การป้องกันปราสาทที่ดีที่สุด
คู่มือนี้ผมเขียนขึ้นมาหลักๆ เพราะยังมีคนทักมาบ่อยๆ ว่า "อีกสี่ชั่วโมงจะมีคนมาตีปราสาทผม ทำยังไงดี" ตลอดหลายปีที่ผ่านมาผมป้องกันการโจมตีไปหลายร้อยครั้งแล้ว และก็แพ้ไปพอสมควรเหมือนกัน เลยรู้ดีว่าการป้องกันมันพังตรงไหน การป้องกันที่ดีไม่ได้อยู่ที่การมีกองทัพนับหมื่นยูนิต แต่อยู่ที่การจัดยูนิตให้ถูกจุด ถูกโซน ปรับสมดุลระหว่างหน่วยประชิด (melee) กับหน่วยระยะไกล (ranged) และเตรียมไอเทม ผู้บัญชาการ กับโบนัสต่างๆ ให้พร้อมก่อนที่คลื่นโจมตีจะมาถึง
ก่อนอื่นต้องเข้าใจก่อนว่าการป้องกันคำนวณยังไง
เรื่องนี้หลายคนมักข้ามไปแล้วมางงทีหลัง การป้องกันจะถูกคำนวณแยกกันในแต่ละโซน ผู้โจมตีจะเลือกเองว่าจะเข้ามาทางไหน จะบุกตรงผ่านลานปราสาท (front) หรือจะเข้าทางปีกใดปีกหนึ่งจากสองปีก (flank) การโจมตีจะลงที่โซนเดียวที่เขาเลือกเท่านั้น ถ้าคุณยัดกองหลังทั้งหมดไว้ที่ front แล้วคู่แข่งส่งคลื่นโจมตีไปที่ปีกซ้าย กองทัพหลักของคุณจะไม่ได้ร่วมรบเลยแม้แต่นิดเดียว แล้วปีกนั้นก็จะแตกด้วยกำลังแค่เสี้ยวเดียวของศัตรู
ชั้นที่สอง ค่าการป้องกันแต่ละค่าจะแบ่งเป็นการป้องกันหน่วยประชิด (melee) กับการป้องกันหน่วยระยะไกล (ranged) และตรงนี้ผมต้องขอหักล้างความเชื่อผิดๆ ที่ลือกันแทบทุกอัลไลแอนซ์ที่ผมเคยอยู่ ผู้โจมตีมองไม่เห็นล่วงหน้าว่าคุณตั้งค่า def แบบไหนไว้ องค์ประกอบของกองหลังใน Empire จะถูกปิดเป็นความลับจริงๆ ดังนั้นไม่มีใครเดาได้ว่าคุณเน้น melee หรือ ranged มากกว่ากัน เพราะแบบนี้แหละที่คุณต้องคุมทั้งสองค่าไปพร้อมกัน ถ้าคุณทุ่มหมดหน้าตักไปที่ประเภทเดียว แค่คลื่นเดียวของอีกประเภทก็ทะลุทะลวงคุณเหมือนมีดตัดเนย
ชั้นที่สามคือสิ่งปลูกสร้างกับไอเทม กำแพงให้โบนัสเปอร์เซ็นต์กับการป้องกันทั้งปราสาท ประตูช่วยเพิ่มพลังชีวิต หอคอยเพิ่มค่าป้องกันของตัวเองให้กับโซนที่มันอยู่ กองทัพเปล่าๆ ที่ไม่มีกำแพงอัปเกรดและไม่มี def tools ในความเห็นผมคือแค่เหยื่อ ไม่ว่าจะมีเยอะแค่ไหนก็ตาม
การจัดวางกำลังที่ front และสองปีก ว่าควรใส่เท่าไหร่ตรงไหน
ปราสาทมีทางเข้าสามทาง คือ front (ลานปราสาท + ประตู) กับปีกอีกสองข้าง ผู้โจมตีจะบุกเข้ามาแค่ทางเดียวเท่านั้น หน้าที่ของคุณคือแบ่งกองหลังให้ทุกโซนไม่มีจุดไหนอ่อนแอเกินไป
สัดส่วนที่ผมใช้เองและแนะนำให้เริ่มต้นด้วย คือกองหลังประมาณครึ่งหนึ่งไว้ที่ front ส่วนที่เหลือแบ่งครึ่งไปที่สองปีก คือประมาณ front 50% ปีกละ 25% อย่าทำผิดพลาดแบบยัดทุกอย่างไว้ที่ front เพราะคิดว่า "ทุกคนบุกทางนี้แหละ" ความจริงกลับตรงข้ามเลย ผู้โจมตีที่มีประสบการณ์จะจงใจไปทาง flank เพราะที่ปีกมีหอคอยป้องกันแค่สองหอแทนที่จะเป็นหอคอยทั้งหมดแบบที่ front ทำให้คุณได้โบนัสจากสิ่งปลูกสร้างน้อยกว่า ปีกที่อ่อนแอคือจุดแรกที่ศัตรูจะทดสอบ
หอคอย กำแพง และประตู ให้อัปเกรดให้สูงที่สุดเท่าที่ศาลากลางจะอนุญาต กำแพงแต่ละเลเวลคือเปอร์เซ็นต์เพิ่มให้ทั้งปราสาท และคุ้มค่ากว่ายูนิตเพิ่มไม่กี่ตัวเยอะ หลายคนอัดรูบี้ลงกองทัพจนหมดแล้วปล่อยกำแพงไว้ที่ระดับพื้นฐาน ตัวผมเองก็เคยทำแบบนี้มาก่อน และมันเป็นความผิดพลาดที่แพงมาก
ตอนที่ผมเสียปีกซ้ายไป
ขอเล่าเรื่องสั้นๆ ให้ฟัง เพื่อให้รู้ว่าผมไม่ได้เขียนจากทฤษฎีอย่างเดียว สมัยก่อนผมยัดทุกอย่างไว้ที่ front หมด แล้วมองปีกทั้งสองข้างเป็นแค่พิธีการ วันหนึ่งมีการโจมตีจากผู้เล่นที่ผมไม่รู้จักด้วยซ้ำ บุกตรงเข้าปีกซ้ายเลย และจบเกมก่อนที่ผมจะทันได้เปิดดูรายงานให้ละเอียดด้วยซ้ำ กองทัพหลักของผมยืนอยู่ที่ลานปราสาทแล้วก็ได้แต่มองตาปริบๆ ตั้งแต่นั้นมาผมไม่เคยปล่อยให้ปีกอ่อนแออีกเลย และนี่คือหนึ่งในไม่กี่เรื่องที่ผมยืนยันหนักแน่นในคู่มือนี้
คุณเคยมีประสบการณ์คล้ายๆ กันไหม คนส่วนใหญ่ที่ผมคุยด้วยเรื่องนี้ก็เคยเหมือนกัน แค่ไม่ค่อยมีใครอยากพูดถึงมันเท่านั้นเอง
ควรใช้ยูนิตแบบไหนในการป้องกัน และในสัดส่วนเท่าไหร่
กฎข้อที่หนึ่ง ยูนิตที่ใช้ป้องกันต้องเป็นยูนิตสาย DEF ไม่ใช่ยูนิตสายโจมตี กองทัพโจมตีมีค่า attack เทพแต่ def ห่วยแตก เอาไปวางบนกำแพงมีแต่จะกลายเป็นเหยื่อ
คุณต้องมียูนิตสองแบบ คือหน่วยป้องกันประชิด กับหน่วยยิงป้องกัน ให้คุมสัดส่วนไว้ที่ประมาณ 50:50 ถ้าดูจากรายงานการโจมตีที่ถูกปัดตก (หรือรายงานของอัลไลแอนซ์) แล้วเห็นว่าศัตรูส่วนใหญ่ใช้หน่วยระยะไกล ก็ปรับสัดส่วนไปทาง melee def ที่ใช้รับมือหน่วย ranged มากขึ้น หรือกลับกัน แต่ห้ามไปที่ 100:0 เด็ดขาด ไม่งั้นคลื่นเดียวก็เอาคุณอยู่
คุณภาพชนะปริมาณ ยูนิตจากอีเวนต์และแคมเปญยุคหลังๆ (เช่น ซามูไร ยูนิตจากเบริมอนด์ (Berimond) โนแมด (Nomads) หรือ Outer Realms) มีค่า def สูงกว่าทหารพื้นฐานที่ซื้อด้วยทรัพยากรทั่วไปมาก การมีกองหลังแข็งแกร่งจำนวนน้อยกว่าจะดีกว่ากองหลังอ่อนแอจำนวนมาก เพราะระบบคำนวณจากค่าพลัง ไม่ใช่จำนวนหัว ผมไม่กล้ายืนยัน 100% ว่าจริงทุกกรณี แต่จากที่ผมเปรียบเทียบรายงานมาตลอด มันยืนยันแบบนี้ทุกครั้ง
แล้วก็อย่าลืมดูเรื่องอาหาร (food) กองทัพป้องกันขนาดใหญ่ที่ตั้งประจำอยู่ตลอดกินเสบียงตลอดเวลา ดังนั้นให้คุมขนาดให้พอดีกับที่เศรษฐกิจของคุณรับไหว ผมรู้จักคนที่สร้างกองหลังมหาศาลแล้วสุดท้ายกลับต้องปวดหัวกับมันมากกว่าปวดหัวกับผู้โจมตีซะอีก เพราะแค่เลี้ยงมันก็แทบไม่ไหวแล้ว
ไอเทมป้องกัน ผู้บัญชาการ และโบนัสพาสซีฟ
ไอเทมป้องกัน (def tools) มักเป็นตัวตัดสินการรบที่สูสี คุณแบ่งมันไปตามแต่ละโซนเหมือนกับทหาร และแต่ละช่องจะเพิ่มค่าใดค่าหนึ่งโดยเฉพาะ ไม่ว่าจะเป็น melee def หรือ ranged def ให้เตรียมทั้งสองแบบไว้ (เหตุผลเดิมคือคุณไม่รู้ว่าศัตรูจะมาแบบไหน) และผลิตเก็บสต็อกไว้ล่วงหน้า เพราะมันจะถูกใช้หมดไปตอนรบ แล้วการไปหามาในนาทีสุดท้ายนั้นไม่ทันแน่นอน รับรองได้เลย
คุณมีผู้บัญชาการสายป้องกัน (commander ที่เน้น def) ไหม ถ้ามีให้ส่งไปประจำที่ปราสาทก่อนโดนโจมตี เพราะเขาจะเพิ่มโบนัสเปอร์เซ็นต์ให้กับการป้องกันทั้งโซน และเปอร์เซ็นต์จากกองทัพขนาดใหญ่นั้นคือตัวเลขที่มีความหมายมาก ผู้บัญชาการที่ไม่มีทหารก็ทำอะไรไม่ได้ ส่วนทหารที่ไม่มีผู้บัญชาการก็เสียแต้มไปฟรีๆ
โบนัสพาสซีฟจะรวมเข้ากับไอเทมและผู้บัญชาการด้วย การวิจัยในโรงงานกับห้องแล็บจะเพิ่มค่า def ให้ถาวร ส่วนนายทหาร (officers) กับเลเวลของอัลไลแอนซ์ก็เพิ่มเปอร์เซ็นต์เข้าไปอีก ชั้นโบนัสพวกนี้แหละที่เป็นตัวตัดสินระหว่างคำว่า "ป้องกันสำเร็จ" กับ "โดนปล้นเรียบ" ส่วนตัวผมลงทุนกับมันเรื่อยๆ ทีละนิด และไม่เคยปล่อยไว้จนกว่าจะมีการโจมตีค้างอยู่แล้วค่อยมาทำ
เมื่อมีการโจมตีเข้ามา ให้รีบประเมินแล้วรับมือให้ไว
อย่าตื่นตระหนก คุณยังมีเวลาจนกว่าคลื่นโจมตีจะมาถึง และมันมีเวลามากกว่าที่คุณรู้สึกตอนเครียดๆ เยอะเลย อันดับแรกให้ประเมินก่อนว่าอะไรกำลังจะมา โดยดูจากขนาดและประเภทของการโจมตีเป็นหลัก
ถ้าเจออัศวินโจร (Robber Knight) หรือผู้เล่นตัวเล็กๆ ปกติแล้ว def ที่มีอยู่แล้วบวกไอเทมอีกนิดหน่อยก็พอ อย่าเปลืองรูบี้หรือใช้สต็อกไอเทมจนหมดเพราะเรื่องเล็กๆ แบบนี้ แต่ถ้าเป็นการโจมตีหนักจากคู่แข่งที่แข็งแกร่งกว่า ให้ทุ่มทั้งกองหลังและไอเทมไปที่โซนที่เสี่ยง ส่งผู้บัญชาการไปประจำการ แล้วขอความช่วยเหลือจากอัลไลแอนซ์ ยูนิตของพันธมิตรจะเข้ามาเสริมกองหลังของคุณ และหลายครั้งก็เป็นตัวตัดสินผลเลย สำหรับผมเองก็เคยตัดสินผลบ่อยกว่าที่อยากยอมรับด้วยซ้ำ
และเรื่องสุดท้าย ต่อให้แพ้การป้องกันครั้งหนึ่งก็ไม่ใช่จุดจบ เก็บทรัพยากรไว้ในคลังหรือกระจายไว้ผ่านอัลไลแอนซ์ ยูนิตซื้อใหม่ได้เสมอ สิ่งที่แย่กว่าการแพ้การรบครั้งเดียวคือการตื่นตระหนกแล้วเทรูบี้กับไอเทมทั้งหมดลงไปในการรบที่ยังไงก็ชนะไม่ได้อยู่แล้ว ให้ประเมินก่อนว่าการป้องกันครั้งนี้คุ้มไหม แล้วค่อยตัดสินใจตามนั้น
กลับไปที่ คู่มือและเทคนิคการเล่น.