玩家最常犯的10个错误
这份清单其实是我先写给自己看的,因为这里列的错误我几乎都在自己的城堡里犯过一遍。一个玩了一个月就愤然弃游的玩家,和一个能建立起像样帝国的玩家,差别根本不在于花了多少红宝石。差别在于后者不会犯下面这十个基本错误。我们一条一条来看,希望能帮你省掉我当年吃过的那些冤枉苦头。
1. 把防御部队派去进攻(还纳闷为什么打不赢)
新手玩家的经典失误。你把兵营里能拿的部队全部拉出来,一股脑派去打男爵,结果眼睁睁看着一半军队倒在战场上再也没回来。这个游戏里每个兵种都有两个数值,进攻值和防御值。规则很简单,防御部队负责防守,进攻部队才该上战场。你要是把防御兵派去进攻,算的是它们的进攻值,而不是它们真正擅长的防御值。问题就出在这里,防御部队的进攻值往往低得可怜,有些几乎等于零。让它们进攻基本就是白白送人头。
出兵之前先去兵营看一眼数值。进攻时你要盯的是部队的进攻值,不是防御值。组建进攻军队时还要看对方的防御类型来搭配,城墙上布满弓箭手就多带些近战部队,对方步兵占优就换成自己的弓箭手。至于防御部队,就让它们老老实实待在城里,那才是它们真正该待的地方。
2. 忽视粮食,直到军队开始挨饿
木材和石料看得见摸得着,你一直在用它们盖东西,所以谁都会留意。粮食才是那个悄无声息的杀手。军队里每个兵种都要吃粮食,一旦收支变成负数,部队就会开始逃亡。第二天早上一上线,发现军队少了一半,还完全搞不懂为什么。
我自己就是在刚开始玩的头几周碰上这事,睡前粮食结余刚好卡在零上一点点,早上起来兵营空了一半。从那以后我几乎是虔诚地盯着这个数字。让粮食结余始终保持充足的正数,别贴着零走钢丝。多建农场,给农场配上正确的装饰品来提升产量加成,别为了追求兵力而养超出自己承受能力的部队,下线休息几个小时之前一定要确认结余不是卡在零附近。一整晚下来消耗会累积得很快,早上你想看到的是一支军队,而不是一片墓地。
3. 升级那些根本没用的建筑
诱惑其实很大,看到升级按钮,手里又有资源,忍不住就点下去了。可是每一次升级都要花时间和材料,而在当前阶段很多升级其实完全没用。去升级那些纯装饰的小玩意,或者一个反正很快就要重建的建筑,就是白白浪费资源。
按优先级来。先升级能产出资源和兵力的建筑,也就是生产类建筑、仓库(否则资源会溢出白白损失)和兵营。接下来是城防,如果总有人来骚扰你就该加强这块。装饰品放到最后再处理,而且主要是为了产量和士气加成,不是为了好看。最重要的是,别去升级任何跟你目前等级和阶段不匹配的东西。城堡主楼升一级,往往比别处升十个小项目带来的收益还多。
4. 把红宝石浪费在没意义的地方
红宝石是你唯一真正稀缺的货币,而这个游戏的设计就是想让你尽快把它花光。花红宝石把建造时间缩短几分钟,别做这种事。因为暂时缺资源就花红宝石买,也别做。这正是每个人都会掉进去的陷阱,等真正需要的时候才发现手里什么都没有。
把红宝石留给有长期价值的东西,比如永久性的加成、建筑工人位(能同时进行更多建造项目,是加快整个游戏进度的利器),或者商店里偶尔出现的真正划算的优惠。就我自己而言,多买一个建筑工人位大概是我花红宝石做过的最值的投资。花钱之前先问自己一句,这到底能帮我省下未来的几个小时,还是只是省下眼前的几分钟。如果只是几分钟,那就别碰。另外绝对不要花红宝石买资源,资源你自己能生产出来。时间生产不出来,但大多数情况下也不值得用红宝石去换。
5. 不派间谍侦察就盲目开打
看到别人的城堡,自己有军队,于是把全部兵力都派过去。结果才发现对方城墙上布满弓箭手,自己的部队全军覆没,什么都没抢到。不侦察就进攻是一场赌局,而输的那个人几乎总是你。
先派间谍去侦察。你会知道对方的防御有多强、有多少部队、城墙有多坚固。有了这些情报才能组建进攻部队,比如是不是需要更多攻城器械来对付城墙、对方是弓箭手占优还是步兵占优,以及这一仗到底值不值得打。对付强盗男爵的时候还要记住,每个营地在庭院、大门和塔楼上的防御配置都不一样,要根据这一点安排自己部队的进攻方向。花几秒钟侦察,能保住你一整支军队。
6. 不加入联盟单打独斗
很多人觉得自己一个人也能搞定,联盟不过是个吵闹的聊天室。在我看来,这是你在这个游戏里能犯的代价最高的错误。不加入联盟你就是个软柿子,得不到保护,没人给你建议,防守时也没人帮你,更别说享受那些真正在背后撑着你的协同配合了。
尽早找一个活跃的联盟,不一定要找最大的,而要找那种成员会互相回应、互相帮忙的。一个靠谱的联盟,会在你被人攻击时派援军过来,会告诉你该打谁、什么时候打,还能让你用上联盟的各种援助和支援功能。刚入坑不用不好意思开口问,老玩家大多很乐意指点新人,毕竟成员越强,联盟也就越强。单打独斗在这里只会拖你后腿。
7. 没有防御却纳闷为什么总被人劫掠
进攻好玩,防守无聊,大多数新手都是这么想的,结果就是天天哭诉某个更强的玩家每晚都把自己仓库掏空。如果城里没有常驻防御部队和像样的城墙,你在别人眼里就是一台会走路的提款机。
在城里常驻一支由高防御兵种组成的防御部队,这些部队哪儿都不去,就是专门等着迎击来犯之敌。多投资城墙和防御工具,它们能成倍提升防御部队的战斗力。资源也要藏好,放在仓库受保护部分里的,敌人抢不走,超出上限的部分才会被抢。最好的防御,就是让进攻方派间谍侦察一圈后自己判断不值得动手。
8. 让建筑工人和兵营闲着不干活
这个游戏很大程度上就是即使你不在线,时间也在替你工作,前提是你得把它用起来。下线的时候要是让建筑工人闲着、兵营空着,你就白白浪费了本该替你干活的那几个小时。这正是不断成长的玩家和原地踏步的玩家之间的区别。
每次下线前养成一个习惯,给建筑工人安排一项建造或升级任务,在兵营里安排好部队训练,让它们趁你不在的时候慢慢练兵,再检查一下资源生产是不是开足马力、仓库有没有快要溢出。最好把耗时长的建造项目安排在晚上,或者你反正不会上线的时间段。一整晚建造队列空着,就是一个再也拿不回来的浪费机会。
9. 城堡主楼等级冲得太快
城堡主楼等级越高听起来越像进步,所以谁都拼命往上冲。问题是每升一级都会给你解锁更强的对手和更高的要求,而你的经济和军队得跟得上才行。一个主楼等级很高但底子很弱的玩家,只会变成一个更肥的目标。
要均衡发展。升级城堡主楼之前,先确认自己有足够的资源产量、像样的防御,以及与新等级相匹配的军队。宁可先等一等,把底子补齐了再升级,也不要变成一个被周围所有人轮番打劫的虚胖巨人。进步不是看主楼上那个数字,而是看这个数字底下撑着的帝国到底有多稳。
10. 让资源在爆满的仓库里白白浪费
生产线一直在转,资源不断产出,结果一天没上线,仓库早就满了。超过上限生产出来的部分就这么白白没了。这是一种看不见的损失,账面上你察觉不到,但实际上好几个小时的产量都白白打了水漂。
让仓库容量始终领先于生产速度一步。一旦感觉资源开始堆积,要么扩建仓库,要么干脆把资源花掉,建造、升级、训练部队,什么都行。长时间离线之前,先让仓库能装下的部分继续生产,剩下的资源就换成能在一夜之间完成的建筑或部队。没生产出来的资源以后还能补回来,白白浪费掉的资源就再也回不来了。
读者常问,这些错误里到底哪个最致命
这个问题确实有人经常问我,老实说我也没有一个绝对肯定的答案。如果非要选一个,我大概会选第6点,不加入联盟单打独斗,因为光是这一个错误,就会让你很难去弥补其他大部分错误,没人给你建议,也没人给你派援军。但我不敢百分之百确定,一个主要走防守路线的玩家会不会也这么想。对这种玩家来说,最致命的可能是第2点里军队挨饿那件事。你会选哪一个,欢迎告诉我。
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