När du ska använda tidshopp och när du ska spara dem
Tidshopp (Time Skips) drar av tid från byggnader under uppförande, forskning i Technicus, rekrytering av trupper, nedkylningstider för NPC-läger och förflyttningar av trupper och resurser mellan kungariken. De kom in i spelet den 18 februari 2015 och har sedan dess varit den enda formen av rubiner-mot-tid som går att få helt genom att spela. Det finns sju storlekar, från en minut upp till 24 timmar, och deras värde beräknas internt i minuter — det är just detta som är nyckeln till hur du ska hantera dem.
Sju storlekar och lagringstaket
I spelets data hanteras hoppen som sju separata valutor med ID 1001 till 1007. Varje ett har ett fast värde i minuter och en egen gräns för hur många lagret klarar:
| Hopp | Värde i minuter | Visad gräns | Hårt tak |
|---|---|---|---|
| 1 minut | 1 | 32 767 | 32 767 |
| 5 minuter | 5 | 32 767 | 32 767 |
| 10 minuter | 10 | 999 | 32 767 |
| 30 minuter | 30 | 999 | 32 767 |
| 1 timme | 60 | 999 | 32 767 |
| 5 timmar | 300 | 999 | 32 767 |
| 24 timmar | 1 440 | 999 | 32 767 |
Gränsen på 999 gäller först från och med 1 augusti 2023. Innan dess var den betydligt lägre: vid lanseringen 2015 bara 100 stycken, från 14 september 2015 var det 127, från 20 december 2016 180 och från 25 oktober 2017 320. De två minsta hoppen, det på en minut och det på fem minuter, har ingen praktisk gräns alls — deras tak är direkt 32 767.
En del belöningar och paket bär dessutom en flagga i datan som kringgår gränsen på 999, så efter ett stort event kan lagret tillfälligt hamna högre. Över det hårda taket kommer du dock aldrig, och allt däröver försvinner utan ersättning.
Var du kan få tag i hopp
Hopp är ingen sällsynthet, de bara samlas ihop lite i taget. De droppar från rubinerbjudanden, dagliga uppdrag, rövarbaronernas borgar, barbartorn, ökentorn, kulttorn, från Mästersmeden, från nomad- och samurajläger, från Lyckohjulet, från handlaren med khanmedaljer, från Generalens värdshus och från Spåkvinnan.
Den mest pålitliga källan är den dagliga rutinen. Dagliga uppdrag ger hopp varje dag, och det är sådant du ändå gör:
| Dagligt uppdrag | Belöning i hopp |
|---|---|
| Logga in en gång om dagen | 2 hopp på 1 minut, 1 hopp på 5 minuter |
| Spendera minst 1 rubin | 2 hopp på 10 minuter, 1 hopp på 30 minuter |
| Besegra en rövarbarons borg | 2 hopp på 5 minuter, 1 hopp på 10 minuter |
| Tillverka utrustning eller sten i alliansens smedja | 2 hopp på 1 minut, 1 hopp på 5 minuter |
| Be alliansen om hjälp | 2 hopp på 1 minut, 1 hopp på 5 minuter |
| Slutför ett uppdrag vid uppdragsstationen | 4 hopp på 1 minut, 1 hopp på 5 minuter |
Den andra pelaren är silverbutiken hos Mästersmeden, tillgänglig från slottsnivå 20. Där säljs hoppen uteslutande i paket om tio stycken, och varje event har ett begränsat lager:
| Vara | Antal i paketet | Pris i silver | Lager per event | Minuter totalt |
|---|---|---|---|---|
| Hopp 30 minuter | 10 | 50 | 35 | 10 500 |
| Hopp 1 timme | 10 | 100 | 25 | 15 000 |
| Hopp 5 timmar | 10 | 500 | 2 | 6 000 |
| Hopp 24 timmar | 10 | 2 400 | 2 | 28 800 |
Kursen är exakt identisk för alla fyra posterna: 1 silver = 6 minuters hopp. Du köper alltså inte ett bättre pris, du köper ett format. Att köpa upp hela lagret kostar 10 050 silver och ger dig 60 300 minuter, alltså 1 005 timmars tid.
Vad de långa hoppen lönar sig till
Störst avkastning ger hoppen där kön är längst — i Technicus. Spelets data innehåller 1 040 forskningsposter, och medianlängden på dem är 72 timmar, alltså tre dagar för en enda forskning. Totalt 974 av 1 040 forskningar tar längre än 24 timmar, så den överväldigande majoriteten sväljer minst ett heldagshopp. Längst är Läkningshastighet på nivå 8, som löper på 425,7 timmar, alltså nästan 18 dagar — att täcka den helt innebär att bränna 18 hopp på 24 timmar.
Det andra meningsfulla målet är förflyttning mellan kungariken. Resan för både trupper och resurser till ett grannkungarike tar alltid 7 200 sekunder, alltså exakt 2 timmar, och spelet tar 240 rubiner för att skippa den — separat för trupper och separat för resurser. Två entimmeshopp gör exakt samma sak gratis. Det enda undantaget är Fraktionsriket, där det inte kostar något att skippa förflyttningen av resurser.
I Fusionssmedjan går det enligt datan bara att använda två typer av hopp: femtimmars- och tjugofyratimmarshoppet. Korta hopp fungerar inte där alls, så den som fusionerar bör hålla extra koll på lagret av just dessa två.
Och tvärtom finns det saker som ett hopp inte bits på ens i teorin. Slumexpansioner i både Isriket och Ökenriket har en flagga i datan som förbjuder tidsförkortning. Där får du vänta, oavsett hur många hopp du har.
Vad en minut egentligen kostar
Räkna allt i minuter, för det är precis så spelet självt hanterar det: 24-timmarshoppet har internt värdet 1 440, femtimmarshoppet 300, entimmeshoppet 60.
| Metod | Vad du betalar | Hur många minuter du får | Pris per minut |
|---|---|---|---|
| Mästersmeden, vilket paket hopp som helst | 1 silver | 6 | 0,17 silver |
| Att skippa resan mellan kungariken med rubiner | 240 rubiner | 120 | 2 rubiner |
Av det följer en enkel regel: spendera rubiner på att förkorta tid bara som sista utväg. Två rubiner per minut är den dyraste tidskursen du hittar i spelet, samtidigt som två entimmeshopp — som du får gratis från dagliga uppdrag — gör exakt samma jobb.
Hopp går också att växla sinsemellan på Kungliga marknaden, men alltid med en avgift åt båda hållen. Att slå ihop 25 entimmeshopp till ett tjugofyratimmarshopp kostar dig 60 minuter, att byta två tjugofyratimmarshopp mot nio femtimmarshopp hela 180 minuter. Växla bara när du verkligen behöver en specifik längd, inte för att hålla ordning i inventariet.
Den sista saken som ofta glöms bort: ett hopp drar inte av procent utan ett fast antal minuter, och överskottet återbetalas inte. Ett 24-timmarshopp som används på ett bygge med fem timmar kvar skickar 19 timmar rakt ut i tomma intet.