Spela Goodgame EmpireGratis, direkt i webbläsaren och utan installation. Bygg en borg, sätt ihop en armé och erövra.▶ Starta spelet

När du ska använda tidshopp och när du ska spara dem

Tidshopp (Time Skips) drar av tid från byggnader under uppförande, forskning i Technicus, rekrytering av trupper, nedkylningstider för NPC-läger och förflyttningar av trupper och resurser mellan kungariken. De kom in i spelet den 18 februari 2015 och har sedan dess varit den enda formen av rubiner-mot-tid som går att få helt genom att spela. Det finns sju storlekar, från en minut upp till 24 timmar, och deras värde beräknas internt i minuter — det är just detta som är nyckeln till hur du ska hantera dem.

Sju storlekar och lagringstaket

I spelets data hanteras hoppen som sju separata valutor med ID 1001 till 1007. Varje ett har ett fast värde i minuter och en egen gräns för hur många lagret klarar:

HoppVärde i minuterVisad gränsHårt tak
1 minut132 76732 767
5 minuter532 76732 767
10 minuter1099932 767
30 minuter3099932 767
1 timme6099932 767
5 timmar30099932 767
24 timmar1 44099932 767

Gränsen på 999 gäller först från och med 1 augusti 2023. Innan dess var den betydligt lägre: vid lanseringen 2015 bara 100 stycken, från 14 september 2015 var det 127, från 20 december 2016 180 och från 25 oktober 2017 320. De två minsta hoppen, det på en minut och det på fem minuter, har ingen praktisk gräns alls — deras tak är direkt 32 767.

En del belöningar och paket bär dessutom en flagga i datan som kringgår gränsen på 999, så efter ett stort event kan lagret tillfälligt hamna högre. Över det hårda taket kommer du dock aldrig, och allt däröver försvinner utan ersättning.

Var du kan få tag i hopp

Hopp är ingen sällsynthet, de bara samlas ihop lite i taget. De droppar från rubinerbjudanden, dagliga uppdrag, rövarbaronernas borgar, barbartorn, ökentorn, kulttorn, från Mästersmeden, från nomad- och samurajläger, från Lyckohjulet, från handlaren med khanmedaljer, från Generalens värdshus och från Spåkvinnan.

Den mest pålitliga källan är den dagliga rutinen. Dagliga uppdrag ger hopp varje dag, och det är sådant du ändå gör:

Dagligt uppdragBelöning i hopp
Logga in en gång om dagen2 hopp på 1 minut, 1 hopp på 5 minuter
Spendera minst 1 rubin2 hopp på 10 minuter, 1 hopp på 30 minuter
Besegra en rövarbarons borg2 hopp på 5 minuter, 1 hopp på 10 minuter
Tillverka utrustning eller sten i alliansens smedja2 hopp på 1 minut, 1 hopp på 5 minuter
Be alliansen om hjälp2 hopp på 1 minut, 1 hopp på 5 minuter
Slutför ett uppdrag vid uppdragsstationen4 hopp på 1 minut, 1 hopp på 5 minuter

Den andra pelaren är silverbutiken hos Mästersmeden, tillgänglig från slottsnivå 20. Där säljs hoppen uteslutande i paket om tio stycken, och varje event har ett begränsat lager:

VaraAntal i paketetPris i silverLager per eventMinuter totalt
Hopp 30 minuter10503510 500
Hopp 1 timme101002515 000
Hopp 5 timmar1050026 000
Hopp 24 timmar102 400228 800

Kursen är exakt identisk för alla fyra posterna: 1 silver = 6 minuters hopp. Du köper alltså inte ett bättre pris, du köper ett format. Att köpa upp hela lagret kostar 10 050 silver och ger dig 60 300 minuter, alltså 1 005 timmars tid.

Vad de långa hoppen lönar sig till

Störst avkastning ger hoppen där kön är längst — i Technicus. Spelets data innehåller 1 040 forskningsposter, och medianlängden på dem är 72 timmar, alltså tre dagar för en enda forskning. Totalt 974 av 1 040 forskningar tar längre än 24 timmar, så den överväldigande majoriteten sväljer minst ett heldagshopp. Längst är Läkningshastighet på nivå 8, som löper på 425,7 timmar, alltså nästan 18 dagar — att täcka den helt innebär att bränna 18 hopp på 24 timmar.

Det andra meningsfulla målet är förflyttning mellan kungariken. Resan för både trupper och resurser till ett grannkungarike tar alltid 7 200 sekunder, alltså exakt 2 timmar, och spelet tar 240 rubiner för att skippa den — separat för trupper och separat för resurser. Två entimmeshopp gör exakt samma sak gratis. Det enda undantaget är Fraktionsriket, där det inte kostar något att skippa förflyttningen av resurser.

I Fusionssmedjan går det enligt datan bara att använda två typer av hopp: femtimmars- och tjugofyratimmarshoppet. Korta hopp fungerar inte där alls, så den som fusionerar bör hålla extra koll på lagret av just dessa två.

Och tvärtom finns det saker som ett hopp inte bits på ens i teorin. Slumexpansioner i både Isriket och Ökenriket har en flagga i datan som förbjuder tidsförkortning. Där får du vänta, oavsett hur många hopp du har.

Vad en minut egentligen kostar

Räkna allt i minuter, för det är precis så spelet självt hanterar det: 24-timmarshoppet har internt värdet 1 440, femtimmarshoppet 300, entimmeshoppet 60.

MetodVad du betalarHur många minuter du fårPris per minut
Mästersmeden, vilket paket hopp som helst1 silver60,17 silver
Att skippa resan mellan kungariken med rubiner240 rubiner1202 rubiner

Av det följer en enkel regel: spendera rubiner på att förkorta tid bara som sista utväg. Två rubiner per minut är den dyraste tidskursen du hittar i spelet, samtidigt som två entimmeshopp — som du får gratis från dagliga uppdrag — gör exakt samma jobb.

Hopp går också att växla sinsemellan på Kungliga marknaden, men alltid med en avgift åt båda hållen. Att slå ihop 25 entimmeshopp till ett tjugofyratimmarshopp kostar dig 60 minuter, att byta två tjugofyratimmarshopp mot nio femtimmarshopp hela 180 minuter. Växla bara när du verkligen behöver en specifik längd, inte för att hålla ordning i inventariet.

Den sista saken som ofta glöms bort: ett hopp drar inte av procent utan ett fast antal minuter, och överskottet återbetalas inte. Ett 24-timmarshopp som används på ett bygge med fem timmar kvar skickar 19 timmar rakt ut i tomma intet.

Tips från en erfaren spelareDela upp dina tidshopp i två separata lager. Korta — de på en minut, fem minuter och tio minuter — använd löpande för att läka lasarettet och för korta köer; taket på 32 767 kommer du ändå aldrig att fylla, så de insamlade minuterna ligger annars bara och skräpar utan att göra nytta. Långa, alltså femtimmars- och tjugofyratimmarshoppen, spara uteslutande till forskning i Technicus och till de dyraste byggnadsuppgraderingarna, där ett enda hopp sparar en hel dags väntan.
Vanligt misstagDet dyraste misstaget är att använda ett 24-timmarshopp på en kö som bara har fem timmar kvar — överskottet försvinner utan ersättning, och samma jobb hade fem entimmeshopp gjort. Det andra är att betala 240 rubiner för att skippa en tvåtimmarsresa till ett grannkungarike, när två entimmeshopp täcker samma sak gratis. Och det tredje, att låta ditt lager av 30-minuters- och entimmeshopp ligga still på 999 under lång tid, för då försvinner varje ny belöning från ett event rakt ut i tomma intet.