圣物装备的四重加成、上限与世代之别
圣物(relic)装备是游戏里加成最强的蓝色装备。基础知识可以在《Relicus》和《装备套装与装备后缀》这两篇文章里找到,这里讲的是那两篇没写到的细节:哪些属性在圣物装备上根本不会出现、每个槽位分别有多少条随机加成、带4条主加成的装备的品质前缀对照表、第一代和第二代圣物装备的区别,以及英雄加成、宝石加成和经济加成各自的数值上限。
圣物装备上找不到的属性
圣物装备并不是普通装备的超集。有一部分效果只存在于普通(非圣物)套装上,所以一旦换成整套圣物装备,这些效果就会跟着消失。
| 类别 | 指挥官(进攻) | 城守(防御) |
|---|---|---|
| 装备 | 军队行军消耗;军队更晚被侦测到;进攻造成的火焰伤害;摧毁敌方建筑的几率;找到更好装备的几率;战斗中获得的荣誉点;进攻获得的荣耀点 | 占领时的行军速度;进攻前更早收到预警;防御时受到的火焰伤害;防御获得的荣耀点;占领所需的驻守时间 |
| 宝石 | 进攻造成的火焰伤害;找到更好装备的几率;军队返回速度;军队掠夺容量;前线部队数量上限 | 防御时受到的火焰伤害;安全仓库容量 |
其中一部分效果在第二代圣物装备上又回来了,但只绑定在对城堡领主的场景下——针对城堡领主的军队延迟侦测、火焰伤害和荣耀点。适用于任何对象的通用版本,在圣物装备上是不存在的。
各个槽位分别有多少条加成
每件圣物装备都有一个由所在槽位决定的固定主加成,此外还带有数量不等的随机加成。新获得的装备,其属性总是随机的,只有最后2-3条属性是例外。
| 槽位 | 基础名称 | 主加成 | 随机加成(指挥官 / 城守) |
|---|---|---|---|
| 武器 | 勇气(Courage) | 近战与远程部队战斗力 82-87 % | 1或2 / 1或2 |
| 头盔 | 骄傲(Pride) | 城墙 112-117 %;指挥官额外获得行军速度 73-77 % | 1或2 / 1或3 |
| 盔甲 | 信任(Trust) | 城门 112-117 % 与护城河 72-77 % | 1或2 / 1或2 |
| 神器 | 渴望(Desire) | 掠夺到的(或防守时保住的)资源 12-17 % | 1或3 / 1或3 |
| 宝石 | - | 无——全部3或4条属性都是随机的 | 3或4 / 3或4 |
| 英雄 | 不朽(Immortal) | 3或4条主效果 | 2条额外效果 |
神器是最弱的一件装备——它的随机加成往往比主加成还要强。圣物碎片(relic splinters,2023年6月之前称为relic shards)的用途是把宝石从装备里取出来,也是在Relicus里附魔用的材料。
带4条加成装备的品质前缀
星级从1到7:1-3星是蓝色(标准),4-6星是银色(高级,会覆盖蓝色星级),7星是金色等级,显示为三颗金色星星。对于带4条主加成的装备(2022年6月起出现),有一套专属的前缀对照表。
| 前缀 | 方案1 | 方案2 | 方案3 |
|---|---|---|---|
| 污秽(Tainted) | 全部4条属性均为1星 | - | - |
| 陈旧(Timeworn) | 3条属性1星 + 1条属性2星 | 2条属性1星 + 2条属性2星 | - |
| 战痕累累(Battle-scarred) | 3条属性1星 + 1条属性3星以上 | 2条属性1星 + 1条属性2星 + 1条属性3星以上 | - |
| 普通(Regular) | 1条属性1星 + 3条属性2星 | 全部4条属性均为2星 | - |
| 纯净(Pure) | 1条属性1星 + 2条属性2星 + 1条属性3星以上 | 3条属性2星 + 1条属性3星以上 | - |
| 优秀(Superior) | 2条属性1星 + 2条属性3星以上 | 1条属性1星 + 1条属性2星 + 2条属性3星以上 | 2条属性2星 + 2条属性3星以上 |
| 神圣(Divine) | 1条属性1星 + 3条属性3星以上 | 1条属性2星 + 3条属性3星以上 | 全部4条属性均为3星以上 |
品质前缀只按照装备效果一栏来计算,宝石不计入其中。英雄装备还额外拥有另一组三星的「部队与工具效果」,这组效果不会影响品质前缀。
带3条与带4条加成的装备分别去哪里获取
获取渠道要看装备最终带几条主加成来区分。带4条加成的装备整体更强,普通渠道是刷不到的。
| 渠道 | 加成数量 | 条件与价格 |
|---|---|---|
| 联盟锻造厂 | 3 | 60 000金币(1-3星品质)或10 000红宝石(1银星到3金星);每购买一次价格上涨50 %;需要达到70级 |
| 活动(金币礼包、可汗奖章、武士徽章、荣耀点与勇气点) | 3 | 70级解锁,大约两周能凑齐 |
| 铁匠大师 | 3 | 用金币兑换 |
| 装备商人 | 3 | 用红宝石购买 |
| 特别优惠 | 3和4都有 | 用红宝石购买,限时 |
| 难以想象的财富之轮 | 4 | 转到装备图标或中头奖 |
| 神秘宝箱 | 4 | 有几率随机开出带4条属性的装备 |
| 外部王国(Outer Realms) | 4 | 排名前7 000;名次越靠前,还能额外获得带4条加成的宝石和英雄装备(3蓝星) |
第一代与第二代圣物装备
较早的一代圣物装备(第一代)和较新的一代(第二代)在可能出现的效果上并不相同。区分它们的关键,就是那些第一代装备上根本不可能出现的属性。
只有第一代宝石上才有不绑定特定目标的通用版本效果,比如进攻和防御时的庭院战斗力、侧翼部队数量上限、城墙部队数量上限。第二代把这些换成了绑定NPC目标和城堡领主的版本。
只有第二代才能找到以下效果。
| 类别 | 第二代新增效果 |
|---|---|
| 装备与宝石 | 针对NPC和城堡领主的护城河防护;前线部队数量上限;针对城堡领主的军队延迟侦测与提前预警;针对城堡领主的火焰伤害与荣耀点;来自NPC目标的金币 |
| 货币类效果 | 可汗令牌、武士徽章、勇气点、可汗奖章与武士奖章 |
| 英雄(指挥官) | 针对城堡领主的部队战斗力;额外+1波攻击;胜利后等待时间缩短;军队返回速度加快;蜜酒部队战斗力 |
| 英雄(城守) | 蜂蜜与蜜酒的产量及仓库容量;针对城堡领主的火焰伤害与荣耀点 |
| 基础效果 | 总战斗力、前线战斗力与侧翼战斗力;庭院中盾女与北境守护者的增援数量 |
英雄加成与宝石加成的数值上限
除了套装本身的基础上限(部队战斗力+140 %,城墙和城门160 %,护城河120 %)之外,还另外有一套针对特定目标加成的独立上限。这套上限对游牧民、武士、荣耀入侵、贝里蒙德(Berimond)和城堡领主都一样适用,英雄装备和宝石都算在内。
| 针对目标的效果 | 指挥官 | 城守 |
|---|---|---|
| 城墙防护 | -60 % | +60 % |
| 城门防护 | -60 % | +60 % |
| 护城河防护(第二代) | -30 % | +30 % |
| 近战部队战斗力 | +50 % | +50 % |
| 远程部队战斗力 | +50 % | +50 % |
| 侧翼/城墙部队数量上限 | +40 % | +40 % |
| 前线部队数量上限(第二代) | +40 % | - |
| 庭院战斗力 | +60 % | +60 % |
此外,还有一批和特定目标类型或货币绑定的一次性上限。
| 效果 | 上限 |
|---|---|
| 荣耀入侵中获得的荣耀点 | +120 %(英雄),+50 %(宝石) |
| 针对城堡领主的荣耀点 | 进攻:+50 %(英雄),+30 %(宝石);城守防御:+30 %(英雄和宝石相同) |
| 针对城堡领主的军队延迟侦测 / 提前预警 | +90 % |
| 针对城堡领主的火焰伤害 | 造成+50 %,承受-50 % |
| 从NPC目标掠夺的金币(宝石) | +50 % |
| 可汗令牌、武士徽章、勇气点、奖章 | +20 % |
| 防御主城、城镇、前哨站与地标时的战斗力 | +25 % |
| 庭院增援(盾女 / 北境守护者,第二代) | +1 000 |
部队效果与经济效果的数值上限
英雄装备的额外效果各自有专属的数值上限。指挥官对应的是「部队与工具效果」,城守对应的是经济效果。
| 指挥官:部队与工具效果 | 上限 |
|---|---|
| 进攻时皇家部队与精英部队战斗力 | +60 |
| 帝国部队战斗力 | +60 |
| 狂战士与枪骑兵战斗力 | +60 |
| 恐惧部队战斗力 | +40 |
| 圣物部队战斗力 | +40 |
| 蜜酒部队战斗力(第二代) | +20 |
| 掠夺容量(每种部队类型分别计算) | +36 % |
| 进攻时盾车的行军速度 | +120 % |
| 额外波次(第二代) | +1 |
| 进攻获胜后的等待时间(第二代) | -15 % |
| 军队返回速度(第二代) | +25 % |
| 城守:经济效果 | 上限 |
|---|---|
| 招募速度 | +300 % |
| 建造速度 | +75 % |
| 科技研究速度 | +75 % |
| 公共秩序 | +10 000 |
| 基础资源产量 | +2 400 |
| 王国基础资源产量 | +1 200 |
| 医院床位数 | +200 |
| 资源运输容量 | +300 |
| 蜂蜜与蜜酒产量(第二代) | +25 % |
| 蜂蜜与蜜酒仓库容量(第二代) | +200 000 |
从2024年8月19日起,城守的经济加成会绑定主城和前哨站里实际正在运行的生产。比如没有正在开采铁矿石或木炭之类的资源,王国资源产量加成就根本不会生效。