最佳城堡防御
你的城堡面临攻击,不知道该把防御者放在哪里?好的防御并不是拥有数万部队,而是将正确的单位放在正确的位置,平衡近战和远程单位,并在攻击到来之前准备好工具、指挥官和加成。这里有一个来自于成功抵御数百次攻击的人的建议,他知道在哪里会出现问题。
如何计算防御(否则你会在攻击前就失败)
防御是针对每个区域单独计算的。攻击者选择攻击的方向:正面通过庭院(front),还是通过两个侧翼之一(flank)。攻击只会落在他选择的那个区域。如果你把所有防御者都放在正面,而对手将攻击波发送到左侧翼,你的主力部队根本无法参与战斗,侧翼将以微弱的力量崩溃。
每个防御值还分为近战防御(melee)和远程防御(ranged)。这里要注意一个广泛的误解:攻击者在攻击前看不到你的防御设置。Empire中的防御组合实际上是保密的,因此没有人能猜测你是近战占优还是远程占优。因此,你必须同时覆盖这两个值。如果你把所有赌注都押在一个类型上,只需一波来自另一个类型的攻击,你就会像刀切黄油一样被击穿。
第三层是建筑和工具。城墙为整个城堡提供百分比的防御加成,城门提高生命值,塔楼在其区域内增加自身的防御。没有升级的墙壁和防御工具的光秃秃的军队只是食物。
正面与两个侧翼的布置,各放多少兵力
城堡有三扇门:正面(庭院 + 城门)和两个侧翼。攻击者只会攻击其中一个。你的任务是分配防御者,以确保没有一个区域是象征性的。
具体的分配方法:将大约一半的防御者放在正面,其余的平均分配到两个侧翼(大约50%在正面,25%和25%在侧翼)。不要犯将所有人都放在正面的错误,认为“每个人都从这里进来”。相反,经验丰富的攻击者故意选择侧翼,因为侧翼只有两座防御塔,而正面有所有的塔,因此你在那里的建筑加成会更小。薄弱的侧翼是对手首先测试的目标。
保持塔楼、城墙和城门的升级尽可能高,直到市政厅的限制。每级墙壁为整个城堡提供额外的百分比回报,这比增加几名单位要好得多。很多人把宝石投入军队,却让墙壁保持在基础水平,这是一个昂贵的错误。
哪些单位用于防御以及比例
规则一:防御中应包含防御单位,而不是攻击单位。攻击军队有很强的攻击力,但防御力很差,在城墙上只会成为食物。
你需要两种类型的单位:近战防御者和防御射手。保持它们的比例大约为50:50,如果从被击退的攻击(或联盟报告)中看到对手主要使用远程单位,则将比例向近战防御倾斜,反之亦然。永远不要走100:0的极端,否则你会被一波攻击击溃。
质量胜于数量。活动和后期章节的单位(如武士、来自贝里蒙德的单位、游牧民族、外域等)具有明显高于基础资源单位的防御值。少量强大的防御者比一堆弱小的单位更能保持防线,因为计算的是值,而不是数量。并且要注意食物(food):大型稳定防御军队会不断消耗资源,因此要保持其规模在经济能够承受的范围内。
防御工具、指挥官和被动加成
防御工具(def tools)常常决定紧张的战斗。你将它们分配到区域,就像分配士兵一样,每个槽位都会增加特定的值,近战防御或远程防御。保持两者都有(再次因为你不知道会发生什么),并提前生产以备库存,因为在战斗中会消耗它们,最后一刻找它们来不及。
你有防御指挥官(专注于防御的指挥官)吗?在攻击前把他放在城堡上。他为整个区域的防御增加百分比加成,而大军的百分比是相当可观的。没有军队的指挥官无能为力,而没有指挥官的军队则会浪费潜力。
被动加成与工具和指挥官叠加:在工坊和实验室的研究会永久提高防御值,军官(officers)和联盟等级会增加额外的百分比。这些层次之间的差异决定了“成功抵御”和“被掠夺”之间的区别。持续投资于这些。
防御道具、指挥官和被动加成
不要惊慌,你有时间,直到攻击波到达。首先估计一下对手的攻击,主要根据攻击的规模和类型。
对于掠夺骑士或小玩家,通常现有的防御和一些工具就足够了,不要为了小事浪费宝石或耗尽所有工具。如果是来自更强对手的强力攻击,将防御者和工具集中在受威胁的区域,部署指挥官,并请求联盟的支持,盟友单位会加入你的防御,往往会决定战斗的结果。
最后一点:即使防御失败也不是结束。将资源存放在仓库中或通过联盟分配,单位可以重新购买。比起输掉一场战斗,更糟糕的是在恐慌中把所有的宝石和工具都投入到一场本来就无法赢得的战斗中。评估防御是否值得,然后根据情况采取行动。
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