เล่น Goodgame Empireฟรี เล่นผ่านเบราว์เซอร์ได้เลย ไม่ต้องติดตั้ง สร้างปราสาท ตั้งกองทัพ แล้วออกไปพิชิต▶ เริ่มเล่นเกม

สงครามพันธมิตรและการทูต

สงครามพันธมิตรคือเหตุผลที่ผมยังเล่น Goodgame Empire อยู่จนถึงทุกวันนี้ แม้จะมีปราสาทที่ดีแค่ไหน ปีกที่จัดวางมาอย่างพิถีพิถัน หรือผู้บัญชาการที่อัดโบนัสจนเต็มแม็กซ์ แต่ถ้าเล่นเป็นทีมไม่เป็น คุณก็เป็นแค่เหยื่อในสงคราม เพราะสงครามพันธมิตรไม่ได้วัดกันที่ใครมี might มากที่สุด แต่วัดกันที่ใครประสานงานเก่งกว่า ใครยืนหยัดรักษาแนวรบได้ และใครไม่ทำตัวเป็นเป้าในจังหวะที่ไม่ควร ผมเองก็ผ่านเรื่องนี้มาแล้ว สงครามครั้งแรกของผมเล่นแบบโซโลสุดตัว และช่วยพันธมิตรได้พอ ๆ กับไม่ได้อยู่ที่นั่นเลย ในบทความนี้ผมจะอธิบายว่าสงครามทำงานยังไงจริง ๆ จะไม่เป็นภาระในสงครามได้ยังไง และจะช่วยพันธมิตรนอกสนามรบผ่านการทูตและสนธิสัญญาได้ยังไง ผมถือว่าคุณมีพื้นฐานการโจมตีและป้องกันอยู่ในมือแล้ว และอยากพัฒนาต่อไปอีกขั้น

สงครามทำงานอย่างไร ตั้งแต่การประกาศ คะแนน ไปจนถึงกรอบเวลา

สงครามระหว่างพันธมิตรจะถูกประกาศโดยผู้นำ (leader หรือผู้ที่มีสิทธิ์เหมาะสม) และนับแต่นั้นจะเริ่มนับถอยหลัง โดยระหว่างนั้นจะสะสมคะแนนจากการกระทำที่สำเร็จต่อศัตรู หลักการง่าย ๆ คือ การโจมตีปราสาทฝ่ายตรงข้ามที่ชนะ และการป้องกันปราสาทของตัวเองหรือของพันธมิตรที่สำเร็จ จะได้คะแนนให้ฝ่ายที่ถูกต้อง ใครมีคะแนนมากกว่าเมื่อหมดกรอบเวลา คนนั้นชนะ

สิ่งที่ควรจำไว้ถ้าคุณเป็นผู้เล่นระดับสูงแล้วคือ ชัยชนะมาจากการสะสมสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ไม่ใช่การโจมตีวีรบุรุษครั้งเดียว การป้องกันที่ชนะสะอาด ๆ หลายครั้งมักมีค่ามากกว่าการโจมตีใหญ่แต่เสี่ยงไม่กี่ครั้งที่อาจถูกสกัดได้ ผมเองใช้เวลานานกว่าจะยอมรับเรื่องนี้ เพราะการโจมตีใหญ่ครั้งเดียวดูดีกว่าการป้องกันปราสาทน่าเบื่อสิบครั้งอยู่แล้ว แต่ตารางคะแนนมองต่างออกไป

และดูด้วยว่าพันธมิตรของคุณกำลังทำสงครามแบบรุก (บุกหาศัตรูแล้วเก็บคะแนนจากการโจมตี) หรือแบบรับ (ล่อให้ศัตรูมาหาแล้วเก็บคะแนนจากการป้องกัน) บทบาทของคุณจะเปลี่ยนไปตามนี้ และไม่ควรเล่นโซโลสวนทางกับแผนที่พันธมิตรที่เหลือยึดถือ

ไม่มี Discord และแชท อย่าเข้าสงครามที่ต้องประสานงาน

เรื่องนี้แหละที่แยกนักสะสมถ้วยรางวัลออกจากนักรบตัวจริง สงครามที่จริงจังไม่ได้เล่นแค่ในแชทเกมเท่านั้น แต่ต้องผ่าน Discord หรือช่องทางสื่อสารภายนอกอื่น ๆ ที่คุยกันแบบเรียลไทม์ว่าใครโจมตีใคร ใครส่งกำลังเสริม และใครออนไลน์อยู่ตอนนี้

พูดให้ชัดเจนคือ แจ้งช่วงเวลาที่คุณพร้อมให้ทุกคนรู้ เขตเวลาสำคัญมากในสงคราม เพราะการโจมตีเกิดขึ้นตลอด 24 ชั่วโมง เมื่อจะไปนอน ให้บอกทุกคนและถ้าเป็นไปได้ให้หลบเข้าที่ปลอดภัยก่อน ก่อนการโจมตีใหญ่ทุกครั้งให้ประกาศเป้าหมาย เพื่อไม่ให้คนห้าคนบุกเป้าเดียวกันโดยเปล่าประโยชน์ ในขณะที่ศัตรูส่วนที่เหลือยังลุยต่อสบาย ๆ และอย่าเริ่มสงครามด้วยการยั่วยุพันธมิตรที่แข็งแกร่งกว่าด้วยการกระทำเดี่ยว ๆ ที่ผู้นำไม่อนุมัติ ดราม่าแบบนี้แพ้สงครามมาแล้วมากกว่าการจัดทัพผิดพลาดเสียอีก น่าเสียดายที่ผมเห็นเรื่องแบบนี้มาหลายครั้งด้วยตาตัวเอง

การป้องกันและการสนับสนุนผู้ป้องกันคือกระดูกสันหลังของทุกสงคราม

ผมคิดว่าสงครามจำนวนมากชนะกันที่การป้องกันนี่แหละ ปราสาทที่ป้องกันดีจะสร้างคะแนนให้เองเมื่อป้องกันสำเร็จ ในขณะที่ผู้โจมตีไม่ได้อะไรกลับไปเลย และแทบไม่เสียอะไรถ้าคุณมีกำลังเสริมสนับสนุน กุญแจสำคัญคือการส่งกำลังเสริมป้องกันไปช่วยพันธมิตรที่กำลังถูกโจมตี เมื่อใครในพันธมิตรแจ้งว่ามีการโจมตีเข้ามา ให้ส่งทหารและเครื่องมือป้องกันไปช่วยที่ปราสาทของเขา เพื่อให้เขาสามารถรับมือกับชุดการโจมตีที่ลำพังคนเดียวอาจรับมือไม่ไหว

เก็บทหารและเครื่องมือป้องกันไว้ที่บ้านสำหรับสถานการณ์แบบนี้เสมอ อย่าใช้ทั้งหมดไปกับการรุกของตัวเอง คอยจับตาดูว่าใครกำลังถูกกดดัน แล้วตอบสนองให้เร็ว เพราะกำลังเสริมต้องมาถึงก่อนที่การโจมตีของศัตรูจะมาถึง และระวังลำดับการโจมตีด้วย ศัตรูที่มีประสบการณ์จะส่งการโจมตีเล็ก ๆ มาก่อนเพื่อล่อให้คุณใช้กำลังเสริมจนหมด แล้วค่อยส่งการโจมตีจริงตามมา เก็บกำลังสำรองไว้บ้าง และดูขนาดของคลื่นที่กำลังเข้ามาก่อนจะทุ่มกำลังทั้งหมดไปกับการโจมตีระลอกแรก

การโจมตีในสงครามหมายถึงคะแนนที่แน่นอน ไม่ใช่การพนัน

ตอนรุกไม่ใช่แค่บุกปราสาทแรกที่เห็น ให้เลือกเป้าหมายที่มีโอกาสชนะแบบสะอาด ๆ พร้อมความสูญเสียที่สมเหตุสมผล สอดแนมก่อนเสมอ ดูว่าเป้าหมายมีเครื่องมืออะไรอยู่บนกำแพง จัดปีกยังไง และใช้ผู้บัญชาการสายป้องกันหรือเปล่า ผู้เล่นที่เห็นชัดว่าตั้งทัพเพื่อป้องกันและออนไลน์อยู่ด้วยคือกับดัก ไม่ใช่เหยื่อ

ประสานคลื่นโจมตีให้ดี การโจมตีครั้งเดียวอาจแค่ทำให้แนวป้องกันอ่อนลง แล้วให้คนถัดไปมาถึงปราสาทที่อ่อนแอแล้ว เรียกว่าการกดดันแบบรวมศูนย์ ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการกระจายโจมตีไปทั่วแผนที่มาก ส่งกองทัพให้ถึงในเวลาที่เหมาะสมสำหรับพันธมิตร ไม่ใช่ตอนตีสามที่ไม่มีใครมาต่อยอดให้คุณ และอย่าลืมคำนวณเศรษฐกิจด้วย กองทัพและเครื่องมือมีต้นทุน สงครามที่ชนะแต่ทำให้พันธมิตรต้องใช้เวลาทั้งสัปดาห์ฟื้นตัวจากคลังทหารที่ว่างเปล่า ก็เป็นแค่ชัยชนะแบบไพร์ริก (ชนะแต่เจ็บหนัก)

ประสบการณ์ของผมกับคลื่นแรกที่อ่อนแอ

กลเม็ดส่งการโจมตีเล็ก ๆ มาก่อนเคยหลอกผมได้มาแล้ว มีการโจมตีเข้ามาที่ดูขำ ๆ ผมเลยรีบส่งกำลังเสริมไปช่วยพันธมิตรโดยไม่คิดอะไร แล้วไม่นานการโจมตีจริงก็ตามมา ปราสาทแตก และผมรู้สึกเหมือนเป็นมือใหม่สุด ๆ ทั้งที่เล่นมานานพอสมควรแล้วตอนนั้น ตั้งแต่นั้นมาทุกครั้งที่มีคลื่นโจมตีเข้ามา ผมจะเปรียบเทียบขนาดก่อนแล้วค่อยตัดสินใจว่าจะส่งอะไรไปที่ไหน ฟังดูเป็นเรื่องพื้นฐาน แต่คุณคิดว่ามีกี่คนในพันธมิตรของคุณที่ทำแบบนี้จริง ๆ

การทูตและสนธิสัญญาไม่รุกราน (NAP)

นอกสนามรบ สงครามมักจะถูกตัดสินแพ้ชนะไปแล้วก่อนที่การโจมตีครั้งแรกจะเกิดขึ้นด้วยซ้ำ NAP (non-aggression pact หรือสนธิสัญญาไม่รุกราน) คือข้อตกลงระหว่างสองพันธมิตรที่จะไม่โจมตีกัน มีไว้เพื่อไม่ให้คุณต้องป้องกันสองแนวรบพร้อมกัน เพื่อซื้อเวลาสร้างกำลัง หรือเพื่อหลีกเลี่ยงเพื่อนบ้านที่ยังไม่อยากจัดการตอนนี้

กฎปฏิบัติที่ผมแนะนำคือ ข้อตกลงควรมีหลักฐานเป็นลายลักษณ์อักษรเสมอ (แคปหน้าจอบทสนทนากับผู้นำของอีกฝ่าย) เพราะ NAP แบบปากเปล่าไม่มีความหมายอะไรและหลุดง่ายมาก ต้องระบุให้ชัดเจน ครอบคลุมถึง outpost และหมู่บ้านทรัพยากรด้วยหรือเฉพาะปราสาทหลักเท่านั้น มีผลนานแค่ไหน และต้องรักษาคำพูด เพราะชื่อเสียงคือสกุลเงินที่แข็งแกร่งที่สุดในการทูต พันธมิตรที่ผิดสัญญา NAP จะสร้างชื่อเสียงในเซิร์ฟเวอร์ที่ล้างไม่ออกไปอีกหลายปี และไม่มีใครอยากเป็นพันธมิตรด้วยอีก ควรพิจารณาการรวมกลุ่มพันธมิตรหลายฝ่ายต่อต้านศัตรูร่วมด้วย และติดตามว่าใครอยู่ข้างใคร เพื่อไม่ให้คุณประกาศสงครามกับใครที่มีพันธมิตรอีกสามกลุ่มหนุนหลังอยู่ ผมไม่แน่ใจร้อยเปอร์เซ็นต์ว่าผู้นำทุกคนติดตามเรื่องนี้อย่างจริงจังหรือเปล่า แต่กลุ่มที่ทำเรื่องนี้อย่างจริงจังมักเจอปัญหาไม่จำเป็นน้อยกว่ามาก

จะเป็นสมาชิกที่มีคุณค่าในสงครามได้อย่างไร

สรุปสิ่งที่ผู้นำต้องการจากคุณจริง ๆ คือ ออนไลน์และแจ้งช่วงเวลาที่พร้อม สมาชิกที่ไม่มีใครรู้ว่าเล่นตอนไหนจะเข้าร่วมแผนได้ยาก ตอบสนองต่อคำขอสนับสนุน แม้ตอนนั้นคุณจะไม่ได้โจมตีเองก็ตาม เพราะการป้องกันให้พันธมิตรก็มีค่าเท่ากัน เก็บทหารและเครื่องมือป้องกันสำรองไว้เสมอ เพื่อให้มีอะไรไปช่วยเหลือคนอื่นได้ อย่าทำการกระทำเดี่ยว ๆ ที่ไม่มีใครอนุมัติ และสื่อสารแม้ในตอนที่ทำได้ไม่ดี เมื่อปราสาทของคุณถูกทำลาย ให้บอกทุกคน เพื่อให้คนอื่นช่วยคุ้มกันได้ แทนที่จะเงียบแล้วทำเป็นว่าทุกอย่างปกติดี

นักรบที่มีค่าที่สุดไม่ใช่คนที่มี might สูงสุด แต่คือคนที่ไว้ใจได้ ส่งกำลังเสริมทันเวลา ออนไลน์ในช่วงวิกฤต และทำตามที่ตกลงกันไว้ ผู้เล่นแบบนี้คือคนที่ชนะสงครามให้ทั้งพันธมิตร แม้ตัวเองจะไม่ได้มีคะแนนสูงสุดในตาราง ส่วนตัวผมเองขอเลือกผู้เล่นที่ไว้ใจได้พร้อมกองทัพขนาดกลางแบบนี้เข้าพันธมิตร ดีกว่าเลือกดาวเด่นที่โผล่มาสัปดาห์ละครั้ง

สงครามพันธมิตรคือกีฬาทีม และผมพูดแบบนี้ในฐานะคนที่ต้องเรียนรู้มันด้วยวิธีที่ยากลำบาก ต่อให้คุณเก่งแค่ไหนในฐานะนักเล่นเดี่ยว แต่ถ้าไม่ส่งกำลังเสริม ไม่แจ้งตัวเองใน Discord และเล่นสวนทางกับแผน คุณก็เป็นจุดอ่อนมากกว่าอาวุธในสงคราม ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่ป้องกันให้พันธมิตร แจ้งช่วงเวลาที่พร้อม และเคารพข้อตกลงทางการทูตของผู้นำ มีคุณค่าที่ตารางอันดับพลังไม่มีทางวัดได้ สร้างกำลังสำรองด้านป้องกันและเครื่องมือไว้เสมอ ให้ความสำคัญกับ NAP และการรวมกลุ่มพันธมิตรอย่างจริงจังในฐานะข้อได้เปรียบทางยุทธศาสตร์ที่แท้จริง และจำไว้ว่าชื่อเสียงของพันธมิตรใช้เวลาหลายปีในการสร้าง แต่พังได้ในพริบตาด้วยสัญญาที่ผิดคำแค่ครั้งเดียว ผู้ชนะคือคนที่ประสานงานเก่งกว่าและไม่ตื่นตระหนก ไม่ใช่คนที่ตะโกนดังที่สุดในแชท และถ้าคุณมีประสบการณ์สงครามที่ต่างออกไป เขียนมาบอกผมได้เลย ยินดีอ่านมากครับ

กลับไปที่ Pokrocile.