เล่น Goodgame Empireฟรี เล่นผ่านเบราว์เซอร์ได้เลย ไม่ต้องติดตั้ง สร้างปราสาท ตั้งกองทัพ แล้วออกไปพิชิต▶ เริ่มเล่นเกม
Archer – Goodgame Empire

Archer

ป้องกัน ยิงระยะไกล

พลธนูสายป้องกันราคาถูกสำหรับช่วงกลางเกม ในราคา 70 เหรียญและอาหาร 2 หน่วยคุณได้การป้องกันที่สมดุล 53/55 ต่อการโจมตีทั้งสองแบบ ส่วนพลังโจมตีมีแค่ 10 จึงไม่ควรอยู่ในกองทัพบุก ในฐานะตัวอุดกำแพงจำนวนมากข้างผู้ป้องกันระยะประชิด เขาทำหน้าที่ได้ดีจนกว่าคุณจะปลดล็อก Halberdier และ Longbowman หลังจากนั้นเขาจะเหลือเป็นกำลังสำรองราคาถูก

10การโจมตี
53การป้องกันระยะประชิด
55การป้องกันหน่วยยิงระยะไกล
25ความเร็ว
2การใช้อาหาร

ภาพรวมโดยย่อ

ประเภทป้องกัน, ยิงระยะไกล
แหล่งที่มาระดับค่ายทหาร 3
ราคา70
คำแนะนำขึ้นอยู่กับสถานการณ์

คะแนน

การโจมตี
ป้องกัน
ราคา
ความเร็ว

Archer เป็นพลธนูสายป้องกันจาก Barracks เลเวล 3 และเหมาะกับช่วงกลางเกมเป็นหลัก พลธนูทุกคนโจมตีจากระยะไกล แต่พลังโจมตีของเขามีแค่ 10 ซึ่งน้อยมากสำหรับพลธนู Bowman ที่ถูกกว่ามี 24 และ Crossbowman มี 36 ดังนั้น Archer ไม่ควรอยู่ในกองทัพบุก ที่ของเขาคือบนกำแพง คุณค่าอยู่ที่การป้องกัน ซึ่งให้ 53 ต่อการรบระยะประชิดและ 55 ต่อพลธนู จึงรับได้เกือบเท่ากันทั้งสองทาง ในราคา 70 เหรียญและอาหาร 2 หน่วย นี่คือวิธีเติมกำแพงที่ถูกในช่วงกลางเกม

วิธีใช้งาน

ส่งเขาไปป้องกันปราสาทของตัวเองเป็นหลัก จุดเด่นคือความสมดุล 53 ต่อทหารราบและ 55 ต่อกองพลธนู ทำให้ศัตรูที่มาด้วยกองทัพคนละแบบกับที่คุณคาดไว้ไม่ทำให้คุณตั้งตัวไม่ทัน ในทางปฏิบัติให้ใช้เขาเป็นชั้นป้องกันพื้นฐาน แล้วค่อยเสริมผู้ป้องกันเฉพาะทางทับลงไปตามแบบที่ศัตรูมาโจมตีบ่อยที่สุด ตัวเลข 53 และ 55 เป็นค่าพื้นฐานของเลเวล 1 ก่อนโบนัส ถ้าคุณเป็นผู้เล่นใหม่ ให้มอง Archer เป็นตัวอุดช่องว่างราคาถูกที่ยัดลงกำแพงเป็นจำนวนมากได้ จนกว่าคุณจะมีของที่ดีกว่า

ใช้ร่วมกับอะไรดี

ความสมดุลก็มีด้านเสีย คือเขาไม่ถึงระดับของตัวเฉพาะทางทั้งสองทาง Halberdier จาก Barracks เลเวล 4 มีป้องกันระยะประชิด 135 และ Longbowman จากเลเวล 5 มีป้องกันต่อพลธนู 125 พอปลดล็อกสองตัวนี้แล้ว ให้เก็บ Archer ไว้เป็นตัวอุดช่องว่างและย้ายน้ำหนักของการป้องกันไปที่พวกเขา ระหว่างนี้ให้ถือ Archer จำนวนมากและผสมกับผู้ป้องกันระยะประชิด เพื่อไม่ให้กองทหารราบแรง ๆ ตีทะลุได้ ความเร็ว 25 ไม่ต้องสนใจตอนป้องกัน เพราะหน่วยยืนอยู่กับที่บนกำแพงอยู่แล้ว

จุดอ่อนและสิ่งที่ควรเลี่ยง

อย่าโยนเขาเข้าไปในการโจมตี พลังโจมตี 10 น้อยมากสำหรับพลธนู Bowman ที่ราคาครึ่งเดียวมี 24 แถมความเร็ว 25 ทำให้ไปถึงเป้าหมายช้า ในกองบุกเขาจะแค่แย่งที่ของนักโจมตีตัวจริง ปัญหาอีกข้อคือการพึ่ง Archer ล้วน ๆ ในการป้องกัน 53 ต่อระยะประชิดเป็นตัวอุดช่องที่พอใช้ได้ แต่กองทหารราบแรง ๆ ตีกำแพงแบบนี้ทะลุได้ และอย่าคาดหวังปาฏิหาริย์ในช่วงท้ายเกม เขาเป็นหน่วยของช่วงกลางเกม

เคล็ดลับจากผู้เล่นมือโปรสะสม Archer ไว้ล่วงหน้า การฝึกหนึ่งหน่วยใช้เวลา 544 วินาที ขณะที่ Bowman เสร็จใน 35 วินาที พอศัตรูเดินทัพมาแล้วคุณจะเติมกำแพงไม่ทัน ปล่อยให้ Barracks ทำงานในช่วงที่สงบ แล้วค่อย ๆ สร้างกองรักษาการณ์ การป้องกันรวมกันทั้งกองรักษาการณ์ ดังนั้น Archer ราคา 70 เหรียญจำนวนมากรวมกันแล้วได้ผลมาก ไม่ต้องสนพลังโจมตี 10 เพราะคุณไม่ส่งเขาไปบุกอยู่แล้ว และเขาก็ไม่เหมาะกับการปล้นด้วย เพราะขนของได้แค่ 9
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยความผิดพลาดที่ผู้เล่นใหม่ทำบ่อยที่สุดคือยัด Archer เข้ากองบุกเพียงเพราะเป็นพลธนูและมีอยู่ในมือ ด้วยพลังโจมตี 10 และความเร็ว 25 พวกเขาทั้งอ่อนและช้าในที่นั่น Crossbowman จาก Barracks เลเวล 2 มีพลังโจมตี 36 ในราคา 50 เหรียญ ความผิดพลาดแบบทั่วไปอีกข้อคือสร้างการป้องกันจาก Archer ล้วน ๆ ถ้าไม่มีผู้ป้องกันระยะประชิดที่แข็งแรง กองทหารราบหนักจะบดขยี้ได้ในที่สุด ผสมเขากับผู้ป้องกันแบบอื่นเสมอ

หน่วยรบที่เกี่ยวข้อง

กลับไปที่ หน่วยรบ.