กองทัพราคาประหยัดที่ดีที่สุด (สัดส่วนพลัง/ราคา)
บทความนี้ผมอยากเขียนมานานแล้ว เพราะคำถามที่ว่า "ควรสร้างกองทัพแบบไหนดีเมื่อไม่มีเหรียญเหลือเฟือ" เป็นคำถามที่มีคนทักมาถามผมบ่อยที่สุด ต้องยอมรับตรงๆ ว่าตอนเริ่มเล่นใหม่ๆ ผมเองก็เจอความผิดพลาดคลาสสิกเหมือนกัน คือไปมองหน่วยจากอีเวนต์ที่ดูดีบนกระดาษ แล้วทุ่มทุกอย่างที่มีลงไปกับมัน คำว่ากองทัพราคาประหยัดอาจฟังดูขัดแย้งในตัวเอง แต่ใน Goodgame Empire นี่คือรากฐานที่คุณต้องมี ถ้าไม่อยากเทเหรียญในคลังลงกองทัพทุกสัปดาห์ เป้าหมายไม่ใช่การมีหน่วยที่แพงที่สุดในเซิร์ฟเวอร์ แต่คือการได้พลังสูงสุดต่อทุกเหรียญที่จ่ายไป และกับดักแรกที่เกือบทุกคนตกลงไป (รวมถึงผมด้วย) ก็คือหน่วยจากอีเวนต์และหน่วยพิเศษ เพราะพลังของมันมาพร้อมราคาแบบหน่วยพรีเมียม และสัดส่วนราคาต่อประสิทธิภาพมักแย่มาก กองทัพราคาประหยัดตัวจริงมาจากหน่วยธรรมดาในค่ายทหารต่างหาก นี่คือสูตรที่จะทำให้คุณยังฟาดฟันได้แม้กระเป๋าจะแห้ง พร้อมคำแนะนำสองสามข้อว่าจะเล่นมันให้ฉลาดยังไง
หน่วยพื้นฐานจากค่ายทหารคือกระดูกสันหลังของกองทัพราคาประหยัด
สัดส่วนพลังต่อราคาที่ดีที่สุดไม่ได้มาจากหน่วยพิเศษจากอีเวนต์ แต่มาจากหน่วยธรรมดาที่คุณเกณฑ์ได้ในค่ายทหารด้วยเหรียญ ทหารหอก ทหารราบถือกระบอง และนักดาบ เป็นหน่วยระยะประชิดที่ผลิตได้ตลอดเวลาในปริมาณเท่าไรก็ได้ และนั่นแหละคือเหตุผลที่คุณจะสร้างการโจมตีแบบทุ่มปริมาณจากหน่วยเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องรออีเวนต์ไหนเลย
ทหารหอกเป็นตัวหลักบุกแนวหน้า ทหารราบถือกระบองเสริมแรงกระแทกระยะประชิดให้หนักขึ้น ส่วนนักดาบเป็นใบมีดที่เร็วและหาซื้อได้ในราคาถูก แทบไม่มีอะไรเทียบเรื่องราคาได้ นี่คือหน่วยที่คุณส่งไปรบ เสียไปได้ แล้ววันรุ่งขึ้นก็มีเต็มจำนวนกลับมาใหม่
และผมคิดว่านี่แหละคือแก่นแท้ของกองทัพราคาประหยัด นั่นคือการทดแทนได้ คุณไม่ได้เล่นเพื่อให้ทุกหน่วยรอดชีวิต แต่เล่นเพื่อให้เหรียญจำนวนเท่ากันสร้างผลงานได้มากกว่ากองทัพราคาแพงของเพื่อนบ้าน ส่วนตัวผมใช้เวลานานพอสมควรกว่าจะปรับความคิดตรงนี้ได้ เพราะยังมีนิสัยอยากเก็บทหารไว้เหมือนพวกเขาเป็นของหายาก ทั้งที่จริงๆ แล้วไม่ใช่เลย
หน่วยจากอีเวนต์ดูเหมือนถูก แต่จริงๆ แล้วแพง
หน่วยอย่างนักสู้ถ้ำจอมกบฏ ปีศาจยิ้มเยาะ นักรบโครงกระดูก จอมดาบ นักรบแห่งป่า อัศวินแสงดาว หรือฮอบกอบลินกระดูกสั่น และหน่วยพิเศษอื่นๆ ในทำนองนี้ ล้วนเป็นสิ่งล่อใจที่ควรเลี่ยงถ้าคุณกำลังคุมงบ พวกมันมาจากอีเวนต์ ปกติแล้วไม่สามารถเกณฑ์ด้วยเหรียญได้เลย และสัดส่วนราคาต่อประสิทธิภาพของมันก็อ่อนมาก ดูทรงพลังก็จริง แต่สิ่งที่ต้องจ่ายไปกับมันไม่เหมาะจะอยู่ในกองทัพราคาประหยัด
ผมไม่ได้บอกให้คุณเก็บมันไว้เฉยๆ นะ ถ้าคุณมีหน่วยแบบนี้จากอีเวนต์อยู่บ้าง จะโยนเข้าไปในการโจมตีด้วยก็ได้ ให้มันได้ทำประโยชน์บ้าง แต่การสร้างกลยุทธ์ทั้งหมดโดยอิงกับมัน แล้วเรียกว่า "กองกำลังราคาถูก" นั้นเป็นความเข้าใจผิด กระดูกสันหลังของคุณควรเป็นสิ่งที่ผลิตได้ไม่จำกัดจากค่ายทหาร ไม่ใช่สิ่งที่ได้มาเป็นครั้งคราวแล้วก็หมดไป
ตอนที่หน่วยจากอีเวนต์หมดกลางสงคราม
ขอเล่าเรื่องสั้นๆ ให้ฟัง เมื่อหลายปีก่อนตอนอยู่ในสงครามพันธมิตร ผมรู้สึกว่าตัวเองเตรียมพร้อมมาอย่างดี เพราะมีสต๊อกหน่วยพิเศษจากอีเวนต์อยู่พอสมควร การโจมตีสองสามครั้งแรกดูดีมาก แต่พอหน่วยจากอีเวนต์หมด แล้วอีเวนต์ใหม่ก็ยังไม่มา ผมก็เหลือแต่ทหารหอกจำนวนหนึ่งที่ก่อนหน้านี้ละเลยไป เพราะคิดว่า "ลงทุนกับมันไม่คุ้ม" ที่เหลือของสงครามผมเลยใช้เวลาไปกับการเติมกำลังมากกว่าการโจมตี
ตั้งแต่นั้นมาผมกลับด้าน คือให้ค่ายทหารเดินเครื่องตลอดเวลา ส่วนหน่วยจากอีเวนต์เป็นแค่ของแต่งหน้า ไม่รู้เหมือนกันว่านี่คือวิธีที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียวไหม แต่สำหรับผมมันใช้ได้ผลดีมาหลายปีแล้ว แล้วคุณล่ะเป็นแบบไหน เน้นหน่วยพิเศษ หรือเน้นค่ายทหาร
ระหว่างรุ่นทหารผ่านศึกกับรุ่นพื้นฐาน ตัวตัดสินคือพลัง ไม่ใช่ราคา
สำหรับหน่วยพิเศษ คุณจะเจอสองรุ่นคือรุ่นทหารผ่านศึกกับรุ่นพื้นฐาน ระวังความเชื่อผิดๆ ที่แพร่หลายว่ารุ่นทหารผ่านศึก "ราคาแพงกว่ามาก" และต้องจ่ายเพิ่ม ความจริงไม่จำเป็นต้องเป็นแบบนั้นเสมอไป บ่อยครั้งทั้งสองรุ่นมีราคาแทบจะเท่ากัน แต่ต่างกันหลักๆ ที่พลัง ซึ่งรุ่นทหารผ่านศึกจะให้มากกว่าอีกนิดหน่อย
ดังนั้นเวลาเลือกจากอีเวนต์ อย่ามองว่าเป็นการจ่ายเพิ่ม แต่มองว่าเป็นแค่การเลือกตัวเลือกที่แข็งแกร่งกว่าเฉยๆ ถ้ามีให้เลือกและราคาพอกัน ให้เอารุ่นทหารผ่านศึกไปเลย จะได้พลังโจมตีมากกว่าในราคาเท่าเดิม ตัวผมเองเมื่อก่อนเคยคิดเหตุผลทางเศรษฐกิจขึ้นมาเองเพื่อจะประหยัด ทั้งที่จริงๆ ไม่มีส่วนต่างราคาเลย แล้วก็เลือกรุ่นที่อ่อนกว่าไปแบบเสียเปล่า นักเล่นสายประหยัดตัวจริงประหยัดด้วยการสร้างกองทัพจากค่ายทหารเป็นหลัก ไม่ใช่ไปตามหาส่วนลดที่ไม่มีอยู่จริงในหน่วยจากอีเวนต์
วิธีผสมกองทัพให้ไม่เปลืองเหรียญ
ความลับของกองทัพราคาประหยัดไม่ได้อยู่ที่หน่วยมหัศจรรย์หน่วยเดียว แต่อยู่ที่สัดส่วนและความสามารถในการทดแทน สร้างฐานจากทหารราบระยะประชิดจากค่ายทหาร (ทหารหอก ทหารราบถือกระบอง นักดาบ) ซึ่งเติมเต็มได้สบายๆ หลังทุกการโจมตี ส่วนหน่วยจากอีเวนต์ที่มีสำรองอยู่ ให้เพิ่มเข้าไปเป็นของแถม ไม่ใช่เป็นแกนหลัก
การจัดสัดส่วนตามแนวป้องกันของเป้าหมาย ให้ดูจากสิ่งที่คุณมีอยู่จริง ถ้าฝ่ายป้องกันเน้นหน่วยระยะไกล หน่วยระยะประชิดของคุณจะทำงานได้ดีกว่า ถ้าฝ่ายป้องกันเน้นระยะประชิด คุณก็อยากพึ่งหน่วยระยะไกลของตัวเอง และตรงนี้ต้องซื่อสัตย์กับตัวเองว่ามีหน่วยระยะไกลอยู่จริงหรือเปล่า เพราะทหารราบโจมตีระยะประชิดทดแทนหน่วยระยะไกลไม่ได้ ถ้าไม่มีหน่วยระยะไกล ให้วางแผนเลือกเป้าหมายให้ไม่กระทบเรื่องนี้ ส่วนตัวผมยอมข้ามเป้าหมายไปเลยดีกว่าส่งการโจมตีที่จัดทัพผิดพลาด
และที่สำคัญที่สุดคือ อย่าส่งหน่วยราคาแพงไปในจุดที่จะล้มเป็นด่านแรกเด็ดขาด สำหรับการเสียสละ หน่วยราคาถูกที่สุดจากค่ายทหารก็เพียงพอแล้ว
หน่วยโจมตีระยะประชิดไม่ใช่เหยื่อล่อกับดัก
ความผิดพลาดใหญ่คือการโยนหน่วยโจมตีระยะประชิดล้วนๆ ไปเป็นแนวหน้า ให้เป็นกองกำลังเสียสละที่รับกับดักและฝ่ายป้องกันแทน หน่วยเหล่านี้มีค่าป้องกันต่ำมาก ถูกสร้างมาเพื่อโจมตี ไม่ใช่เพื่อทนทาน ส่งพวกมันไปรับกับดักแล้วก็เท่ากับโยนกำลังโจมตีทิ้งไปเปล่าๆ
ใน Goodgame Empire การรับมือกับแนวป้องกันและกับดักมีหน่วยราคาถูกที่ถูกออกแบบมาเพื่อหน้าที่นี้โดยเฉพาะ ไม่ใช่หน่วยโจมตีของคุณ ดังนั้นจงแยกให้ชัดว่าหน่วยไหนทำหน้าที่อะไร ทหารราบโจมตีมีไว้เพื่อสร้างความเสียหาย ไม่ใช่เพื่อรับความเสียหาย เมื่อต้องเสียสละอะไรสักอย่างให้กับดัก ให้หยิบวัตถุดิบที่ถูกที่สุดที่เหมาะกับบทบาทนั้น แล้วเก็บหน่วยโจมตีไว้ทำงานที่มันถนัดที่สุด
ขอตั้งข้อสังเกตเล็กน้อย นี่เป็นความผิดพลาดที่ผมยังเห็นแม้แต่ในผู้เล่นที่เล่นมาหลายปีแล้ว มันไม่ใช่เรื่องของมือใหม่ แค่เป็นสิ่งที่มองข้ามได้ง่ายๆ เท่านั้นเอง
กลับไปที่ Sestavy.