Hall of Legends (ห้องแห่งตำนาน)
ห้องแห่งตำนาน (Hall of Legends) เป็นหนึ่งในอาคารที่ผมเลื่อนออกไปเรื่อยมานาน เพราะรู้สึกว่ามันซับซ้อนเกินจำเป็น แล้วพอในที่สุดได้ลงมือศึกษาอย่างจริงจัง ก็เสียดายที่ไม่ได้ทำเร็วกว่านี้ คุณจะปลดล็อกมันได้ก็ต่อเมื่อถึงเลเวลสูงพอสมควร และพูดตรงๆ ก่อนหน้านั้นก็ไม่มีความหมายอะไรที่จะไปยุ่งกับมัน คุณต้องมีปราสาทที่แข็งแรงพอสมควรและเศรษฐกิจที่เดินเครื่องได้ดี แต่พอมีครบแล้ว ผมคิดว่ามันคือหนึ่งในการก้าวกระโดดด้านพลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณจะได้สัมผัสในเกมนี้ ห้องแห่งตำนานทั้งหมดตั้งอยู่บนสองเสาหลัก คือต้นไม้ทักษะที่คุณกระจายแต้มไปยังการโจมตี การป้องกัน และการปล้นสะดม กับอุปกรณ์สำหรับนายพลและผู้ดูแลปราสาท ที่คุณจัดเซตและฝังอัญมณีลงไป ตรงนี้ผมจะอธิบายว่าทั้งสองส่วนทำงานยังไง และจากประสบการณ์ของผม จุดไหนที่มักเสียเปล่ามากที่สุด
ก่อนอื่นทำความเข้าใจให้ชัดว่าห้องแห่งตำนานคืออะไรกันแน่ (และไม่ใช่อะไร)
ขอให้เข้าใจให้ตรงกันตั้งแต่ต้น ห้องแห่งตำนานคืออาคารทหารที่มีต้นไม้ทักษะเป็นของตัวเอง มันไม่ใช่ปราสาทที่สอง ไม่มีการผลิตทรัพยากรของตัวเอง ไม่มีภาษี ไม่มีความสงบเรียบร้อยสาธารณะ ไม่มีการเกณฑ์ทหารหน่วยพิเศษใดๆ ผมเคยอ่านคำแนะนำในพันธมิตรแบบ "คอยดูความสงบเรียบร้อยสาธารณะในห้องแห่งตำนานด้วยนะ" อยู่หลายครั้ง นั่นมันไร้สาระ เพราะไม่มีอะไรแบบนั้นอยู่ในนั้นเลย
สิ่งที่คุณทำจริงๆ ในนั้นมีสองอย่าง อย่างแรกคือกระจายแต้มลงในต้นไม้ทักษะ ซึ่งแบ่งเป็นสามสาย คือโจมตี ป้องกัน และการปล้นสะดม (loot) โดยมีทักษะระดับปรมาจารย์อยู่ด้านบนสุด อย่างที่สองคือจัดการอุปกรณ์สำหรับนายพลและผู้ดูแลปราสาท คือจัดเซตและอัปเกรดด้วยอัญมณี ทั้งสองอย่างนี้ทำงานร่วมกัน และเมื่อรวมกันแล้วเท่านั้นที่จะยกระดับทั้งการโจมตีและการป้องกันของคุณได้จริงๆ
ต้นไม้ทักษะ – ใส่แต้มตรงไหนดี
คุณจะได้แต้มสำหรับต้นไม้ทักษะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่มีจำนวนจำกัด คุณใส่มันกระจายไปทุกที่ไม่ได้ และตรงนี้แหละคือประเด็นสำคัญ คุณต้องตัดสินใจว่าตัวเองเน้นโจมตี เน้นป้องกัน หรือเน้นปล้นสะดม แล้วอัดแต้มลงในสายนั้นสายเดียวให้เต็มที่
สายโจมตีเพิ่มพลังทหารตอนบุก สายป้องกันเสริมกำแพงและกองกำลังที่บ้าน สายปล้นสะดมเพิ่มปริมาณที่คุณเก็บกลับมาได้จากเป้าหมายที่โจมตี และด้านบนสุดมีทักษะระดับปรมาจารย์รออยู่ คุณจะเข้าถึงได้ก็ต่อเมื่อใส่แต้มลงในสายใดสายหนึ่งมากพอ ตราบใดที่ยังไม่ได้ดันสายนั้นให้เต็มจริงจัง มันจะยังล็อกอยู่ ดังนั้นการกระจายแต้มแบบเท่าๆ กันจึงไม่คุ้มค่า ตอนเริ่มเล่นผมทำแบบนั้นเป๊ะ กระจาย "อย่างยุติธรรม" ไปทั้งสามสาย ผลลัพธ์คือผมไม่ได้อะไรที่ใช้งานได้จริงเลยสักสาย ดันสายเดียวไปให้ถึงทักษะระดับปรมาจารย์ดีกว่ามีทุกสายแบบครึ่งๆ กลางๆ
ข่าวดีคือความผิดพลาดแก้ไขได้ แต้มสามารถรีเซ็ตแล้วเริ่มใหม่ได้ แค่คำนึงไว้ว่าการรีเซ็ตมีคูลดาวน์ ดังนั้นคุณจะทำแบบนี้ทุกวันเว้นวันไม่ได้ ก่อนจะกดใส่แต้ม ลองคิดวางบิลด์ล่วงหน้าดูก่อน นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่เรื่องในเกมที่คุ้มค่าที่จะใช้เวลาคิดสักห้านาที
อุปกรณ์ – ช่อง ความหายาก และเซต
อุปกรณ์คือครึ่งหลังของเรื่องทั้งหมด และตรงนี้แหละที่ผมเห็นความผิดพลาดมากที่สุด นายพลและผู้ดูแลปราสาททุกคนมีช่องใส่อุปกรณ์ คือหมวก เกราะ อาวุธ ของวิเศษ รูปลักษณ์ และฮีโร่ ระวังเรื่องคำศัพท์ให้ดี ในเกมคุณทำงานกับนายพล (commander) สำหรับการโจมตี และผู้ดูแลปราสาทสำหรับการป้องกัน ไม่มี "บารอน" อยู่ในนี้เลย ใครก็ตามที่เล่าเรื่องบารอนในห้องแห่งตำนานให้คุณฟัง นั่นเขาเอามาจากเกมอื่น
ของแต่ละชิ้นมีความหายากของตัวเอง และยิ่งหายากมากเท่าไร เพดานการอัปเกรดก็ยิ่งสูงเท่านั้น ลำดับคือ ธรรมดา หายาก มหากาพย์ ตำนาน ยูนีค และสูงสุดคือระดับเรลิก ยิ่งความหายากสูง ยิ่งอัปเกรดได้หลายระดับ ดังนั้นชิ้นระดับเรลิกจึงมีศักยภาพสูงกว่าชิ้นธรรมดามาก
แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเซต ของบางชิ้นเป็นพวกเดียวกัน และเมื่อคุณรวบรวมได้หลายชิ้นจากเซตเดียวกัน คุณจะปลดล็อกโบนัสเซตที่ของแต่ละชิ้นเดี่ยวๆ ไม่มีให้ และโบนัสเซตบางแบบทำงานเฉพาะเจาะจง เช่น ใช้ได้เฉพาะกับเป้าหมาย NPC หรือใช้ได้เฉพาะบางอีเวนต์เท่านั้น นี่คือเหตุผลที่คุณควรจัดเซตให้ครบ ไม่ใช่รวบรวมของแรงๆ แบบสุ่มจากหลายเซต ของชิ้นแปลกหน้าหนึ่งชิ้นอาจโชว์ตัวเลขสูงกว่านิดหน่อยในกระดาษ แต่โบนัสเซตที่คุณเสียไปมักจะเหนือกว่าเกือบทุกครั้ง สำหรับผมมันเป็นแบบนี้ทุกครั้งที่ลองเลี่ยงดู
อัญมณีและการอัปเกรด
คุณฝังอัญมณีลงในอุปกรณ์เพื่อเสริมความแข็งแกร่งต่อไปอีก อัญมณีมีชนิดตามสี และแต่ละชนิดดันโบนัสคนละแบบ คือโจมตี ป้องกัน การปล้น และอื่นๆ เคล็ดลับคืออย่าผสมมั่ว เมื่อคุณสร้างนายพลสำหรับบทบาทใดบทบาทหนึ่ง ให้ใส่อัญมณีชนิดเดียวกันในทุกช่อง เพื่อให้เอฟเฟกต์รวมกันได้เต็มที่ ตัวอย่างคลาสสิกคือนายพลสายปล้น ที่ยัดอัญมณีสายปล้นลงไปทุกชิ้น เพื่อให้เก็บของจากการบุกได้มากที่สุด
อัญมณีสามารถอัปเกรดได้ คุณรวมเม็ดอ่อนๆ แล้วหลอมออกมาเป็นเม็ดที่แข็งแกร่งกว่า และเช่นเดียวกับแต้มในต้นไม้ทักษะ คุณจะไม่มีวันมีมันพอ อย่าเปลืองมันไปกับของชิ้นอ่อนๆ ที่อีกไม่นานคุณจะเปลี่ยน เก็บไว้ใช้กับอุปกรณ์ที่รู้แน่ชัดว่าจะสวมใส่ไปนาน โดยเฉพาะชิ้นระดับยูนีคและเรลิกที่มีเพดานสูงที่สุด
และอีกเรื่องหนึ่ง อย่าใช้ความหายากเป็นเกณฑ์เดียว ความหายากที่สูงกว่ามีเพดานสูงกว่าก็จริง แต่ถ้าคุณไม่มีอะไรมาเติมให้เต็ม เช่น ขาดอัญมณีหรือระดับการอัปเกรด บางทีของชิ้นที่หายากน้อยกว่าแต่ปรับแต่งจนเต็มพิกัดอาจให้ผลดีกว่าในช่วงนั้น ตัดสินใจจากตัวเลขจริงบนของชิ้นนั้น ไม่ใช่จากสีของกรอบ
คำถามที่ถามกันบ่อยว่าควรทิ้งของระดับมหากาพย์เก่าไหม เมื่อได้เรลิกมา
คำตอบสั้นๆ คือ อย่าเพิ่งทิ้ง คำถามนี้คนในพันธมิตรถามผมอยู่เรื่อยๆ เรลิกมีเพดานสูงกว่าจริง แต่ตราบใดที่ยังไม่ได้อัปเกรดและยังไม่มีอัญมณี มันอาจอ่อนกว่าชิ้นมหากาพย์ที่คุณปรับแต่งจนเต็มพิกัดแล้วจริงๆ ก็ได้ ดูที่ตัวเลข ไม่ใช่สี และอีกเรื่องหนึ่ง ชิ้นมหากาพย์นั้นอาจเป็นส่วนหนึ่งของเซตที่ให้โบนัสแก่คุณ ซึ่งถ้าคุณเอาไปแลกกับของชิ้นเดียวโดดๆ คุณจะเสียโบนัสนั้นไป ส่วนตัวผมเก็บเซตเก่าไว้ต่างหากแม้จะเลิกใส่แล้ว เพราะบางครั้งมันก็เข้ากับเป้าหมายประเภทอื่นได้ดี ผมไม่แน่ใจร้อยเปอร์เซ็นต์ว่านี่คือวิธีที่ประหยัดพื้นที่ที่สุด แต่ก็ยังไม่เคยเสียใจกับมันเลยสักครั้ง
นายพล กับ ผู้ดูแลปราสาท และทำไมควรมีหลายบิลด์
นายพลกับผู้ดูแลปราสาทไม่ใช่สิ่งเดียวกัน แต่ละคนต้องการอุปกรณ์คนละแบบและแต้มในต้นไม้ทักษะคนละสาย นายพลคุณพาไปโจมตี ดังนั้นสำหรับเขาคุณต้องจัดการโบนัสโจมตีและสายโจมตีในต้นไม้ทักษะ ส่วนผู้ดูแลปราสาทคุณปล่อยไว้ที่บ้านเพื่อป้องกัน ดังนั้นสำหรับเขาคุณไปทางค่าป้องกันและสายป้องกัน ถ้าคุณใส่เซตป้องกันให้ตัวที่ใช้โจมตี คุณกำลังเสียศักยภาพไปเปล่าๆ ฟังดูเป็นเรื่องพื้นๆ แต่ผมเห็นแบบนี้บ่อยกว่าที่คุณคิด
เตรียมบิลด์ไว้หลายแบบ อุปกรณ์ที่ใช้โจมตีค่าย NPC ควรต่างจากที่ใช้ป้องกันปราสาท และควรต่างจากที่ใช้ในอีเวนต์พิเศษ โดยเฉพาะเพราะโบนัสเซตบางแบบทำงานเฉพาะกับเป้าหมายบางประเภทเท่านั้น ถ้าคุณจัดชุดต่างๆ เตรียมไว้แยกกันแล้วแค่สลับใช้ตามสถานการณ์ คุณจะประหยัดงานได้เยอะมาก เทียบกับการถอดแล้วประกอบชิ้นเดียวซ้ำๆ ไม่จบไม่สิ้น สำหรับผมมันทำให้การเล่นง่ายขึ้นมาก แต่ก่อนผมเสียเวลาครึ่งชั่วโมงสลับของก่อนแต่ละอีเวนต์ ตอนนี้แค่สลับชุดเดียวก็จบ
และรวมต้นไม้ทักษะเข้ากับอุปกรณ์ด้วย สายโจมตี บวกเซตโจมตี บวกอัญมณีโจมตีบนตัวนายพล สิ่งเหล่านี้คูณกัน และจู่ๆ คุณก็ทะลวงแนวป้องกันที่แต่ก่อนไม่กล้าแม้แต่จะลอง พลังไม่ได้อยู่ที่สิ่งใดสิ่งหนึ่ง แต่อยู่ที่ทั้งสามอย่างดันไปในทิศทางเดียวกัน
ทำไมถึงต้องเอาใจใส่เรื่องนี้
ในช่วงหนึ่งของเกมคุณจะชนกำแพง หน่วยทหารทั่วไปและงานวิจัยจะไม่พอรับมือคู่แข่งที่แข็งแกร่งขึ้น เป้าหมาย NPC ระดับสูงขึ้น และอีเวนต์ที่โหดขึ้น คุณเคยรู้สึกแบบนี้ไหม ผมรู้สึกแบบนั้นอยู่นานพอสมควร และตรงนั้นเองที่ห้องแห่งตำนานเข้ามาช่วย ทั้งทักษะจากต้นไม้ นายพลที่แข็งแกร่งขึ้นด้วยเซต และอัญมณีที่ปรับแต่งของแต่ละชิ้นให้ดียิ่งขึ้น
และที่สำคัญที่สุด ข้อได้เปรียบนี้อยู่ถาวร ต่างจากบูสต์แบบใช้ครั้งเดียวจากอีเวนต์ แต้มที่คุณใส่ เซตที่จัดไว้ และอัญมณีที่ปรับแต่งแล้วจะอยู่กับคุณตลอดไป และยังอัปเกรดต่อได้อีก ของทุกชิ้นที่อัปเกรดแล้วและอัญมณีทุกเม็ดจะให้ผลตอบแทนคุณทุกครั้งที่โจมตีหรือป้องกันครั้งต่อไป นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ไม่มองข้ามห้องแห่งตำนาน เพราะมันทำให้ผู้เล่นที่เก่งอยู่แล้วแข็งแกร่งขึ้นไปอีกมาก
กลับไปที่ Systemy.