成功点与向上之路
在帝国中,你不断地收集成功点,通常甚至不知道是怎么回事。然而,一旦你开始关注这些点的来源以及它们如何推动你前进,你会意识到有多少排行榜和奖励会在你身边飞过。在这里,我将向你解释它们的用途,如何有效地获取它们,以及为什么从一开始就值得关注它们。我们先澄清一下,成功点并不等同于活动点或力量点,因为很多人对此感到困惑。
成功点是什么,反之又是什么
成功点(你可以称之为荣耀,这基本上是一样的)是一种特定类型的分数,随着帝国的发展而增加。你通过建造和升级建筑、进行研究、完成任务和进行战斗来获得它们。根据这些点,游戏会将你在整体荣耀排行榜中进行排名,并且通常会解锁各种里程碑和称号。
现在重要的是,文章常常忽略的一点:成功点并不是一切的通用衡量标准。除了成功点,你还有力量点,主要显示你的军队和防御的强度,还有大量的活动内部评分系统。当你参与外域、游牧民族、武士或贝里蒙德时,该活动的排行榜是基于活动点,而不是你的荣耀。你很容易混淆,因为所有的分数都会汇总到某个排行榜中,但在活动中你获得的奖励是基于活动点,而不是成功点。记住这个区分,否则你会朝错误的方向努力。
成功点的真实来源
你最稳定的收入来源是建筑。每次升级城堡、经济建筑和防御都会给你带来荣耀,因此如果你让建筑师闲着,你就会失去免费的点。始终保持至少一个建筑或升级在进行中,理想情况下填满两个建筑师的槽位。
第二个主要来源是任务。故事任务和日常任务完成后会立即给予荣耀。第三个来源是战斗。攻击强盗、敌方城堡和防御都会增加荣耀,因此积极的玩家比那些只待在家里的玩家增长得更快。
然后是活动,但这里要注意我之前提到的。通常在活动中你获得的是活动排行榜的点,而不是荣耀。有些活动会给你荣耀,尤其是在活动中建造和研究时,但不要理所当然地认为每个活动都会推动你在荣耀排行榜上的位置。总是查看在特定活动中计算的内容。
如何从点数中获得排行榜奖励
点数本身并不是目标,目标是根据你的排名获得的奖励。比赛的奖励是分层的,你越高,获得的东西就越好。因此,注意你与上面玩家之间的点数差距,以及是否值得继续努力。
关于时机的实用提示,但要小心。在那些通过完成(通常是完成任务或建筑)获得点数的格式中,临近截止日期时完成几件事情可能会有所帮助,以便你的点数落入正确的窗口。但这并不适用于所有情况。在许多活动中,点数是在行动发生的瞬间计算的,因此在最后时刻的节省不会有帮助。而且你无法在最后一刻完成一项长时间的建筑。因此,这主要适用于短期任务和已完成的任务,而不是在结束前一分钟让你的城堡保持未建状态。
记住,部分排行榜是联盟的。你的点数会影响整个联盟,弱小的成员也会拖累你。当你在一个活跃的联盟中游戏时,商量一下谁在什么活动中努力,以免力量分散。
指挥官和装备作为你进步的额外奖励
这里引入了战略层面。在中文本地化中,指挥官(将军)负责战斗,而你的装备则在他们和男爵身上。它们并不是两个相同的概念,男爵是拥有自己槽位的城堡统治者,而指挥官则指挥军队。装备良好的指挥官能够以更小的损失进行更多的战斗,因此在相同的时间内你可以从攻击中获得更多的点数。
根据你所做的事情来填充装备槽。你是在为了荣耀而战斗吗?根据角色选择攻击或防御装备。注意稀有度,稀有的装备具有更强的属性和更多的奖励,并且关注完整的套装,因为穿戴整套装备的奖励会比随机拼凑的装备给你更多的收益。
根据优先级调整装备中的宝石。一个正确嵌入的宝石可以使一件好的装备变得出色。但不要把它们浪费在很快就会更换的装备上,宝石的拆卸是很麻烦的。
指挥官与装备带来的进度加成
你不仅仅通过攻击和建筑来获得点数,还通过你的经济运作。高公共秩序意味着居民满意、更高的生产和更多的资源,这样你就能更快地建造和研究,从而更快地收集荣耀。当你的秩序下降时,所有事情都会受到阻碍。
合理设置税收。虽然过高的税收短期内可以填满金库,但会降低满意度和秩序,从而在长期内减缓你的发展和点数的获取。寻找平衡,确保你有合理的收入,同时秩序不会降到不可接受的水平。
稳定的经济是其他一切的燃料。拥有良好秩序、合理税收和生产的玩家能够持续建造和攻击,而这种持续性在排行榜上会产生最大的差异。
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