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帝国狩猎小屋 – Goodgame Empire

帝国狩猎小屋

经济

对食物短缺、资源过剩的城堡来说是个实用的补丁,放在别处只会白白拖累资源开采。

快速概览

分类经济
最高等级3
占地面积5×5
优先级可选

帝国狩猎小屋是一座能把你的产量比例向食物倾斜的经济建筑。简单来说,你牺牲一部分资源产量(木材、石头)来换取更多食物。它不是那种能白白给你额外产量的建筑,只是重新调整了天平。从玩家角度看,它是给食物不够、资源却过剩用不完的城堡准备的救命杠杆。

何时建造

等你真正在某座城堡或营地遇到食物短缺问题时再建造它,没必要提前塞进每一座据点。它特别适合部署重兵(耗粮部队)、同时资源闲置的城堡,因为你在那里既不怎么建造,也不怎么升级。建造前先看一眼产量总览,如果食物一直是负数、木材石头仓库却是满的,那就是它该上场的时候。建造时要留意,它会占用相当可观的5×5地块。

值得升级吗?

只有在小屋已经建好、你仍在为食物发愁时,升级才有意义。每一级都会进一步把产量向食物倾斜,所以如果一级救不了你,就升到更高级。最高是第3级。但如果1级或2级就解决了食物问题,就不必再为最后一级浪费资源,还是投到别处更好。永远根据产量总览来决定,而不是不假思索地升到满。

高手技巧把小屋当成城堡两种状态之间的开关。当你只是屯兵不建造的时候,食物为王,资源用不上,这时小屋才能发挥全部价值。等你又开始建造或升级、需要资源时,不妨把小屋收进仓库,或者把它搬到食物问题更严重的城堡。把它和普通农场搭配使用,小屋负责调整比例,农场负责提供绝对数量。别忘了5×5不是小数目,提前规划好布局,免得白白损失这块地方。
常见错误最常见的错误是不假思索地在根本没有食物问题的城堡建造它,这样等于主动砍掉了本可以用于建造和升级的资源产量。另一个常见错误是忘了小屋改变的是比例,而不是总产量,指望它让所有资源一下子暴涨的人注定会失望。第三个常见现象是,玩家已经通过其他方式(更多农场、加成)解决了食物问题,却仍然让小屋留在原地,白白拖累资源开采。

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