เล่น Goodgame Empireฟรี เล่นผ่านเบราว์เซอร์ได้เลย ไม่ต้องติดตั้ง สร้างปราสาท ตั้งกองทัพ แล้วออกไปพิชิต▶ เริ่มเล่นเกม

ผู้บัญชาการ (นายพล) ทำงานอย่างไร

ขอสารภาพตรงๆ เลยว่า ช่วงเดือนแรกๆ ที่เล่นผมแทบไม่สนใจเรื่องนายพลเลย แค่โยนใครก็ได้ที่มีอยู่ในมือลงไป แล้วก็งงว่าทำไมการโจมตีถึงไม่สำเร็จ และการป้องกันถึงพังราวกับบ้านไพ่ ทุกวันนี้ผมรู้แล้วว่านายพล (บางทีในหน้าจอเกมก็เรียกว่า "ผู้บัญชาการ") เป็นสิ่งที่ผู้เล่นใหม่มองข้ามความสำคัญมากที่สุด ทั้งที่ถ้าไม่มีนายพล คุณจะโจมตีให้ได้ผลจริงจังหรือป้องกันปราสาทได้ดีพอสมควรไม่ได้เลย นายพลเป็นผู้นำกองทัพของคุณเข้าสู่สมรภูมิ ให้โบนัสเพิ่มเติมนอกเหนือจากค่าพลังดิบของหน่วย และบ่อยครั้งยังกำหนดด้วยว่าคุณจะส่งกองทัพได้มากแค่ไหน อีกเรื่องหนึ่งก่อนจะเริ่มลงรายละเอียด เพราะหลายคนสับสนกันเรื่องนี้ นายพลกับบารอนไม่ใช่สิ่งเดียวกัน นายพลนำกองทัพและมอบโบนัสด้านการโจมตี การป้องกัน และความเร็ว ส่วนบารอนเป็นกลไกคนละแบบเลย (เกี่ยวกับดินแดน/ปราสาทของตัวเอง) ดังนั้นถ้าที่ไหนเรียก "บารอน" เป็นคำพ้องกับผู้บัญชาการ ให้ระวังไว้ก่อน ในบทความนี้เราพูดถึงนายพลโดยเฉพาะ กองทัพขนาดเท่ากันสองกองอาจให้ผลลัพธ์ต่างกันโดยสิ้นเชิง เพียงเพราะใครเป็นผู้นำและมีอุปกรณ์ปรับแต่งดีแค่ไหน มาดูกันว่านายพลทำงานอย่างไร ได้มาจากไหน ปรับแต่งด้วยอุปกรณ์ยังไง และทำไมคุณควรเลี้ยงดูนายพลไว้หลายคน โดยเฉพาะแยกสายโจมตีกับสายป้องกัน

นายพลทำหน้าที่อะไรจริงๆ และทำไมคุณต้องมีเขา

คุณกำหนดนายพลให้กับกองทัพในตอนที่ส่งกองทัพเข้าสู่สมรภูมิ ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีปราสาทคนอื่น โจมตีโจร โจมตี NPC หรือป้องกันปราสาทของตัวเอง หน้าที่หลักของนายพลคือมอบโบนัสให้กองทัพ และข้อควรระวังคือ มันไม่ใช่โบนัสโจมตีแบบเหมารวมตัวเดียว นายพลให้โบนัสแยกประเภทกันชัดเจน คือแยกสำหรับหน่วยต่อสู้ระยะประชิด แยกสำหรับหน่วยระยะไกล และแยกสำหรับเครื่องมือ (เครื่องมือล้อมเมืองตอนโจมตี เครื่องมือป้องกันตอนตั้งรับ) เพราะแบบนี้การจัดกองทัพจึงต้องอิงตามนายพลที่คุณใช้ ไม่มีประโยชน์ที่จะลากกองทัพระยะไกลไปพร้อมนายพลที่เสริมเฉพาะระยะประชิด นี่คือความผิดพลาดที่ผมเคยทำเป๊ะๆ เลยคือมีนักธนูที่แต่งอุปกรณ์มาอย่างดี แล้วเอานายพลสายระยะประชิดไปคุม ผลลัพธ์คงเดาออกไม่ยาก

เรื่องสำคัญที่สองคือความจุของนายพล (leadership) นายพลจะบอกว่าคุณส่งหน่วยได้มากแค่ไหนในแต่ละคลื่น ไม่ใช่ว่าจะขนทหารพันคนไปได้ตามใจชอบ ลิมิตถูกกำหนดโดยตัวนายพลและการวิจัยของคุณ นายพลที่อ่อนแอจะรับหน่วยได้น้อยลง ดังนั้นแม้ค่ายทหารจะเต็มแค่ไหน คุณก็ส่งไปพร้อมกันทั้งหมดไม่ได้ เรื่องนี้หลายคนมองข้าม แล้วก็งงว่าทำไมคู่แข่งในสถานการณ์เดียวกันถึงส่งคลื่นที่แข็งแกร่งกว่าได้

โบนัสของนายพลจะถูกบวกเพิ่มเข้ากับพลังพื้นฐานของหน่วย กองทัพขนาดเท่ากันที่มีนายพลดีจึงแข็งแกร่งกว่ากองทัพเดียวกันที่มีนายพลห่วยๆ อย่างเห็นได้ชัด และถ้าคุณส่งการโจมตีโดยไม่มีนายพล (มีแค่กษัตริย์ หรือไม่มีเลย) คุณจะเสียพลังไปทั้งชั้นหนึ่ง แถมยังโดนลดความจุลงไปอีก

คำแนะนำที่ใช้ได้จริงและผมยึดถือมาจนถึงทุกวันนี้คือ อย่าส่งการโจมตีจริงจังหรือจัดการป้องกันโดยไม่มีนายพลเด็ดขาด ถ้าไม่มีนายพลดีๆ ก็เอาตัวที่ดีที่สุดที่มีอยู่ในมือไปก่อน เพราะนายพลอ่อนแอก็ยังดีกว่าไม่มีเลย

นายพลสายโจมตี vs สายป้องกัน และทำไมเรื่องมันลึกกว่านั้นอีก

นี่คือความแตกต่างที่ผมคิดว่าสำคัญที่สุด จึงยกมาไว้อันดับต้นๆ นายพลสายโจมตีกับสายป้องกันทำหน้าที่คนละแบบกันโดยพื้นฐาน และคุณควรแยกสายให้ชัดเจนไปเลย

นายพลสายโจมตีจะเสริมกำลังให้กองทัพที่คุณส่งออกไปตีปราสาทคนอื่น โจรและ NPC ตรงนี้คุณอยากดันโบนัสโจมตีให้สูงสุด โดยเฉพาะกับประเภทกำลังที่คุณใช้จริง นายพลบางคนเสริมหน่วยระยะประชิดกับระยะไกล บางคนเสริมเครื่องมือ (แกะกระทุ้ง เครื่องยิงหิน) คุณจัดกองทัพตามนั้น โบนัสความเร็วในการเคลื่อนทัพก็มีประโยชน์เช่นกัน เพราะกองทัพที่เร็วกว่าจะไปถึงก่อน ทำให้คู่ต่อสู้มีเวลารับมือน้อยลง

นายพลสายป้องกันจะคุมหน่วยที่ป้องกันปราสาทของคุณเวลาโดนโจมตี ตรงนี้คุณต้องการโบนัสด้านการป้องกันและเครื่องมือป้องกัน และอย่าลืมเรื่องแนวรบ เพราะการป้องกันคำนวณแยกกันระหว่างประตูหน้ากับประตูข้าง การโจมตีที่เล็งมาอย่างแม่นยำจะพุ่งเข้าแนวที่คุณอ่อนแอที่สุด ดังนั้นการจัดวางแนวป้องกันและนายพลต้องคำนึงถึงจุดที่ศัตรูอาจแทงเข้ามาได้

ขอแก้ไขเรื่องความเร็วสักนิด เพราะสิ่งที่มักเขียนกัน (และที่ตัวผมเองก็เชื่อมานาน) มีจุดผิดอยู่ สำหรับการป้องกันปราสาทของตัวเองแบบตั้งรับล้วนๆ ความเร็วในการเคลื่อนทัพไม่มีความหมายจริง เพราะนายพลไม่ได้เดินทางไปไหน แต่คุณยังส่งนายพลไปป้องกันปราสาทคนอื่นได้ด้วย เช่น สนับสนุนพันธมิตร หรือช่วยป้องกันในกิลด์ ตรงนั้นความเร็วในการเคลื่อนทัพกลับมามีบทบาทอีกครั้ง เพราะกองหนุนต้องไปถึงให้ทันเวลา ดังนั้นคำว่า "ฝ่ายป้องกันไม่ได้ไปไหน" ใช้ได้เฉพาะกับปราสาทของตัวเองเท่านั้น ไม่ใช้กับการไปช่วยกิลด์

แล้วทำไมไม่มีนายพลอเนกประสงค์คนเดียวไปเลย ถ้าคุณลากนายพลคนเดียวไปมาระหว่างโจมตีกับป้องกัน คุณจะมีโบนัสครึ่งหนึ่งที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์อยู่เสมอ นายพลอเนกประสงค์จะเก่งพอใช้ได้ทุกด้าน แต่นายพลเฉพาะทางจะเก่งสุดยอดในด้านเดียว จึงคุ้มค่าที่จะมีอย่างน้อยสองคน คนหนึ่งสำหรับโจมตี อีกคนสำหรับป้องกัน

วิธีการได้มาซึ่งนายพล

นายพลได้มาจากหลายแหล่ง และส่วนตัวผมแนะนำให้เก็บทุกตัวที่เจอ

- จากอีเวนต์และรางวัลอันดับ อีเวนต์ตามฤดูกาลและอีเวนต์ตามธีมมักเป็นแหล่งหลักของนายพลที่แข็งแกร่งที่สุด บ่อยครั้งนายพล (หรือชิ้นส่วนของเขา) ได้มาจากสกุลเงินอีเวนต์หรือเหรียญที่เก็บสะสมระหว่างอีเวนต์ หรือได้โดยตรงจากการติดอันดับ เมื่อเห็นนายพลอยู่ในรางวัล ให้ไล่ตามมันไปเลย
- จากหีบสมบัติและแพ็กเกจ หีบและแพ็กเกจซื้อบางชุดมีนายพลหรือชิ้นส่วนของเขาอยู่ด้วย ตรงนี้ให้ระวังดูให้ดีว่าจะได้อะไรจริงๆ อย่าให้รูบี้จมไปกับสิ่งที่มีอยู่แล้ว
- จากความก้าวหน้าในเกมและภารกิจ นายพลพื้นฐานบางตัวก็ได้มาเองระหว่างที่คุณเล่นเกมไปเรื่อยๆ

สำหรับนายพล ให้จับตาดูความหายาก ยิ่งหายากมาก โบนัสพื้นฐานยิ่งสูง ความจุยิ่งมาก และมักมีช่องใส่อุปกรณ์มากขึ้นด้วย นายพลที่หายากกว่าแม้จะยังมีช่องว่างเปล่าอยู่ ก็อาจเป็นฐานที่ดีกว่านายพลธรรมดาที่แต่งอุปกรณ์เต็มแล้ว เพราะเพดานที่ดันขึ้นไปได้สูงกว่า

และขอฝากไว้อย่างหนึ่ง อย่าขายหรือทิ้งนายพลแค่เพราะรู้สึกว่าเขาอ่อนแอ เพราะในที่สุดเขาจะกลายเป็นกำลังสำรองชุดที่สองหรือสามสำหรับการป้องกัน ในเวลาที่คุณต้องดูแลหลายปราสาทพร้อมกัน

อุปกรณ์ เซต และอัญมณี วิธีทำให้นายพลแข็งแกร่งขึ้น

ตรงนี้แหละคือจุดที่พลังที่แท้จริงของนายพลส่วนใหญ่เกิดขึ้น นายพลทุกคนมีช่องใส่อุปกรณ์ ซึ่งคุณจะใส่สิ่งประดิษฐ์ที่เพิ่มโบนัสในตัวมันเองลงไป ประเภทของช่องแตกต่างกันไปตามนายพลแต่ละคน ดังนั้นอย่ายึดติดกับภาพรวมทั่วไปแบบ "อาวุธ เกราะ โล่" แต่ให้ดูตามสิ่งที่คุณมีอยู่จริงสำหรับนายพลคนนั้นๆ และดูว่าช่องนั้นเหมาะกับอะไร

สิ่งที่ต้องให้ความสำคัญ

- ความหายากของอุปกรณ์ เหมือนกับนายพล ชิ้นที่หายากกว่าจะให้ค่าสูงกว่า มีชิ้นแข็งแกร่งชิ้นเดียวดีกว่ามีชิ้นอ่อนสามชิ้น แต่แน่นอนว่าเป้าหมายในอุดมคติคือช่องเต็มด้วยอุปกรณ์ที่แข็งแกร่ง
- เซต เมื่อใส่อุปกรณ์หลายชิ้นจากเซตเดียวกัน คุณจะได้โบนัสเซตเพิ่มเข้ามา คุ้มค่าที่จะตั้งเป้าให้นายพลคนหนึ่งได้เซตครบชุด แทนที่จะผสมชิ้นแบบสุ่มไปมา โบนัสเซตมักสร้างความแตกต่างได้มากกว่าค่าสถิติของแต่ละชิ้นเสียอีก และนี่คือสิ่งที่ผมมองข้ามมานาน เพราะเทียบแต่ตัวเลขของแต่ละชิ้นเท่านั้น
- อัญมณี อุปกรณ์ใส่อัญมณีเพิ่มเข้าไปเพื่อเสริมโบนัสอีกชั้นหนึ่ง แบ่งตามบทบาทให้ชัด นายพลสายโจมตีใส่อัญมณีโจมตี สายป้องกันใส่อัญมณีป้องกัน และลงลึกไปอีกขั้น ถ้านายพลสายโจมตีของคุณเน้นเครื่องมือ ก็ให้ใส่อัญมณีเครื่องมือ ไม่ใช่อัญมณีระยะประชิด อย่าผสมโดยไม่จำเป็น ไม่งั้นจะลดทอนประสิทธิภาพลง

คำแนะนำเชิงกลยุทธ์ อย่ากระจายอุปกรณ์ดีๆ ไปให้นายพลทุกคนเท่าๆ กัน เลือกนายพลสายโจมตีหลักไว้หนึ่งคน แล้วอัดเซตโจมตีที่ดีที่สุดกับอัญมณีโจมตีลงไปให้เต็ม ทำให้เขาเป็นค้อนหลักของคุณ พอเสร็จตัวนั้นแล้วค่อยไปจัดการตัวถัดไป

คำถามที่ถามกันบ่อยว่ามีนายพลเก่งคนเดียวพอไหม

ตอบสั้นๆ คือไม่พอ ตอนแรกอาจดูเหมือนพอ แต่ทันทีที่มีคนโจมตีปราสาทสองแห่งพร้อมกัน หรือคุณอยากส่งหลายคลื่นเอง นายพลคนเดียวจะกลายเป็นคอขวดทันที ผมเคยเจอมาแล้ว ปราสาทหลักผมป้องกันได้ แต่ฐานข้างๆ พังเพราะไม่มีใครคุมเลย ตั้งแต่นั้นมาผมมองการสร้างกำลังสำรองชุดที่สองและสามเป็นเรื่องจำเป็น ไม่ใช่ความหรูหรา ผมไม่แน่ใจร้อยเปอร์เซ็นต์ว่านายพลกี่คนถึงเรียกว่า "พอดี" สำหรับแต่ละระดับการเล่น แต่สำหรับผม ผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางสองคนบวกกับกำลังสำรองอีกสองสามคนคือขั้นต่ำที่ทำให้นอนหลับสบายได้

ทำไมคุณควรมีนายพลหลายคน ไม่ใช่แค่คนเดียว

เมื่อคุณมีนายพลสายโจมตีที่ดีหนึ่งคนและสายป้องกันที่ดีหนึ่งคนแล้ว คุณจะพบว่ามันยังไม่พอ นี่คือเหตุผลว่าทำไมการสร้างกำลังสำรองให้ลึกขึ้นถึงคุ้มค่า

- ป้องกันหลายปราสาทพร้อมกัน เมื่อคุณมีปราสาทหลายแห่ง (ปราสาทหลัก ฐาน ปราสาทในพื้นที่อื่น) คุณต้องการผู้ป้องกันประจำทุกแห่งพร้อมๆ กัน นายพลหนึ่งคนอยู่ได้แค่ที่เดียว ถ้าโดนโจมตีสองปราสาทพร้อมกัน อีกแห่งจะไม่มีนายพลเลยถ้าคุณไม่มีกำลังสำรอง
- โจมตีหลายเป้าหมายหรือหลายคลื่น ในปฏิบัติการใหญ่คุณจะส่งหลายกองทัพหรือหลายคลื่นต่อเนื่องกัน แต่ละคลื่นต้องการนายพลของตัวเอง และนายพลแต่ละคนมีความจุของตัวเอง มีนายพลคนเดียวคุณจะโจมตีได้แค่ทีละอย่าง แถมยังถูกจำกัดด้วยว่าเขารับกำลังได้เท่าไร
- นายพลจะ "ไม่ว่าง" เมื่อถูกใช้งานอยู่ ตราบใดที่เขาอยู่ในการโจมตีที่กำลังดำเนินอยู่หรือถูกจัดให้ป้องกัน คุณจะเอาเขาไปใช้ที่อื่นให้ได้ผลจริงในช่วงนั้นไม่ได้

ขั้นตอนที่ใช้ได้ผลกับผมคือ ก่อนอื่นเลี้ยงนายพลสายโจมตีระดับท็อปหนึ่งคนและสายป้องกันระดับท็อปหนึ่งคน (ใส่เซตและอัญมณีที่ดีที่สุดให้พวกเขา) จากนั้นค่อยสร้างกำลังสำรองชุดที่สองและสามจากนายพลคนอื่นๆ พร้อมอุปกรณ์ที่อ่อนกว่า เพื่อรองรับการโจมตีพร้อมกันและป้องกันหลายปราสาท และอย่าลืมว่าการป้องกันปราสาทไม่ได้ขึ้นอยู่กับนายพลอย่างเดียว สภาพโดยรวมของปราสาท ความสงบเรียบร้อยสาธารณะ และการตั้งภาษีอย่างสมเหตุสมผล ก็ช่วยให้เศรษฐกิจเดินเครื่องและมีทรัพยากรพอสร้างกองทัพ นายพลคือยอดของพีระมิดนี้ แต่ต้องมีปราสาทที่แข็งแรงรองรับอยู่ข้างใต้

ถ้าจะสรุปให้เหลือประโยคเดียวก็คือ นายพลคือคานงัดที่เปลี่ยนกองทัพธรรมดาให้กลายเป็นกองทัพที่แข็งแกร่ง แถมยังกำหนดด้วยว่าคุณส่งกองทัพได้มากแค่ไหน ถ้าไม่มีนายพล คุณจะโจมตีหรือป้องกันได้อย่างจริงจังไม่ได้เลย กฎที่ผมยึดถือและอยากแนะนำให้คุณด้วยคือ จงเชี่ยวชาญเฉพาะทาง นายพลคนหนึ่งตั้งค่าให้เน้นโจมตีล้วนๆ พร้อมเซตโจมตีที่ดีที่สุดและอัญมณีตามที่คุณเน้นระยะประชิด ระยะไกล หรือเครื่องมือ อีกคนตั้งค่าให้เน้นป้องกันล้วนๆ โดยคำนึงถึงแนวรบของปราสาท เก็บสะสมนายพลจากอีเวนต์และรางวัล จับตาดูความหายาก (เพราะมีผลต่อโบนัส ช่องอุปกรณ์ และความจุ) เติมช่องด้วยเซตให้ครบก่อน แล้วค่อยเติมอัญมณีตามบทบาททีหลัง เมื่อคุณมีนายพลคู่นี้พร้อมแล้ว ค่อยสร้างกำลังสำรองเพื่อป้องกันหลายปราสาทพร้อมกันและส่งหลายคลื่นในเวลาเดียวกัน และอย่าลืมดูแลปราสาทให้แข็งแรง ทั้งความสงบเรียบร้อยสาธารณะและภาษี เพื่อให้มีทรัพยากรสร้างกองทัพต่อไปได้ แค่อย่าหลอกตัวเองว่านายพลจะแก้ปัญหาได้ทุกอย่าง แม้แต่ผู้ป้องกันระดับท็อปก็ยังรักษาปราสาทไว้ไม่ได้ถ้าเจอคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่ามากๆ หรือเจอการโจมตีที่เล็งมาที่แนวรบที่อ่อนแอที่สุดของคุณอย่างแม่นยำ เรื่องนี้ผมพิสูจน์ด้วยตัวเองมาหลายครั้งมากกว่าที่อยากจะยอมรับ นายพลจะให้ความได้เปรียบและช่วยแก้สถานการณ์ได้เยอะ แต่ส่วนที่เหลือ ทั้งการจัดวางแนวป้องกัน การวิจัย และการตอบสนองให้ทันเวลา ยังคงเป็นหน้าที่ของคุณอยู่ดี ถ้ามีส่วนไหนไม่ตรงกับประสบการณ์ของคุณ หรือคุณมีมุมมองอื่น เขียนมาบอกผมได้เลย ยินดีเพิ่มเติมบทความนี้ครับ

กลับไปที่ Systemy.