城堡最佳防御阵型
这篇文章我早就想写了,因为很长一段时间里,我自己的城堡防御都搭得很糟糕,也因此吃过几次很难受的攻陷。我以前是把手头最强的兵一股脑堆到城墙上,然后纳闷为什么还是老是被攻破。其实道理很简单,进攻方永远会挑防御最弱的那一段城墙,专门往那里打穿你。下面要讲的这套阵型,就是我现在实际在用的——同时能应对近战和远程进攻,覆盖城墙的三段防区,也覆盖庭院这第二阶段的防御。有一点你要比记住别的任何东西都更牢地记住,近战防御是唯一一个进攻方用道具也压不低的数值。所以任何一套像样的防御,核心都得建立在近战防御兵上。
为什么近战是谁也压不垮的根基
进攻方有一大堆道具能削弱你的防御——石灰弹之类的东西能压低城墙、护城河乃至你远程防御的数值。但有一件事它们做不到,那就是压低你部队的近战防御力。所以搭配的根基永远要建立在近战防御兵身上,再围绕他们去调整其余部分。
我近战防御的主力是老兵剑士——这是家常便饭级别的兵种,城墙上要尽量多放。至于更高级的选择,可以上亚马逊冰霜卫士。这个兵种守起墙来稳如磐石,是你能拿到的最好的近战防御兵种之一。这两个兵种撑起了你对付步兵以及一切爬云梯上来的敌人的骨架。
还有一点我以前得刻意改掉的习惯,别在这里瞎掺远程兵。远程兵在近战里派不上用场,只会占掉本该给正经防御兵站的位置。
远程防御,方程式的另一半
进攻方几乎不会只靠近战兵进攻。如果你没有反远程的防御,对方就会甩一堆弓箭手过来,还没等他们碰到城墙,你的部队就已经先被消耗掉了。这里的选择很明确,老兵复合弓箭手是远程防御的主力,每段城墙防区都该配上适量的数量。
但要留意一个不太美好的事实——恰恰是这部分远程防御,进攻方能靠道具削弱,这一点和近战不同。所以远程兵不要堆太多,把它当成填补缺口的补充力量,而不是主力。目标是让敌人找不到任何占便宜的角度。不管他派近战还是远程过来,都得撞上能把他打退的防御。
每段城墙的近战和远程比例
关键在比例,但可能不是你以为的那种比例。社区里主流的打法并不是五五开——比较管用的比例大概是75%到80%的近战防御兵,配20%到25%的远程兵。原因你已经知道了,近战力量压不垮,而远程防御会被道具削弱,所以没必要把一半的兵力容量都押在上面。我以前差不多是按五五开来配的,当时觉得挺合理。直到我把比例更多地倾向近战之后,以前总能打穿我的进攻突然就打不进来了。
所以,核心兵力堆满老兵剑士和亚马逊冰霜卫士,再加上一部分老兵复合弓箭手作为体量不大但必不可少的反远程屏障。但绝对不要在一段城墙上只放一种兵种。要是你放的全是近战兵,进攻方一眼就能看穿,直接甩一堆远程兵过来,你会完全没有还手之力。远程兵永远该留一部分在那里,只是不能占大多数。
城墙三大防区,以及作为第二阶段的庭院
这一点是玩家最容易低估的地方,所以要说清楚。城墙分三个防区,左翼、带城门的中路,以及右翼。注意——庭院不是什么第三翼,也不是中心区。庭院是独立的第二阶段战斗,只有当进攻方攻破某一段城墙防区之后才会打到这里。兵力部署也要对应这个逻辑。
把防御兵平均分配到三段城墙防区,每一段都配齐完整搭配,也就是以近战为主、搭配少量远程。三段防区里一段都不能软,因为对手就是专门找有缺口的地方打。带城门的中路恰恰是最容易被忽略的一段——我自己以前就是这样,很长一段时间我都以为城门这块会自己防住。
庭院则要留一支强力的近战预备队——老兵剑士,更重要的是亚马逊冰霜卫士——作为最后一道防线,拦住那些冲破城墙涌进来的敌人。也别忘了城墙上的道具,石灰弹和其他防御类道具能让你的部队战力倍增,所以在这上面的投入和在兵种本身上的投入一样值得。
一个我经常被问到的问题
“是不是把我最强的兵都堆到城墙上就够了?”不,这大概是我见过最常见的错误。如果某段防区是空的,或者只用一种防御兵种撑着,那兵种本身再强也没用。进攻方根本不在乎你的兵有多贵,他们只看哪里有缺口。下次进攻之前,不妨试着以对手的视角看看自己的城堡——换作是你,会往哪里打?能回答出这个问题,你就知道该补哪里了。
我不能百分之百确定75比25这个具体比例在每种情况、每个等级都完全适用,但对我来说,把比例更多地压向近战这件事屡试不爽,我不会轻易改回去。
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