезди арбалетчик, Скелетен стрелец и Майстор стрелец. Те сипят щети отдалеч, докато тараните отпред държат фронта. Най-силен от тях е Ледена амазонка стрелец – него приемай като основната си далекобойна ударна сила.

Това е моето лично болно място. Дълго време тиквах Обсипан със звезди рицар във вълната като „стрелец“, защото според името ми се струваше логично. Резултатът? Армия, съставена само от melee единици, която се разби в защитата, а аз не разбирах защо. Рицарят и Майстор мечоносец се бият в близък бой и мястото им е в предишния раздел – ако и ти си ги тъпкал там, сега вече имаш обяснение за няколко загубени вълни.

Ключът е в съотношението. Не наливай във вълната само стрелци, нито само единици за близък бой. Работи по следния начин – melee единиците поемат близкобойната защита, а твоите стрелци и арбалетчици междувременно ликвидират защитниците, към които са насочени. Дръж грубо около половината melee и половината стрелци, а после го коригирай спрямо защитата на целта – срещу замък, натъпкан със стрелци, добави повече атакуващи в близък бой; срещу стени, пълни с пехота, наблегни на стрелците.

Обсадни машини

Накратко, но категорично – без обсадни машини няма да пробиеш стената. Крепостните стени и кулите дават на защитниците огромен бонус и докато стоят, кървиш напразно. Тарани по портата, обсадни кули и стълби по стените, катапулти и балисти по отбранителните кули – всичко това системно унищожава този бонус и отваря път на твоите единици навътре.

Моят съвет – вземай повече обсадни машини, отколкото си мислиш, че ти трябват. При мен винаги се получаваше така, че имах твърде малко, не твърде много. Противникът може да има високи стени и купища кули, и без достатъчно машини дори гигантската атака на Ледена амазонка воин или Ледена амазонка стрелец пропада, защото защитникът получава бонус за всяка стояща сграда. Стълбите и обсадните кули намаляват бонуса на стената, катапултите разбиват кулите – дръж приличен запас и от двете, за да могат най-добрите ти атакуващи да се бият срещу гола защита, а не срещу укрепление.

Генералът – лепилото на цялата вълна

Никога не изпращай армия без генерал. Генералът добавя към вълната бонуси към атаката в близък бой, към атаката отдалеч и към стойностите на обсадните машини. Същият Демоничен озъбен ветеран или Майстор стрелец удря значително по-силно под добър генерал, отколкото сам.

Избирай го според насочеността – атакуващ генерал с бонуси за близък бой и за стрелци изпращай с вълната, която описвам по-горе. Ако имаш генерал с бонус към обсадните машини, още по-добре, защото това умножава ефекта на машините и стената пада по-бързо. По мое мнение един силен атакуващ генерал често прави повече от двайсет единици отгоре, така че инвестирай в него и го дръж готов за PvP. Не съм стопроцентово сигурен, че това важи напълно за всяка ситуация, но при мен досега се е потвърждавало всеки път.

Как да съставиш една пълна вълна

За да имаш всичко на едно място, ето как изглежда работеща атакуваща вълна за една страна (фланг) – отпред най-добрите ти единици за близък бой – Ледена амазонка воин като връх, зад нея Пещерен блъскач отстъпник и Демоничен озъбен ветеран, а цялата маса допълни с 185-та класа – Демоничен озъбен, Обсипан със звезди рицар, Майстор мечоносец, Скелетен воин и Костотрошач. Зад melee единиците постави истинските стрелци – Ледена амазонка стрелец, Обсипан със звезди арбалетчик, Скелетен стрелец и Майстор стрелец. Към това добави прилична доза обсадни машини за стените и кулите, а цялото прикрий с атакуващ генерал.

Обикновено атакуваш по три фланга (ляв, център, десен), затова подготви този състав в разумно количество за всяка страна и го разпредели според това къде противникът има най-слаба защита – там натискай най-силно. Преди всяка атака отвори доклада за защитата на целта и според него коригирай съотношението melee спрямо стрелци. Аз преди го правех на сляпо и наливах всичко в най-силната кула, което вероятно е най-бързият начин да загубиш армия. Не го прави.

Ако трябваше да ти оставя само едно изречение – PvP не печели този, който има най-много единици, а този, който има балансирана вълна, и най-вече такава, в която стрелците наистина са стрелци. Комбинирай атакуващите в близък бой (Ледена амазонка воин, Пещерен блъскач отстъпник, Демоничен озъбен ветеран и цялата 185-та класа, включително рицаря, мечоносеца и скелетите) с истински далекобойни единици (Ледена амазонка стрелец, Обсипан със звезди арбалетчик, Скелетен стрелец, Майстор стрелец), не забравяй за достатъчно обсадни машини и изпращай всяка вълна с атакуващ генерал. А преди атака винаги поглеждай защитата на целта и съобразявай съотношението на единиците с нея. При мен умна атака по слаб фланг покори дори замъци, които изглеждаха непревземаеми – и ако нещо от това не ти пасва или имаш друг опит, пиши ми, с удоволствие ще го сравня с моя.

Назад към Sestavy.