如何正确地对玩家发起PvP进攻
我最初对玩家的进攻完全是反面教材:把城堡里能派的部队一股脑全砸向目标,然后就等奇迹发生。奇迹没有出现,只等来了一份阵亡报告。过了很久我才明白,帝国的PvP是按区域划分的——城门、左翼、右翼——每个区域里都是近战部队单独对抗近战防御,远程部队单独对抗远程防御。一旦搞懂这一点,学会把部队和指挥官正确分配到各个区域,你就能拿下那些远看固若金汤的城堡。我把所有要点都写在这里,希望你不要像当年的我一样,把宝贵的部队白白浪费掉。
进攻是按区域展开的,这是整个PvP的核心
战斗不是简单的一大堆部队对另一大堆部队。你要把军队分配到城门、左翼和右翼,每个区域的战斗是分开结算的。区域内部的规则很简单:你的近战部队对抗对方的近战防御,你的远程部队对抗对方的远程防御。如果某个区域你只派了一种兵种,那个区域里另一半防御就会把你打得溃不成军,因为你根本没有克制手段。
这一点很久都没人告诉我,我是在好几次全翼覆没、明明纸面上兵力占优却还是输掉之后才明白的。每个你要占领的区域,都要同时派近战部队和远程部队——不是笼统地在整支军队里配齐两种兵种,然后任由游戏自动分配;而是要保证每一个你真正进攻的区域里,近战和远程都同时具备。
另外,两翼和城门所需要的攻城器械也不一样(后面会讲到)。如果你不提前规划好各区域的分配,一半兵力就是在打空气,另一半则在白白流血。在派出第一波昂贵的部队之前,先把这套规则摸清楚。
间谍侦察真正能看到什么,又看不到什么
很多人以为间谍能把敌方军队的具体兵种构成摸得一清二楚。并不会。侦察能稳定给你的信息是城堡里的资源、部署在城墙和塔楼上的防御工具,通常还能看到对方用的防御指挥官是谁。从这些信息你能判断出防御的强弱,但看不出远程和近战防御的具体数量比例。
所以你要根据防御工事和指挥官来做决定。如果城墙上挂满了重型防御工具,还配了强力指挥官,那就要做好打硬仗的准备,多带几波部队、多带攻城器械。如果城堡里资源空空、装备寒酸,通常一次像样的进攻就够了。
不要去揣测那些侦察本来就看不到的数据。我一开始也试着去推算敌方防御的兵种比例,结果完全是徒劳——更好的办法是在自己的军队里近战和远程都带上,然后根据目标看起来的防御强度来决定派出的兵力规模。
军队要近战和远程混编,绝不能单一兵种
基础兵种分两类:负责突破近战防御、向内推进的近战部队,以及专门清理城墙和塔楼上敌方远程部队的远程部队。纯单一兵种的军队是个错误,因为每个区域你都会同时遇到这两种防御,缺了哪一种你都没有应对办法。
如果你不清楚对方防御到底有多硬,那就按区域大致对半分配近战和远程。我个人对每个不熟悉的目标都是这么做的——这不是最省资源的方案,但至少不会因为一次判断失误就把你拖垮。等你对目标打完第一波、看清楚哪里损耗最大之后,再去调整后续几波的比例。
另外不要在质量上省钱。几个精锐部队干的活比一大群新兵还多——弱兵照样占着这波部队的名额、吃着粮食,结果却被防御方轻松清掉。要派与目标等级相匹配的部队;把基础兵种扔到一个装备精良的城堡上,只是在白白喂养对方的防御。
攻城器械,城门用攻城锤,城墙用攻城塔和盾车
这一点是我自己最常犯错的地方。我明明有一支像样的军队,却总是拖到最后一刻才去生产攻城器械,等它们做好了,我要么已经没了兴致,要么目标早就重新补给完毕。没有攻城器械,进攻会白白撞在城防上。要分清两种角色:攻城锤用在城门,攻城塔和盾车帮你的部队翻过两翼的城墙。如果你派近战部队硬冲高耸的城墙却不带翻墙的器械,那就是在白白浪费部队。
器械要配到正确的区域——攻城锤放在你主攻城门的地方,攻城塔和盾车放在要翻越城墙的两翼。而且要提前把库存备好,不要等到想进攻的那一刻才开始生产。不然你会像我当年一样,在等待生产的过程中把干劲和念头都耗光。
面对防守森严的城堡,要清楚攻城器械是消耗品,第一波往往会吃掉一大批。所以要多备一些,分摊到好几波里用。依我看,攻城器械不足是一支本来还不错的军队最终没能打进城里的最常见原因。
如何用多波进攻低成本瓦解坚固防御
多波进攻是你对付坚固防御最有力的手段。与其发动一次超大规模的总攻,不如连续派出几波部队。把第一波当作开路先锋——它会削弱防御、消耗城墙上的防御工具、消灭一部分守军。有了第一波打底,第二波、第三波再去攻打被削弱后的城堡,成本会比一波流硬拼低得多。
节奏要快。如果你一波接一波连续进攻、不留太长间隔,对方通常来不及在两波之间补充防御。我不能百分百确定对方在线时到底能多快补上防御,但据我目前的经验,只要节奏够紧凑,还没有人能来得及补。反过来,如果你在两波之间留了很长的间隔,就等于给了对方时间加固城墙、补充新的守军——你基本又要从头打起。
需要几波,要根据侦察到的防御装备来估算,更重要的是看第一波打完之后的反馈。目标较弱的话,一波打得漂亮就够了;面对配有强力指挥官的坚固城堡,最好准备三波甚至更多。第一波是有计划地牺牲,而不是盲目地硬冲。
让指挥官和进攻区域相匹配
指挥官会给军队提供进攻加成,通常还会针对特定的进攻方式提供额外加成——比如针对城门,或者针对城墙和两翼。不带指挥官也能进攻,但你等于是把这份优势白白扔在地上不要。
要根据你的进攻方向来选指挥官。主攻城门、用攻城锤硬闯是一种搭配,翻越两翼城墙、用攻城塔和盾车是另一种搭配。看清楚指挥官的进攻数值和加成方向,把他安排进和自己特长匹配的那一波。
好的指挥官要保护好、培养好。一个强力指挥官能让一支平平无奇的军队打出足以破城的一击。千万别为了试试手气,就把你最强的指挥官派进一场毫无胜算的进攻——这种事我干过一次,就再也不想干第二次。如果连人带军队一起阵亡,你不仅丢了后续回合的加成,还得重新花时间等他归队。
我经常被问到的一个问题
“军队里近战和远程凑齐就行了吗,还是真的要在每个区域都分别照顾到?”必须要照顾到每个区域。因为各区域是分开结算的,如果你只在左翼派了远程部队,右翼全是近战部队,那右翼就会被对方的远程防御打得溃不成军,左翼那边帮不上任何忙。你不需要同时进攻全部三个区域——但每一个你真正要进攻的区域,都必须近战和远程兼备。这是我刚开始玩的时候,最希望有人能提前告诉我的一件事。
把强盗男爵当作练兵场
在真正挑战强敌之前,先在强盗男爵身上打磨你的兵种搭配、区域分配和多波节奏。强盗男爵的防御是可预测的,也不会派兵反打你的城堡,非常适合用来练习每个区域该放多少近战、多少远程,以及怎么分配。
在男爵身上你还能实打实地测试攻城器械和指挥官。你能看到某个等级的城门要吃掉多少攻城锤,防御要打几波才会崩溃,哪个指挥官和你更搭。把这些数据摸清楚之后再用到真实玩家身上,因为判断失误而白白葬送一支昂贵军队的风险就会小很多。我几乎每种新兵种在派去打真人玩家之前,都是先在男爵身上试过一遍的。
而且打男爵得来的战利品能资助你生产新的部队和攻城器械,让你有足够的力量去进攻玩家,而不会把经济拖垮。这样一来,打玩家和打男爵就能互相反哺。
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