开始玩 Goodgame Empire免费畅玩,直接在浏览器中进行,无需安装。建造城堡,组建军队,四处征战。▶ 开始游戏

圣物装备的四重加成、上限与世代之别

圣物(relic)装备是游戏里加成最强的蓝色装备。基础知识可以在《Relicus》和《装备套装与装备后缀》这两篇文章里找到,这里讲的是那两篇没写到的细节:哪些属性在圣物装备上根本不会出现、每个槽位分别有多少条随机加成、带4条主加成的装备的品质前缀对照表、第一代和第二代圣物装备的区别,以及英雄加成、宝石加成和经济加成各自的数值上限。

圣物装备上找不到的属性

圣物装备并不是普通装备的超集。有一部分效果只存在于普通(非圣物)套装上,所以一旦换成整套圣物装备,这些效果就会跟着消失。

类别指挥官(进攻)城守(防御)
装备军队行军消耗;军队更晚被侦测到;进攻造成的火焰伤害;摧毁敌方建筑的几率;找到更好装备的几率;战斗中获得的荣誉点;进攻获得的荣耀点占领时的行军速度;进攻前更早收到预警;防御时受到的火焰伤害;防御获得的荣耀点;占领所需的驻守时间
宝石进攻造成的火焰伤害;找到更好装备的几率;军队返回速度;军队掠夺容量;前线部队数量上限防御时受到的火焰伤害;安全仓库容量

其中一部分效果在第二代圣物装备上又回来了,但只绑定在对城堡领主的场景下——针对城堡领主的军队延迟侦测、火焰伤害和荣耀点。适用于任何对象的通用版本,在圣物装备上是不存在的。

各个槽位分别有多少条加成

每件圣物装备都有一个由所在槽位决定的固定主加成,此外还带有数量不等的随机加成。新获得的装备,其属性总是随机的,只有最后2-3条属性是例外。

槽位基础名称主加成随机加成(指挥官 / 城守)
武器勇气(Courage)近战与远程部队战斗力 82-87 %1或2 / 1或2
头盔骄傲(Pride)城墙 112-117 %;指挥官额外获得行军速度 73-77 %1或2 / 1或3
盔甲信任(Trust)城门 112-117 % 与护城河 72-77 %1或2 / 1或2
神器渴望(Desire)掠夺到的(或防守时保住的)资源 12-17 %1或3 / 1或3
宝石-无——全部3或4条属性都是随机的3或4 / 3或4
英雄不朽(Immortal)3或4条主效果2条额外效果

神器是最弱的一件装备——它的随机加成往往比主加成还要强。圣物碎片(relic splinters,2023年6月之前称为relic shards)的用途是把宝石从装备里取出来,也是在Relicus里附魔用的材料。

带4条加成装备的品质前缀

星级从1到7:1-3星是蓝色(标准),4-6星是银色(高级,会覆盖蓝色星级),7星是金色等级,显示为三颗金色星星。对于带4条主加成的装备(2022年6月起出现),有一套专属的前缀对照表。

前缀方案1方案2方案3
污秽(Tainted)全部4条属性均为1星--
陈旧(Timeworn)3条属性1星 + 1条属性2星2条属性1星 + 2条属性2星-
战痕累累(Battle-scarred)3条属性1星 + 1条属性3星以上2条属性1星 + 1条属性2星 + 1条属性3星以上-
普通(Regular)1条属性1星 + 3条属性2星全部4条属性均为2星-
纯净(Pure)1条属性1星 + 2条属性2星 + 1条属性3星以上3条属性2星 + 1条属性3星以上-
优秀(Superior)2条属性1星 + 2条属性3星以上1条属性1星 + 1条属性2星 + 2条属性3星以上2条属性2星 + 2条属性3星以上
神圣(Divine)1条属性1星 + 3条属性3星以上1条属性2星 + 3条属性3星以上全部4条属性均为3星以上

品质前缀只按照装备效果一栏来计算,宝石不计入其中。英雄装备还额外拥有另一组三星的「部队与工具效果」,这组效果不会影响品质前缀。

带3条与带4条加成的装备分别去哪里获取

获取渠道要看装备最终带几条主加成来区分。带4条加成的装备整体更强,普通渠道是刷不到的。

渠道加成数量条件与价格
联盟锻造厂360 000金币(1-3星品质)或10 000红宝石(1银星到3金星);每购买一次价格上涨50 %;需要达到70级
活动(金币礼包、可汗奖章、武士徽章、荣耀点与勇气点)370级解锁,大约两周能凑齐
铁匠大师3用金币兑换
装备商人3用红宝石购买
特别优惠3和4都有用红宝石购买,限时
难以想象的财富之轮4转到装备图标或中头奖
神秘宝箱4有几率随机开出带4条属性的装备
外部王国(Outer Realms)4排名前7 000;名次越靠前,还能额外获得带4条加成的宝石和英雄装备(3蓝星)

第一代与第二代圣物装备

较早的一代圣物装备(第一代)和较新的一代(第二代)在可能出现的效果上并不相同。区分它们的关键,就是那些第一代装备上根本不可能出现的属性。

只有第一代宝石上才有不绑定特定目标的通用版本效果,比如进攻和防御时的庭院战斗力、侧翼部队数量上限、城墙部队数量上限。第二代把这些换成了绑定NPC目标和城堡领主的版本。

只有第二代才能找到以下效果。

类别第二代新增效果
装备与宝石针对NPC和城堡领主的护城河防护;前线部队数量上限;针对城堡领主的军队延迟侦测与提前预警;针对城堡领主的火焰伤害与荣耀点;来自NPC目标的金币
货币类效果可汗令牌、武士徽章、勇气点、可汗奖章与武士奖章
英雄(指挥官)针对城堡领主的部队战斗力;额外+1波攻击;胜利后等待时间缩短;军队返回速度加快;蜜酒部队战斗力
英雄(城守)蜂蜜与蜜酒的产量及仓库容量;针对城堡领主的火焰伤害与荣耀点
基础效果总战斗力、前线战斗力与侧翼战斗力;庭院中盾女与北境守护者的增援数量

英雄加成与宝石加成的数值上限

除了套装本身的基础上限(部队战斗力+140 %,城墙和城门160 %,护城河120 %)之外,还另外有一套针对特定目标加成的独立上限。这套上限对游牧民、武士、荣耀入侵、贝里蒙德(Berimond)和城堡领主都一样适用,英雄装备和宝石都算在内。

针对目标的效果指挥官城守
城墙防护-60 %+60 %
城门防护-60 %+60 %
护城河防护(第二代)-30 %+30 %
近战部队战斗力+50 %+50 %
远程部队战斗力+50 %+50 %
侧翼/城墙部队数量上限+40 %+40 %
前线部队数量上限(第二代)+40 %-
庭院战斗力+60 %+60 %

此外,还有一批和特定目标类型或货币绑定的一次性上限。

效果上限
荣耀入侵中获得的荣耀点+120 %(英雄),+50 %(宝石)
针对城堡领主的荣耀点进攻:+50 %(英雄),+30 %(宝石);城守防御:+30 %(英雄和宝石相同)
针对城堡领主的军队延迟侦测 / 提前预警+90 %
针对城堡领主的火焰伤害造成+50 %,承受-50 %
从NPC目标掠夺的金币(宝石)+50 %
可汗令牌、武士徽章、勇气点、奖章+20 %
防御主城、城镇、前哨站与地标时的战斗力+25 %
庭院增援(盾女 / 北境守护者,第二代)+1 000

部队效果与经济效果的数值上限

英雄装备的额外效果各自有专属的数值上限。指挥官对应的是「部队与工具效果」,城守对应的是经济效果。

指挥官:部队与工具效果上限
进攻时皇家部队与精英部队战斗力+60
帝国部队战斗力+60
狂战士与枪骑兵战斗力+60
恐惧部队战斗力+40
圣物部队战斗力+40
蜜酒部队战斗力(第二代)+20
掠夺容量(每种部队类型分别计算)+36 %
进攻时盾车的行军速度+120 %
额外波次(第二代)+1
进攻获胜后的等待时间(第二代)-15 %
军队返回速度(第二代)+25 %
城守:经济效果上限
招募速度+300 %
建造速度+75 %
科技研究速度+75 %
公共秩序+10 000
基础资源产量+2 400
王国基础资源产量+1 200
医院床位数+200
资源运输容量+300
蜂蜜与蜜酒产量(第二代)+25 %
蜂蜜与蜜酒仓库容量(第二代)+200 000

从2024年8月19日起,城守的经济加成会绑定主城和前哨站里实际正在运行的生产。比如没有正在开采铁矿石或木炭之类的资源,王国资源产量加成就根本不会生效。

高手技巧组装套装之前,先按目标把加成都加总一遍。无论对游牧民还是对城堡领主,城墙和城门的加成上限都是-60 %,部队战斗力加成上限是+50 %,所以第三件带相同效果的装备等于浪费了一个装备槽位。想拿到带4条主加成的装备,要有目的地去刷难以想象的财富之轮、神秘宝箱和外部王国——联盟锻造厂里花60 000金币换到的,永远只有带3条加成的装备。
常见错误很多人以为圣物装备能一对一替换普通装备。实际上军队行军消耗、荣誉点、摧毁建筑的几率、找到更好装备的几率,甚至安全仓库容量,这些属性在圣物装备上根本不存在。第二个常见错误,是把城守往王国经济加成方向堆装备,却没让前哨站运行相应的生产——从2024年8月起,如果没有实际生产在跑,这类加成根本不会生效。