Điểm thành tựu và con đường vươn lên
Suốt năm đầu tiên chơi, tôi hoàn toàn không quan tâm đến điểm thành tựu. Đơn giản là có một con số nào đó tăng lên ở đâu đó phía trên, và tôi có cảm giác đó chỉ là một loại điểm số "cho đẹp". Chỉ đến khi tôi nhận ra mình đã để lọt bao nhiêu phần thưởng trong các bảng xếp hạng vì điều này, tôi mới bắt đầu tìm hiểu những điểm đó đến từ đâu và đưa tôi tới đâu. Ở đây tôi sẽ viết ra đúng những gì tôi ước mình được nghe khi đó. Và ngay từ đầu, một lời cảnh báo mà hầu như ai cũng nhầm lẫn, điểm thành tựu không giống với điểm sự kiện, cũng không giống với điểm sức mạnh.
Điểm thành tựu là gì (và mọi người thường nhầm lẫn chúng với gì)
Điểm thành tựu, hay còn gọi là vinh quang, về cơ bản là cùng một thứ, đó là một loại điểm số cụ thể tăng lên theo sự phát triển của đế chế bạn. Bạn nhận được điểm này khi xây dựng và nâng cấp công trình, nghiên cứu, hoàn thành nhiệm vụ và tham gia chiến đấu. Dựa trên số điểm này, game xếp hạng bạn trong bảng xếp hạng vinh quang tổng thể, và thường gắn liền với nhiều cột mốc cùng danh hiệu khác nhau.
Và đây là điều thường bị bỏ qua, điểm thành tựu không phải là thước đo chung cho tất cả mọi thứ. Bên cạnh nó bạn còn có điểm sức mạnh, thể hiện chủ yếu sức mạnh quân đội và phòng thủ của bạn, và rồi còn cả một loạt hệ thống tính điểm riêng bên trong từng sự kiện. Khi bạn chơi Outer Realms, Du mục, Samurai hay Berimond, bảng xếp hạng trong sự kiện đó chạy theo điểm sự kiện riêng, không phải theo vinh quang của bạn. Bản thân tôi cũng từng nhầm lẫn điều này rất lâu, vì mọi thứ cứ cộng dồn vào một loại bảng xếp hạng nào đó và người ta không phân biệt được. Nhưng phần thưởng trong sự kiện được tính theo điểm sự kiện, không phải theo điểm thành tựu. Ai không nắm rõ điều này sẽ dồn sức vào sai chỗ rồi lại thắc mắc.
Điểm thực sự đến từ đâu
Nguồn điểm ổn định nhất đến từ xây dựng. Mỗi lần nâng cấp lâu đài, công trình kinh tế hay công trình phòng thủ đều cộng thêm vinh quang. Vì vậy khi thợ xây của bạn rảnh rỗi, bạn đang mất điểm miễn phí một cách vô ích. Nguyên tắc của tôi là luôn có ít nhất một công trình hoặc nâng cấp đang chạy, lý tưởng nhất là cả hai ô thợ xây đều bận. Nghe có vẻ hiển nhiên, nhưng chính điều này lại là thứ tôi lơ là nhiều nhất trước đây.
Nguồn lớn thứ hai là nhiệm vụ. Cả nhiệm vụ cốt truyện lẫn nhiệm vụ hàng ngày đều cho vinh quang ngay khi hoàn thành. Thứ ba là chiến đấu, tấn công cướp biển, tấn công lâu đài của người khác, nhưng cả phòng thủ cũng cộng thêm chút ít. Một người chơi tích cực đơn giản là phát triển nhanh hơn người chỉ ngồi ở nhà.
Và rồi đến sự kiện. Nhưng ở đây hãy cẩn thận với điều tôi viết ở trên. Trong sự kiện, phần lớn bạn tích điểm vào bảng xếp hạng sự kiện, không phải vào vinh quang. Một số hoạt động cũng cộng vinh quang cho bạn, đặc biệt khi bạn xây dựng và nghiên cứu trong khuôn khổ sự kiện, nhưng đừng mặc định rằng mọi sự kiện đều đẩy bạn lên trong bảng xếp hạng vinh quang. Luôn kiểm tra xem trong sự kiện cụ thể đó, điều gì thực sự được tính điểm.
Nhiều người hỏi vì sao có nhiều điểm mà vẫn không nhận được gì
Gần như lúc nào câu trả lời cũng giống nhau, người đó đang nhìn nhầm bảng xếp hạng. Họ có vinh quang cao nhưng lại thắc mắc vì sao không nhận được phần thưởng trong sự kiện Du mục, nơi tính theo điểm sự kiện. Hoặc ngược lại, họ dồn sức xây quân đội vì điểm sức mạnh rồi mong bảng xếp hạng vinh quang của mình thay đổi. Trước khi giải quyết bất cứ điều gì, hãy mở đúng bảng xếp hạng đó ra và đọc xem chính xác nó tính dựa trên cái gì. Điều này sẽ tiết kiệm cho bạn rất nhiều công sức vô ích.
Cách khai thác phần thưởng từ điểm số trong bảng xếp hạng
Bản thân điểm số không phải là mục tiêu. Mục tiêu là phần thưởng theo thứ hạng mà điểm số mang lại cho bạn. Các cuộc thi có phần thưởng theo từng mức, càng cao bạn càng nhận được thứ tốt hơn. Vì vậy hãy xem bạn cách người chơi phía trên bao nhiêu điểm, và liệu có đáng để cố gắng thêm hay không. Đôi khi chênh lệch chỉ vài điểm và đáng để cố, đôi khi đó là một khoảng cách quá lớn và tốt hơn nên dành sức cho vòng tiếp theo.
Về mặt thời điểm, tôi có một ghi chú thực tế, nhưng hãy cân nhắc cẩn thận. Ở những dạng mà điểm được tính khi hoàn thành (thường là hoàn thành nhiệm vụ hoặc hoàn thành công trình), có thể hữu ích nếu bạn hoàn tất vài việc ngay sát thời điểm kết thúc vòng, để điểm rơi đúng vào khung thời gian mong muốn. Với tôi, cách này đã có hiệu quả vài lần với những nhiệm vụ đã hoàn thành mà tôi cố tình chưa nộp. Nhưng điều này không đúng với mọi trường hợp. Ở rất nhiều sự kiện, điểm được tính ngay tại thời điểm hành động, nên việc để dành đến cuối chẳng giúp ích gì. Và một công trình dài thì dù có cố vào phút chót cũng không thể hoàn thành miễn phí được. Cách này chỉ hiệu quả với những việc ngắn và nhiệm vụ đã hoàn thành, chứ không phải để một lâu đài dở dang đến tận phút cuối cùng.
Và đừng quên rằng một phần bảng xếp hạng là của liên minh. Ở đó điểm của bạn kéo theo cả liên minh, và những thành viên yếu cũng kéo bạn xuống theo. Nếu bạn chơi trong một liên minh tích cực, hãy bàn bạc xem ai dồn sức vào sự kiện nào, để lực lượng không bị phân tán.
Chỉ huy và trang bị như một lợi thế cho quá trình phát triển
Đây là lớp chiến lược tiếp theo. Trong bản địa hóa tiếng Séc, việc chiến đấu do các chỉ huy (tướng quân) đảm nhiệm, và trang bị nằm trên cả họ lẫn nam tước. Đây không phải hai cách gọi cho cùng một thứ, nam tước là người cai quản lâu đài với các ô trang bị riêng, còn chỉ huy dẫn dắt quân đội. Một chỉ huy được trang bị tốt sẽ chiến đấu nhiều hơn với tổn thất ít hơn, nên trong cùng khoảng thời gian bạn thu được nhiều điểm hơn từ các trận tấn công.
Hãy lấp đầy các ô bằng những món phù hợp với việc bạn đang làm. Bạn đang đánh trận để lấy vinh quang? Hãy chọn trang bị tấn công hoặc phòng thủ tùy theo vai trò. Chú ý độ hiếm, món càng hiếm càng có chỉ số mạnh hơn và nhiều thưởng hơn, và hãy tìm các bộ set đầy đủ. Thưởng khi mang trọn bộ mang lại nhiều hơn hẳn so với các món ghép ngẫu nhiên.
Hãy tinh chỉnh đá quý theo mức độ ưu tiên. Một viên đá được gắn đúng chỗ có thể biến một món đồ tốt thành một món đồ tuyệt vời. Nhưng cá nhân tôi sẽ không đổ đá quý vào trang bị mà bạn sắp thay thế, việc gỡ đá quý ra rất bất tiện, và tôi đã vài lần phải hối tiếc vì điều đó.
Nguồn gián tiếp, tức trật tự công cộng, thuế và kinh tế
Bạn không chỉ thu điểm từ tấn công và xây dựng, mà còn từ việc nền kinh tế của bạn vận hành tốt ra sao. Trật tự công cộng cao nghĩa là dân chúng hài lòng, sản xuất cao hơn và nhiều tài nguyên hơn, nhờ đó bạn xây dựng và nghiên cứu nhanh hơn, và qua đó thu vinh quang nhanh hơn. Khi trật tự sụt giảm, nó kìm hãm hoàn toàn mọi thứ khác.
Hãy đặt thuế một cách khôn ngoan. Thuế quá cao tuy lấp đầy ngân khố trong ngắn hạn, nhưng làm giảm sự hài lòng và trật tự, khiến sự phát triển cùng nguồn điểm của bạn chậm lại về lâu dài. Hãy tìm sự cân bằng nơi bạn có thu nhập kha khá mà trật tự không rơi xuống dưới mức chịu đựng được. Tôi không thể cho bạn một ranh giới chính xác, tôi không chắc có một con số đúng cho tất cả mọi người, điều này phụ thuộc rất nhiều vào cách bạn xây dựng nền kinh tế của mình.
Một nền kinh tế ổn định là nhiên liệu cho mọi thứ khác. Người chơi có trật tự, thuế và sản xuất được cân chỉnh tốt có thể xây dựng và tấn công liên tục, và chính sự liên tục đó tạo ra khác biệt lớn nhất trong bảng xếp hạng.
Quay lại Systemy.