Bestseller คือร้านรูบี้ที่ขนาดแพ็คเป็นตัวตัดสินทุกอย่าง
Bestseller คือร้านรูบี้ที่มีข้อเสนอพิเศษ ขายทั้งหน่วยทหาร เครื่องมือ และที่สำคัญที่สุดคือเครื่องมือกิจกรรมสำหรับอีเวนต์ที่กำลังจัดอยู่ในขณะนั้น เมื่อมองผิวเผินมันก็แค่รายการราคาธรรมดา แต่ในนั้นซ่อนกฎอยู่ข้อหนึ่งที่ครอบคลุมสินค้าทั้งร้าน และเป็นตัวตัดสินว่าสินค้าชิ้นเดียวกันเราจะจ่ายเต็มราคา หรือจ่ายแค่หนึ่งในสี่ บทความนี้จะแกะรายการราคาออกมาทีละส่วน คำนวณราคาต่อชิ้นให้ดู แล้วชี้ให้เห็นเส้นแบ่งที่ชัดเจนระหว่างการซื้อที่คุ้มค่ากับการทิ้งรูบี้ลงถังขยะ
กฎของแพ็ค 100, 1 000 และ 5 000 ชิ้น
เครื่องมือกิจกรรมใน Bestseller ขายเป็นสามขนาดแพ็ค และอัตราส่วนราคาของมันคงที่แน่นอนตลอดทั้งร้าน:
| แพ็ค | ราคาเทียบกับแพ็ค 100 ชิ้น | ราคาต่อชิ้น | ประหยัดต่อชิ้น |
|---|---|---|---|
| 100 ชิ้น | ราคาพื้นฐาน | 100 % | — |
| 1 000 ชิ้น | 7,5 เท่า | 75 % | 25 % |
| 5 000 ชิ้น | 12,5 เท่า | 25 % | 75 % |
พูดอีกอย่างคือ จ่ายแค่สิบสองเท่าครึ่งของราคาแพ็คเล็ก แต่ได้สินค้ามากถึงห้าสิบเท่า แพ็ค 5 000 ชิ้นมีราคาต่อชิ้นถูกกว่าถึง 4 เท่าเมื่อเทียบกับแพ็คร้อยชิ้น ลองตรวจสอบได้กับสินค้าชิ้นไหนก็ได้ในร้าน:
| เครื่องมือ | 100 ชิ้น | 1 000 ชิ้น | 5 000 ชิ้น | ราคาต่อชิ้น (100 / 1 000 / 5 000) |
|---|---|---|---|---|
| Emperor's banner | 1 980 | 14 850 | 24 750 | 19,8 / 14,85 / 4,95 |
| Viscount's banner | 1 820 | 13 650 | 22 750 | 18,2 / 13,65 / 4,55 |
| Huge Nomad tablet chest | 1 300 | 9 750 | 16 250 | 13 / 9,75 / 3,25 |
| Huge Samurai token chest | 820 | 6 150 | 10 250 | 8,2 / 6,15 / 2,05 |
| The savior of Berimond | 2 500 | 18 750 | 31 250 | 25 / 18,75 / 6,25 |
ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติที่สำคัญคือ การซื้อแพ็คเล็กแทบไม่สมเหตุสมผลเลย ถ้ารู้อยู่แล้วว่าจะใช้เครื่องมือนั้นหมดภายในปี แพ็คใหญ่ก็ถูกกว่า แม้จะมีของเหลือเก็บไว้บ้างก็ตาม
หน่วยทหารเรลิกและหน่วยทหารเวเทอรัน
Bestseller ขายหน่วยทหารระดับ 10 สองสาย แบ่งเป็นสองขนาดแพ็คเช่นเดิม:
| หน่วย | 1 000 ชิ้น | 10 000 ชิ้น | ราคาต่อชิ้น (1 000 / 10 000) | ประหยัดเมื่อซื้อแพ็คใหญ่ |
|---|---|---|---|---|
| Relic Hammerman, Longbowman, Axeman, Shortbowman (เลเวล 10) | 1 225 | 8 750 | 1,225 / 0,875 | 28,6 % |
| Veteran flame bearer, composite bowman, demon horror, deathly horror | 825 | 6 600 | 0,825 / 0,66 | 20 % |
หน่วยเวเทอรันจึงมีราคาต่อชิ้นถูกกว่าหน่วยเรลิก (0,66 เทียบกับ 0,875 รูบี้ในแพ็คใหญ่) แต่ส่วนต่างของราคาก็สอดคล้องกับส่วนต่างของพลัง เพราะหน่วยเรลิกระดับ 10 จัดว่าแข็งแกร่งที่สุดในเกม สำหรับการเสริมทัพก่อนอีเวนต์ใหญ่ อัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพของหน่วยเวเทอรันคุ้มค่ากว่า ส่วนหน่วยเรลิกจะสมเหตุสมผลตรงที่พลังต่อหน่วยเป็นตัวตัดสิน คือตอนที่มีการจำกัดจำนวนหน่วยต่อคลื่นโจมตี
ลองคิดเทียบง่าย ๆ หน่วยเวเทอรัน 10 000 ตัว ราคา 6 600 รูบี้ ซึ่งอยู่ที่ประมาณหนึ่งในห้าของราคาการบูชายัญให้ Beatrice หนึ่งครั้ง (69 999 รูบี้) พูดอีกแบบคือ กองทัพเต็มอัตราสำหรับอีเวนต์ใหญ่หนึ่งครั้งยังถูกกว่าการลองดวงขอนายพลระดับตำนานเพียงครั้งเดียว
เครื่องมือพื้นฐานและวัตถุดิบ
เครื่องมือป้องกันและเครื่องมือโจมตีขายเป็นแพ็คละ 200 ชิ้น ส่วนอาหารขายเป็นแพ็คละ 1 000:
| รายการ | ราคา (รูบี้) | จำนวน | ราคาต่อชิ้น |
|---|---|---|---|
| อาหาร | 90 | 1 000 | 0,09 |
| Breaching tower (หอคอยเจาะกำแพง) | 270 | 200 | 1,35 |
| Shield wall (กำแพงโล่) | 310 | 200 | 1,55 |
| Heavy ram (แกะกระแทกหนัก) | 320 | 200 | 1,60 |
| Boulders (ก้อนหิน) | 460 | 200 | 2,30 |
| Murder hole (ช่องสังหาร) | 530 | 200 | 2,65 |
| Arrow slit (ช่องยิงธนู) | 580 | 200 | 2,90 |
| Portcullis (ประตูเหล็ก) | 580 | 200 | 2,90 |
| Fire moat (คูน้ำไฟ) | 680 | 200 | 3,40 |
เครื่องมือโจมตี (หอคอยเจาะกำแพง กำแพงโล่ แกะกระแทกหนัก) มีราคาถูกกว่าอุปกรณ์ป้องกันกำแพงอย่างเห็นได้ชัด เช่น หอคอยเจาะกำแพงราคา 1,35 รูบี้ เทียบกับคูน้ำไฟที่ 3,40 รูบี้ การซื้อเครื่องมือป้องกันด้วยรูบี้คุ้มค่าเฉพาะในบางกรณีเท่านั้น เพราะผลิตเองในโรงตีเหล็กได้โดยใช้แค่วัตถุดิบกับเวลา ในขณะที่รูบี้ควรเก็บไว้ใช้กับของที่ผลิตเองไม่ได้
เครื่องมือกิจกรรมและโบนัสแต้มที่ได้รับ
ส่วนใหญ่ของร้านคือเครื่องมือสำหรับอีเวนต์ที่กำลังจัดอยู่ ทุกชิ้นจะรวมโบนัสเปอร์เซ็นต์แต้มอีเวนต์เข้ากับการลดการป้องกันของเป้าหมายในบางกรณี สรุปเวอร์ชันที่แรงที่สุดของแต่ละกลุ่ม (ราคาต่อแพ็ค 100 ชิ้น):
| กลุ่ม | เครื่องมือที่แรงที่สุด | ราคาต่อ 100 ชิ้น | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|---|
| เกียรติยศ | Emperor's banner | 1 980 | +10 % แต้มเกียรติยศ |
| เกียรติยศ | Viscount's banner | 1 820 | +9 % แต้มเกียรติยศ |
| นักรบเร่ร่อน | Huge Nomad tablet chest | 1 300 | +10 % แผ่นจารึกข่าน |
| นักรบเร่ร่อน | Large Nomad tablet chest | 1 140 | +9 % แผ่นจารึกข่าน |
| ซามูไร | Huge Samurai token chest | 820 | +8 % โทเคนซามูไร |
| เบริมอนด์ | The savior of Berimond | 2 500 | +6 % ความกล้าหาญ |
| เบริมอนด์ | The rise of Berimond | 1 980 | +5 % ความกล้าหาญ |
นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือโจมตีป้อมที่รวมโบนัสเข้ากับการลดการป้องกัน ตัวอย่างจากกลุ่มเกียรติยศ (แพ็คละ 100 ชิ้นเสมอ):
| เครื่องมือ | ราคา | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
| King's ram | 595 | -20 % การป้องกันประตู, +8 % เกียรติยศ |
| King's ladder | 500 | -20 % การป้องกันกำแพง, +8 % เกียรติยศ |
| King's bridge | 630 | -15 % การป้องกันคูน้ำ, +8 % เกียรติยศ |
| King's shield | 575 | -15 % พลังของนักธนูฝ่ายป้องกัน, +8 % เกียรติยศ |
| Horsetail standard | 265 | +5 % เกียรติยศ |
ในขณะเดียวกัน เครื่องมือของกลุ่มนักรบเร่ร่อนและซามูไรที่ทำหน้าที่เดียวกันกลับถูกกว่ากลุ่มเกียรติยศมาก Tree trunk ladder และ Folding ladder ราคาแค่ 100 รูบี้ต่อร้อยชิ้น และให้ผล -25 % การป้องกันกำแพง ใครที่ฟาร์มค่ายนักรบเร่ร่อนหรือค่ายซามูไร จะซื้อเครื่องมือโจมตีป้อมได้ถูกกว่าผู้เล่นในอีเวนต์เกียรติยศถึงห้าเท่า
จุดแลกเปลี่ยนตั๋วข้ามเวลา
Bestseller ยังทำหน้าที่เป็นจุดแลกเปลี่ยนตั๋วข้ามเวลาด้วย โดยไม่ต้องจ่ายเป็นรูบี้ แต่จ่ายเป็นตั๋วข้ามเวลาความยาวอื่นแทน อัตราแลกเปลี่ยนถูกตั้งไว้ให้สามารถรวมตั๋วสั้น ๆ เป็นตั๋วยาว หรือแยกตั๋วยาวเป็นตั๋วสั้นได้:
| ได้รับ | จ่าย | จำนวน |
|---|---|---|
| ตั๋วข้ามเวลา 24 ชั่วโมง | ตั๋ว 5 ชั่วโมง 5 ใบ | 1 |
| ตั๋วข้ามเวลา 24 ชั่วโมง | ตั๋ว 1 ชั่วโมง 25 ใบ | 1 |
| ตั๋วข้ามเวลา 5 ชั่วโมง | ตั๋ว 30 นาที 11 ใบ | 1 |
| ตั๋วข้ามเวลา 5 ชั่วโมง | ตั๋ว 10 นาที 33 ใบ | 1 |
| ตั๋วข้ามเวลา 1 ชั่วโมง | ตั๋ว 10 นาที 7 ใบ | 1 |
| ตั๋วข้ามเวลา 5 นาที | ตั๋ว 30 นาที 2 ใบ | 11 |
| ตั๋วข้ามเวลา 1 นาที | ตั๋ว 10 นาที 1 ใบ | 9 |
สิ่งสำคัญที่ต้องรู้คือ จุดแลกเปลี่ยนหักค่าธรรมเนียมทั้งสองทิศทาง ไม่มีอัตราแลกเปลี่ยนไหนเป็นหนึ่งต่อหนึ่งแบบยุติธรรมเลย ส่วนที่เสียไปอยู่ที่ประมาณ 4 ถึง 14 % ขึ้นอยู่กับว่าแลกอะไรกับอะไร:
| การแลกเปลี่ยน | จ่าย | ได้รับ | ส่วนที่เสียไป |
|---|---|---|---|
| ตั๋ว 1 ชั่วโมง 25 ใบ แลกเป็นตั๋ว 24 ชั่วโมง | 25 ชม. | 24 ชม. | 4 % |
| ตั๋ว 5 ชั่วโมง 5 ใบ แลกเป็นตั๋ว 24 ชั่วโมง | 25 ชม. | 24 ชม. | 4 % |
| ตั๋ว 5 ชั่วโมง 3 ใบ แลกเป็นตั๋ว 14 ชั่วโมง | 15 ชม. | 14 ชม. | 6,7 % |
| ตั๋ว 30 นาที 11 ใบ แลกเป็นตั๋ว 5 ชั่วโมง | 5,5 ชม. | 5 ชม. | 9,1 % |
| ตั๋ว 30 นาที 2 ใบ แลกเป็นตั๋ว 5 นาที 11 ใบ | 60 นาที | 55 นาที | 8,3 % |
| ตั๋ว 10 นาที 1 ใบ แลกเป็นตั๋ว 1 นาที 9 ใบ | 10 นาที | 9 นาที | 10 % |
| ตั๋ว 10 นาที 7 ใบ แลกเป็นตั๋ว 1 ชั่วโมง | 70 นาที | 60 นาที | 14,3 % |
ดังนั้นวิธีที่คุ้มที่สุดคือการรวมตั๋วขึ้นไปเป็นตั๋ว 24 ชั่วโมง ซึ่งค่าธรรมเนียมลดลงเหลือแค่ 4 % ส่วนที่แพงที่สุดคือการแลกตั๋วเล็ก ๆ อย่างตั๋ว 10 นาที 7 ใบแลกเป็นตั๋ว 1 ชั่วโมง (14,3 %) สรุปในทางปฏิบัติคือ แลกเฉพาะตอนที่ต้องการตั๋วความยาวอื่นจริง ๆ เท่านั้น เพราะการแลกแค่เพื่อ "จัดระเบียบคลังไอเทม" แต่ละครั้งจะทำให้เสียเวลาจริงไปโดยเปล่าประโยชน์