เล่น Goodgame Empireฟรี เล่นผ่านเบราว์เซอร์ได้เลย ไม่ต้องติดตั้ง สร้างปราสาท ตั้งกองทัพ แล้วออกไปพิชิต▶ เริ่มเล่นเกม

คะแนนความสำเร็จและเส้นทางสู่จุดสูงสุด

ปีแรกที่เล่น ผมไม่เคยสนใจคะแนนความสำเร็จเลย แค่มีตัวเลขวิ่งขึ้นอยู่ด้านบนสักที่หนึ่ง แล้วผมก็รู้สึกว่ามันเป็นแค่คะแนน "เอาไว้โชว์" เฉยๆ จนกระทั่งผมสังเกตว่ารางวัลในลีดเดอร์บอร์ดหลุดมือไปเท่าไรเพราะเรื่องนี้ ผมถึงเริ่มมองว่าคะแนนพวกนี้มาจากไหนและพาผมไปที่ไหนบ้าง ตรงนี้ผมจะเขียนให้คุณอ่านในแบบที่ผมอยากได้ยินตอนนั้น และขอเตือนไว้ตั้งแต่ต้นเรื่องหนึ่งที่แทบทุกคนสับสนกัน คะแนนความสำเร็จไม่เหมือนกับคะแนนอีเวนต์และไม่เหมือนกับคะแนนพลัง

คะแนนความสำเร็จคืออะไร (และคนมักสับสนกับอะไร)

คะแนนความสำเร็จ หรือถ้าจะเรียกว่าชื่อเสียงก็ได้ โดยพื้นฐานแล้วมันคือคะแนนประเภทหนึ่งที่เพิ่มขึ้นตามการพัฒนาอาณาจักรของคุณ คุณจะได้มันจากการสร้างและอัปเกรดอาคาร จากการวิจัย จากการทำภารกิจสำเร็จ และจากการรบ ระบบเกมจะจัดอันดับคุณในลีดเดอร์บอร์ดชื่อเสียงโดยรวมตามคะแนนนี้ และมักมีหมุดหมายกับตำแหน่งต่างๆ ผูกอยู่กับมันด้วย

และนี่คือสิ่งที่มักถูกละเลย คะแนนความสำเร็จไม่ใช่มาตรวัดสากลของทุกอย่าง นอกเหนือจากนี้ยังมีคะแนนพลัง ซึ่งแสดงความแข็งแกร่งของกองทัพและการป้องกันของคุณเป็นหลัก แล้วยังมีระบบให้คะแนนของตัวเองในแต่ละอีเวนต์อีกมากมาย เมื่อคุณเล่น Outer Realms, Nomads, Samurai หรือ Berimond ลีดเดอร์บอร์ดในอีเวนต์นั้นจะทำงานด้วยคะแนนอีเวนต์ของตัวเอง ไม่ใช่ชื่อเสียงของคุณ ผมเองก็สับสนเรื่องนี้มานาน เพราะทุกอย่างดูเหมือนจะรวมเข้าไปในลีดเดอร์บอร์ดเดียวกันหมด คนเลยแยกไม่ออก แต่จริงๆ แล้วรางวัลในอีเวนต์นั้นได้มาจากคะแนนอีเวนต์ ไม่ใช่คะแนนความสำเร็จ ใครที่ไม่เข้าใจเรื่องนี้จะไปทุ่มเทกับสิ่งที่ผิด แล้วก็มาแปลกใจทีหลัง

คะแนนไหลมาจากไหนกันแน่

แหล่งที่มั่นคงที่สุดมาจากการก่อสร้าง การอัปเกรดปราสาท อาคารเศรษฐกิจ และการป้องกันทุกครั้งจะเพิ่มชื่อเสียงให้คุณ ดังนั้นถ้าช่างก่อสร้างของคุณว่างงาน คุณก็กำลังเสียคะแนนฟรีๆ ไปเปล่าๆ กฎของผมคือ ต้องมีการก่อสร้างหรืออัปเกรดที่กำลังทำอยู่เสมออย่างน้อยหนึ่งอย่าง ดีที่สุดคือใช้ช่องช่างก่อสร้างทั้งสองช่องให้เต็ม ฟังดูเป็นเรื่องพื้นๆ แต่นี่แหละคือสิ่งที่ผมมักละเลยที่สุดตอนก่อนหน้านี้

แหล่งใหญ่อันดับสองคือภารกิจ ทั้งภารกิจเนื้อเรื่องและภารกิจประจำวันให้ชื่อเสียงเมื่อทำสำเร็จและบวกให้ทันที อันดับสามคือการรบ โจมตีโจรปล้น โจมตีปราสาทคนอื่น แม้แต่การป้องกันก็เพิ่มให้บ้างเช่นกัน ผู้เล่นที่แอ็กทีฟย่อมเติบโตเร็วกว่าคนที่นั่งอยู่บ้านเฉยๆ

แล้วก็อีเวนต์ แต่ตรงนี้ต้องระวังตามที่ผมเขียนไว้ข้างบน ในอีเวนต์ส่วนใหญ่คุณจะเก็บคะแนนเข้าลีดเดอร์บอร์ดของอีเวนต์นั้น ไม่ใช่เข้าชื่อเสียง บางกิจกรรมก็ให้ชื่อเสียงด้วยเหมือนกัน โดยเฉพาะเมื่อภายในอีเวนต์นั้นคุณกำลังสร้างและวิจัยไปพร้อมกัน แต่อย่าคิดไปเองว่าทุกอีเวนต์จะเลื่อนอันดับคุณในลีดเดอร์บอร์ดชื่อเสียงเสมอไป ให้ดูทุกครั้งว่าในอีเวนต์นั้นๆ นับคะแนนจากอะไรบ้าง

คำถามที่ถามกันบ่อยว่ามีคะแนนเยอะแต่ทำไมไม่ได้อะไรเลย

เกือบทุกครั้งคำตอบเหมือนกันหมด คือมองลีดเดอร์บอร์ดผิดตัว บางคนมีชื่อเสียงสูงแต่มาถามว่าทำไมไม่ได้รางวัลใน Nomads ซึ่งที่นั่นนับคะแนนอีเวนต์ต่างหาก หรือในทางกลับกัน บางคนทุ่มกองทัพเพื่อคะแนนพลังแล้วคาดหวังว่าจะขยับอันดับในลีดเดอร์บอร์ดชื่อเสียง ก่อนที่จะเริ่มแก้ไขอะไร ให้เปิดลีดเดอร์บอร์ดนั้นๆ ขึ้นมาแล้วอ่านให้ละเอียดว่าอะไรบ้างที่ถูกนับรวมเข้าไป จะช่วยประหยัดความพยายามที่เสียเปล่าไปได้เยอะ

วิธีรีดรางวัลจากคะแนนในลีดเดอร์บอร์ด

คะแนนเองไม่ใช่เป้าหมาย เป้าหมายคือรางวัลจากตำแหน่งที่คะแนนพาคุณไปถึง การแข่งขันมีรางวัลแบ่งเป็นช่วงคะแนน ยิ่งอยู่สูงยิ่งได้ของดีขึ้น ดังนั้นดูว่าคุณห่างจากผู้เล่นที่อยู่เหนือคุณกี่คะแนน แล้วคุ้มไหมที่จะทุ่มต่ออีกนิด บางครั้งช่องว่างแค่ไม่กี่คะแนนก็คุ้มค่า บางครั้งเป็นช่องว่างใหญ่มากจนควรเก็บแรงไว้รอบต่อไปดีกว่า

เรื่องจังหวะเวลา ผมมีข้อสังเกตเชิงปฏิบัติหนึ่งข้อ แต่ขอให้ระมัดระวังในการใช้ สำหรับรูปแบบที่คะแนนถูกบวกให้ตอนทำสำเร็จ (โดยทั่วไปคือทำภารกิจสำเร็จหรือสร้างอาคารเสร็จ) อาจช่วยได้ถ้าคุณทำสิ่งที่ใกล้เสร็จอยู่แล้วให้เสร็จตรงช่วงใกล้ปิดรอบ เพื่อให้คะแนนตกในช่วงเวลาที่ถูกต้อง สำหรับผมมันได้ผลดีอยู่หลายครั้งกับภารกิจที่ทำเสร็จแล้วแต่ผมแค่ยังไม่ส่ง แต่มันไม่ได้ใช้ได้กับทุกกรณี ในหลายอีเวนต์คะแนนจะถูกนับตอนที่คุณลงมือทำ ดังนั้นการเก็บไว้รอวันสุดท้ายจึงไม่ช่วยอะไร และงานก่อสร้างที่ใช้เวลานานๆ ก็ทำเสร็จในนาทีสุดท้ายฟรีๆ ไม่ได้เช่นกัน มันใช้ได้กับเรื่องสั้นๆ และภารกิจที่ทำเสร็จอยู่แล้ว ไม่ใช่กับการปล่อยปราสาทที่กำลังสร้างค้างไว้จนถึงนาทีสุดท้ายก่อนจบรอบ

และอย่าลืมว่าลีดเดอร์บอร์ดบางส่วนเป็นของพันธมิตร ตรงนั้นคะแนนของคุณจะดึงพันธมิตรทั้งหมดไปด้วย และสมาชิกที่อ่อนแอก็ฉุดคุณลงเหมือนกัน เมื่อเล่นในพันธมิตรที่แอ็กทีฟ ควรตกลงกันว่าใครจะทุ่มเทกับอีเวนต์ไหน เพื่อไม่ให้กำลังกระจัดกระจายเกินไป

นายพลและอุปกรณ์เป็นโบนัสช่วยเร่งความก้าวหน้า

ตรงนี้คือชั้นเชิงกลยุทธ์ที่เข้ามาเสริม การรบทั้งหมดดูแลโดยนายพล (generals) และอุปกรณ์จะสวมใส่ได้ทั้งบนตัวนายพลและบารอน ทั้งสองไม่ใช่คำศัพท์เดียวกัน บารอนคือผู้ปกครองปราสาทที่มีช่องอุปกรณ์ของตัวเอง ส่วนนายพลนำทัพออกรบ นายพลที่มีอุปกรณ์ดีจะรบได้มากขึ้นโดยเสียหายน้อยลง ดังนั้นในเวลาเท่ากันคุณจะเก็บคะแนนจากการโจมตีได้มากขึ้น

จัดของชิ้นที่เหมาะกับสิ่งที่คุณทำลงในช่อง กำลังรบเพื่อชื่อเสียงอยู่ใช่ไหม เลือกอุปกรณ์โจมตีหรือป้องกันตามบทบาท ดูความหายากด้วย เพราะของที่หายากกว่ามีค่าสถานะสูงกว่าและมีโบนัสมากกว่า และมองหาเซตให้ครบ โบนัสจากการใส่เซตครบจะให้คุณมากกว่าของชิ้นแรงๆ ที่จัดมาแบบสุ่ม

ปรับแต่งด้วยอัญมณีตามลำดับความสำคัญ อัญมณีที่ใส่ถูกตำแหน่งหนึ่งเม็ดสามารถเปลี่ยนของชิ้นดีให้กลายเป็นของชิ้นเยี่ยมได้ แต่ส่วนตัวผมจะไม่จมอัญมณีลงไปในอุปกรณ์ที่อีกไม่นานคุณจะเปลี่ยน เพราะถอดอัญมณีออกมันยุ่งยาก และผมเองก็เคยเสียดายมาหลายครั้งแล้ว

แหล่งคะแนนทางอ้อม คือความสงบเรียบร้อยสาธารณะ ภาษี และเศรษฐกิจ

คุณไม่ได้ดันคะแนนแค่จากการโจมตีและการก่อสร้างเท่านั้น แต่ยังมาจากว่าเศรษฐกิจของคุณเดินเครื่องได้ดีแค่ไหนด้วย ความสงบเรียบร้อยสาธารณะที่สูงหมายถึงประชาชนพอใจ การผลิตสูงขึ้น และทรัพยากรมากขึ้น ซึ่งทำให้คุณสร้างและวิจัยได้เร็วขึ้น และด้วยเหตุนี้เก็บชื่อเสียงได้เร็วขึ้นด้วย เมื่อความสงบเรียบร้อยตกลง มันจะฉุดทุกอย่างให้ช้าลงหมด

ตั้งภาษีให้สมเหตุสมผล ภาษีที่สูงเกินไปจะเติมคลังได้เร็วในระยะสั้นก็จริง แต่จะลดความพอใจและความสงบเรียบร้อยลง ดังนั้นในระยะยาวจะทำให้การพัฒนาและคะแนนที่ไหลเข้ามาช้าลงแทน หาจุดสมดุลที่คุณมีรายได้พอสมควรและความสงบเรียบร้อยไม่ตกลงต่ำเกินไป จุดที่แน่นอนบอกคุณไม่ได้ ผมไม่แน่ใจว่ามีจุดที่ถูกต้องเพียงจุดเดียวสำหรับทุกคนหรือเปล่า มันขึ้นอยู่กับว่าคุณจัดเศรษฐกิจไว้แบบไหน

เศรษฐกิจที่มั่นคงเป็นเชื้อเพลิงให้กับทุกอย่างที่เหลือ ผู้เล่นที่ปรับความสงบเรียบร้อย ภาษี และการผลิตได้ดี สามารถสร้างและโจมตีต่อเนื่องได้ไม่หยุด และความต่อเนื่องนั้นเองที่สร้างความแตกต่างมากที่สุดในลีดเดอร์บอร์ด

ถ้าให้ผมเก็บสิ่งเดียวจากบทความทั้งหมดนี้ไว้ ก็คือเรื่องนี้ คะแนนความสำเร็จเป็นคะแนนประเภทหนึ่งเท่านั้น ไม่ใช่มาตรวัดของทุกอย่าง ก่อนจะทุ่มเทกับอะไร ให้แน่ใจก่อนว่าลีดเดอร์บอร์ดนั้นทำงานด้วยชื่อเสียง คะแนนอีเวนต์ หรือคะแนนพลัง เพราะแต่ละอย่างเก็บคนละแบบ จากนั้นก็เหลือแค่กิจวัตรที่ต้องทำอย่างสม่ำเสมอ คือมีงานก่อสร้างและวิจัยดำเนินอยู่ตลอด ทำภารกิจให้ครบ จับจังหวะสิ่งที่ใช้เวลาสั้นๆ ให้เสร็จในช่วงเวลาที่ถูกต้อง และคอยดูว่าคุณอยู่ตรงไหนเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่อยู่เหนือคุณ ลงทุนกับนายพล อุปกรณ์ เซต และอัญมณี เพื่อให้ความพยายามเท่าเดิมได้ผลตอบแทนมากขึ้น และอย่าลืมเรื่องความสงบเรียบร้อยสาธารณะกับภาษีที่สมเหตุสมผล เพราะถ้าไม่มีสิ่งนี้ คุณจะไปไหนไม่ได้เลย สำหรับผม จุดเปลี่ยนเกิดขึ้นตอนที่ผมเริ่มดูแลคะแนนอย่างมีสติ และผมเชื่อว่าสำหรับคุณก็จะเป็นแบบเดียวกัน

กลับไปที่ Systemy.