รวมราคาเพชรของทุกอย่างไว้ในที่เดียว
ในเกมเราใช้เพชรได้ในกว่ายี่สิบจุดที่ต่างกัน และแต่ละจุดก็มีราคาของตัวเอง จนแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะเทียบว่าการซื้อครั้งหนึ่ง ๆ คุ้มหรือไม่คุ้ม บทความนี้รวบรวมราคาเพชรที่ตรวจสอบแล้วทั้งหมดมาไว้ในตารางเดียว คำนวณเป็นราคาต่อหน่วยประโยชน์ แล้วจัดอันดับจากการลงทุนที่ดีที่สุดไปจนถึงกับดักที่แย่ที่สุด นี่ไม่ใช่คู่มือสอนไม่ให้ผลาญเพชรทั่วไป แต่เป็นตารางราคาอ้างอิงที่ให้เช็คยอดที่จะจ่ายก่อนกดซื้อทุกครั้ง
ดีลเพชรที่ดีที่สุดในเกม
สามการซื้อที่ตัวเลขคณิตศาสตร์เข้าข้างเราอย่างชัดเจน
| การซื้อ | ราคา | ได้อะไร | ทำไมถึงคุ้ม |
|---|---|---|---|
| การทำนายครั้งแรกของวันจากหมอดู | 100 | โอกาส 90% ที่จะได้ 200 เพชร | ผลตอบแทนคาดหวัง 180 เพชร คือกำไรราว ๆ +80 ต่อวัน |
| บูสเตอร์แต้มโชกุน (กองทัพไดเมียว) | 40 | +3 % แต้มต่อการใช้แต่ละครั้ง | โบนัสเปอร์เซ็นต์ถาวรที่ถูกที่สุดในกิจกรรม |
| บูสเตอร์เหรียญซามูไร | 60 | +3 % เหรียญต่อการใช้แต่ละครั้ง | เพราะเหรียญคือคอขวดของร้านค้าไดเมียวอยู่แล้ว |
หมอดูจะให้กำไรก็ต่อเมื่อเป็นการทำนายครั้งแรกเท่านั้น ตั้งแต่การทำนายครั้งที่สอง (300 เพชร) เป็นต้นไป โอกาสได้เพชรจะลดจาก 90 % เหลือ 25 % ทำให้ผลตอบแทนคาดหวังเหลือแค่ครึ่งเดียวของเงินที่ลงไป
ราคาต่อชิ้นของหน่วยทหารและไอเทม
ร้าน Bestseller คือจุดหลักที่เปลี่ยนเพชรให้กลายเป็นกองทัพ นี่คือราคาต่อชิ้นหลังคำนวณแล้ว
| ไอเทม | แพ็ก | ราคา | ราคาต่อชิ้น |
|---|---|---|---|
| หน่วยทหารผ่านศึก (Flame Bearer, Composite Bowman, Demon และ Deathly Horror) | 10 000 ชิ้น | 6 600 | 0,66 |
| หน่วยทหารผ่านศึก | 1 000 ชิ้น | 825 | 0,825 |
| หน่วยเรลิกระดับ 10 | 10 000 ชิ้น | 8 750 | 0,875 |
| หน่วยเรลิกระดับ 10 | 1 000 ชิ้น | 1 225 | 1,225 |
| อาหาร | 1 000 | 90 | 0,09 |
| หอคอยล้อมเมือง | 200 ชิ้น | 270 | 1,35 |
| คูไฟ (ไอเทม) | 200 ชิ้น | 680 | 3,40 |
| Emperor's banner (+10 % ชื่อเสียง) | 5 000 ชิ้น | 24 750 | 4,95 |
| Emperor's banner | 100 ชิ้น | 1 980 | 19,80 |
จำอัตราส่วนของแพ็กไว้ให้ดี สำหรับไอเทมกิจกรรม แพ็ก 1 000 ชิ้นมีราคาแพงกว่าแพ็ก 100 ชิ้นถึง 7,5 เท่า และแพ็ก 5 000 ชิ้นแพงกว่าแพ็ก 100 ชิ้นถึง 12,5 เท่า นั่นแปลว่าแพ็กใหญ่มีราคาต่อชิ้นถูกกว่าถึงสี่เท่า การซื้อทีละร้อยจึงหมายถึงการจ่ายแพงกว่าถึงสี่เท่า
นายพลคือไอเทมที่แพงที่สุดในเกม
เครื่องบูชาเพื่อนายพลคือการเดิมพันเพชรก้อนใหญ่ที่สุดที่เกมมีให้ และมันคือการเสี่ยงดวง ไม่ใช่การซื้อ
| เครื่องบูชา | ราคา | นายพลเป้าหมาย | ระดับความหายาก |
|---|---|---|---|
| เครื่องบูชาแด่ Ludwig | 12 999 | Alyssa และ Leo | หายาก |
| เครื่องบูชาแด่ Ulrich | 32 999 | Horatio | เอพิค |
| เครื่องบูชาแด่ Beatrice | 69 999 | Toril | ตำนาน |
| เครื่องบูชาของ Sasaki แด่ Beatrice | 99 999 | Sasaki | ตำนาน |
| โทเคนรีเซ็ตทักษะนายพล | 2 250 | — | จัดทักษะใหม่ |
บริบทสำคัญคือ เครื่องบูชาหนึ่งชิ้นไม่ได้การันตีเศษของนายพลคนที่เราต้องการ แต่จะสุ่มให้รางวัลสี่อย่างจากล็อตเตอรี และเนื่องจากนายพลระดับตำนานต้องใช้เศษถึง 25 175 ชิ้นเพื่ออัปแม็กซ์ การซื้อเครื่องบูชาด้วยเพชรจึงเป็นทางลัดสำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงิน ส่วนเครื่องบูชาฟรี (Ludwig ทุก 3 วัน, Ulrich ทุก 7 วัน, Beatrice ทุก 15 วัน) ก็ให้ล็อตเตอรีแบบเดียวกันโดยไม่เสียเพชร
การซื้อถาวรของอาคารและโบนัสต่าง ๆ
เพชรที่ใช้ไปกับการอัปเกรดถาวรจะไม่กลับไปเป็นศูนย์เหมือนของใช้แล้วหมดไป
| การซื้อ | ราคา | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| ต้นหลิวแห่งประสบการณ์ ระดับ 1 | 7 500 | +10 % ต่อ XP ที่ได้รับทั้งหมด, +200 ความสงบเรียบร้อยสาธารณะ |
| ต้นหลิวแห่งประสบการณ์ ระดับสูงสุด (ระดับ 100) | ทยอยจ่ายรวมหลายแสน | +400 % XP, สูงสุด +300 ความสงบเรียบร้อยสาธารณะ |
| คูน้ำปราสาท | 12 500 | +20 % โบนัสป้องกัน (ยังคูณเพิ่มได้อีกด้วยไอเทม) |
| ปราสาทเริ่มต้นพรีเมียมในฤดูหนาวนิรันดร์ | 29 000 | เข้าอาณาจักรได้ตั้งแต่ระดับ 18 แทนที่จะเป็น 25 |
การลงทุนถาวรยังรวมถึง Technicus ที่ใช้เพชรจ่ายค่าลองอัปเกรดอุปกรณ์ ราคาจะเพิ่มขึ้นตามลำดับการอัปเกรด ส่วนโอกาสสำเร็จจะลดลง
| การอัปเกรด | ราคาในหน่วยเพชร | โอกาส |
|---|---|---|
| ครั้งที่ 2 และ 3 | 550 | 86 % และ 70 % |
| ครั้งที่ 4 | 1 010 | 58 % |
| ครั้งที่ 5 | 1 620 | 47 % |
| ครั้งที่ 10 | 6 920 | 17 % |
| ครั้งที่ 15 | 16 220 | 6 % |
| ครั้งที่ 20 | 29 680 | 2 % |
กฎสำคัญของ Technicus คือ ตั้งแต่การอัปเกรดครั้งที่สิบเจ็ดเป็นต้นไป ค่าลองในหน่วยเพชรแทบจะเท่ากับหน่วยเหรียญ (21 100 เพชร เทียบกับ 21 000 เหรียญ) ทั้งที่ปราสาทผลิตเหรียญให้ได้ไม่จำกัด การอัปเกรดด้วยเพชรจึงคุ้มค่าก็ต่อเมื่ออยู่ในช่วงโปรโมชันลดราคา Prime Sale Technicus เท่านั้น
การซื้อที่ควรหลีกเลี่ยง
ไอเทมที่มีอัตราส่วนราคาต่อประโยชน์แย่ที่สุด
| การซื้อ | ราคา | ทำไมถึงเป็นดีลที่แย่ |
|---|---|---|
| การทำนายครั้งที่สองเป็นต้นไปจากหมอดู | 300 ถึง 657 400 | ผลตอบแทนคาดหวังเหลือแค่ครึ่งเดียวของเงินที่ลง ทั้งชุดรวมราคา 1 387 200 เพชร |
| ตั๋วความมั่งคั่งที่ร้านตีเหล็ก | 8 000 ต่อชิ้น | ที่ Master Blacksmith ได้ตั๋ว 20 ใบในราคา 7 500 หน่วยเงินกิจกรรมชั่วคราวที่เราเก็บอยู่แล้ว |
| หมอโรคระบาด | 370 ต่อชิ้น | ใช้ได้ครั้งเดียว ทำได้น้อยกว่าสายลับ ยกเลิกภารกิจไม่ได้ การลองให้ได้ผลจริงต้องใช้หลายสิบตัว |
| เศษโบราณวัตถุ (อัศวินพเนจร ชุด 11 ชิ้น) | 990 ต่อชิ้น | เพชรพันเม็ดซื้อหน่วยทหารที่ร้านตีเหล็กได้มากกว่าที่โบราณวัตถุทั้งชุดให้ |
| การเปลี่ยนเป้าหมายที่ Shadow Lady | 30 ต่อการเปลี่ยนหนึ่งครั้ง | รางวัลมีแค่ 100 เพชร เปลี่ยนครบสามครั้งก็ขาดทุนแล้ว |
| วัตถุดิบแลกเพชร | แล้วแต่กรณี | ไม้ หิน และอาหารไหลเข้ามาเองอยู่แล้ว การแลกเพชรเป็นวัตถุดิบจึงคุ้มค่าน้อยที่สุดในบรรดาทั้งหมด |
เรื่องพิเศษที่ต้องพูดถึงคือ วงล้อแห่งความมั่งคั่งอันเหลือเชื่อ ตัวมันเองไม่ใช่กับดัก เพราะแจ็กพอตมีตั้งแต่ 50 000 ถึง 1 000 000 เพชร และยังมีอุปกรณ์เรลิกหลุดออกมาด้วย กับดักอยู่ที่วิธีซื้อตั๋ว ถ้าใช้เพชรซื้อที่ร้านตีเหล็กจะตกชิ้นละ 8 000 เพชร ในขณะที่ใช้เงินชั่วคราวของ Grand Event จะได้ตั๋วยี่สิบใบในราคา 7 500 แต้ม