20-40级中期游戏

20级是游戏开始不再手把手引导你的时刻。教程完成,你有了一些城墙、第一批士兵,现在就看你是否会玩,还是只是点击。在这里,我会告诉你中期游戏中关键的地方,以及人们最常无谓地失去军队和资源的地方。

什么时候停止只建造并开始进攻

在20级之前,大多数人只是点击建筑物并收集资源。这没问题,但现在你必须改变思维。规则很简单:一旦你有了稳定的木材、石头和食物生产,并且仓库经常达到上限,就要派军队出征。仓库里溢出的资源是浪费。

首先攻击地图上的掠夺男爵。这些是NPC营地,你可以在没有报复风险的情况下安心测试攻击组合。派遣侦察兵,查看侦查报告,根据防御组建军队。在GGE中,战斗分为前线(前方和大门)和两个侧翼,左侧和右侧。攻击者选择攻击的方向,并将部队投入该方向。如果你忽视男爵的防御集中在哪一侧,把所有部队都塞进前线,那里是他的主力,你会无谓地损失一半的军队。看看男爵的弱点,朝那个方向发起攻击。

在最初的男爵身上,主要使用近战单位,配合一些射手,并确保给他们配备攻击加成的指挥官,这比多出20个士兵更有效。在报告告诉你对面没有塔和锅之前,不要混入火枪手。

不要立刻去攻击其他玩家。攻击活敌人会让你面临报复,而在20-30级时,你还没有足够的防御来抵御愤怒的老玩家和经验丰富的军队。男爵会给你经验、资源和成功点,而没有人会因此烧掉你的城堡。

什么时候该停止一味建造,开始主动进攻

如果你还没有加入任何联盟,关闭这个指南,去申请加入。真的。中期游戏中的单人玩家就像没有狼群的狼。联盟会在你被攻击时提供支援,提供联盟建筑的每日奖励,访问组合器(联盟建筑,你可以用多余的资源交换你缺少的资源),最重要的是,有人会比任何维基更快地给你建议。

不要选择第一个邀请你的联盟。查看活动,观察联盟聊天几天。好的联盟有活跃的指挥,进行联盟活动,并在警报响起时给你提供防御支援。死联盟和安静的聊天不会给你带来任何好处,只会在城堡下留下一个名字。

一旦你加入,积极参与。给队友提供支援,参加联盟战争,最重要的是提问。大多数经验丰富的玩家乐于提供建议,告诉你如何提升兵营的等级或如何根据你的等级组建防御。这样可以节省你数周的错误。

优先升级哪些建筑

在中期游戏中,你没有资源同时升级所有东西,所以你必须做出选择。优先考虑三件事:生产建筑(伐木场、矿场、农场)、仓库和兵营与训练场。生产为其他一切提供燃料,仓库提高你能保持的资源上限,并保护部分资源不被掠夺。兵营解锁更好更快的训练。

不要忘记住宅和酒馆,它们保持居民的满意度,从而影响金币收入。当你城堡的士气下降到负值时,金币生产会崩溃,突然间你没有钱支付工资。通过装饰和酒馆保持满意度在正值,这样你就可以承担更高的税收。

防御建筑(城墙、塔楼、大门)要持续升级,而不是等到被攻击时再升级。升级需要几个小时甚至更长时间,因此在攻击期间反应性地建造防御是不可能的。经济建筑优先,但防御要保持在攻击者在你等级上可能派出的部队之前。不要忘记,防御也依赖于驻守在城墙上的单位,单靠石头是不够的。

经济与军队

成功点是中期游戏的隐形推动力。打开成就列表,把它当作检查清单。你会在过程中获得很多成就(击败X个男爵,收集Y个资源,将建筑升级到特定等级),但如果你有意识地完成它们,会获得经验和奖励,否则你会错过。

活动是你获得装备的捷径,否则你可能需要几个月的努力。当第一个大型活动(通常是收集活动,你通过完成任务获得积分并在奖励排行榜上提升)开始时,提前计划。提前保存资源和军队,以便从一开始就完成任务,而不是等到活动进行到一半时再去做。最好的奖励在排行榜的上层,没有准备是无法获得的。

不要急于在活动中花费宝石,仅仅因为“还剩几个点”。宝石是高级货币,保存它们用于真正能推动你进步的东西,比如建筑槽和高级单位,而不是用来弥补一个活动。

经济与军队的平衡

中期游戏中最常见的错误:玩家把所有资源都投入军队,训练出一支庞大的军队,然后发现金币出现负值。在GGE中,士兵不会实时流失,但一旦你陷入负金币余额,游戏会阻止你进一步训练,而公共金库会迅速耗尽。你会有一支无法扩展的军队,经济也会停滞。保持比例,使金币收入能够覆盖工资并有一定的余量,以便你始终有资源进行建设。

在训练每个单位时都要考虑工资(维护)。大型昂贵的单位即使在家里也会消耗金币。如果你让500名士兵在家里闲着,只是为了装饰,你仍然要为他们支付工资,但没有任何收益。训练你实际会在男爵、保卫和活动中使用的军队,而不是为了展示的军队。

始终记住两种独立的资源:用于发展(建筑和升级)的资源,以及用于军事行动的资源和金币。当你混合在一起时,总会发生你想攻击却没有食物行军,或者想建设却把所有资源都花在军队上。计划生产,以便你能够同时处理这两者。

中期游戏是一场马拉松

在中期游戏中,你会有机会扩展,无论是通过第二座城堡、前哨基地还是解锁地图上的新区域。这听起来很诱人,但只有在你第一座城堡状况良好时才扩展。未建成的第二座城堡只会分散你的力量,导致两者都变得虚弱。

多个基地的优势在于资源:每个区域的生产特征不同,更多的城堡意味着更多的建筑师并行工作。缺点是管理、防御和额外的工资。如果你连一个城堡都无法有效防御,第二个城堡只会给你增加一个新的袭击目标。

在扩展之前,问问自己:我的第一座城堡有良好的防御、稳定的经济和联盟的支持吗?如果是,那就去吧。如果这三者中的任何一项都不理想,先解决它。中期游戏中,广泛而薄弱是没有好处的。

中期游戏不是关于拥有最大军队,而是关于平衡:稳定的经济、领先一步的防御、活跃的联盟支持,以及有意识地收集成功点和活动奖励。主要提示:在花费最后的资源或宝石之前,始终问自己,这是否真的能推动经济或军队,还是只是填满展示柜。谁在中期游戏中深耕,最终会强大而不是疲惫地进入后期游戏。

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