Spela Goodgame EmpireGratis, direkt i webbläsaren och utan installation. Bygg en borg, sätt ihop en armé och erövra.▶ Starta spelet

Body úspěchu a cesta vzhůru

Framgångspoäng brydde jag mig inte alls om det första året jag spelade. Det växte bara en siffra någonstans uppe i skärmen, och jag kände att det mest var ett "pynt"-poäng. Först när jag märkte hur mycket belöningar i topplistorna som rann mig ur händerna på grund av det, började jag titta på var de här poängen kom ifrån och vart de förde mig. Här skriver jag ner det så som jag själv skulle vilja ha hört det då. Och direkt en varning som verkar lura nästan alla, framgångspoäng är inte samma sak som eventpoäng eller maktpoäng.

Vad framgångspoäng är (och vad folk blandar ihop dem med)

Framgångspoäng, eller ära om du vill kalla det så, är i grunden samma sak, en specifik typ av poäng som växer när du utvecklar ditt rike. Du får dem för att bygga och uppgradera byggnader, för forskning, för att slutföra uppdrag och för strider. Efter dem placerar spelet dig i den övergripande äratopplistan, och ofta hänger olika milstolpar och titlar ihop med dem.

Och nu det som ofta hålls tyst om, framgångspoäng är inget universellt mått på allt. Vid sidan av dem har du maktpoäng, som framför allt visar styrkan hos din armé och ditt försvar, och sedan en hel massa egna poängsystem inuti olika event. När du kör Outer Realms, Nomaderna, Samurajerna eller Berimond, går topplistan i det eventet på egna eventpoäng, inte på din ära. Jag själv blandade ihop det länge, för allt läggs bara ihop till någon rankinglista och man skiljer inte på det. Men belöningarna i ett event tar du för eventpoäng, inte för framgångspoäng. Den som inte har det klart för sig trycker på fel sak och blir sedan förvånad.

Var poängen egentligen kommer ifrån

Det stabilaste tillflödet får du från byggande. Varje uppgradering av borgen, ekonomibyggnader och försvar ger dig ära. Så när byggmästaren står stilla går du miste om poäng helt gratis. Min regel, ha alltid minst en pågående byggnation eller uppgradering, helst båda byggplatserna fyllda. Det låter banalt, men just det här var det jag slarvade mest med tidigare.

Den andra stora källan är uppdrag. Både berättelseuppdrag och dagliga ger ära när du slutför dem, och den läggs till direkt. Den tredje är strider, anfall mot rövare, mot andra spelares borgar, men även försvar ger något. En aktiv spelare växer helt enkelt snabbare än den som bara sitter still hemma.

Och sedan event. Här gäller det att vara försiktig med det jag skrev ovan. I ett event skrapar du oftast ihop poäng till eventtopplistan, inte till äran. Vissa aktiviteter ger dig ära också, framför allt när du bygger och forskar inom ramen för eventet, men ta det inte för givet att varje event flyttar dig i äratopplistan. Kolla alltid vad som räknas i just det eventet.

En vanlig fråga är varför du har massor av poäng men ändå inte får något

Nästan alltid är svaret detsamma, man tittar på fel topplista. Man har hög ära men undrar varför man inte fick någon belöning i Nomaderna, där det ju är eventpoäng som räknas. Eller tvärtom, man pressar armén för maktpoängens skull och förväntar sig att flytta sig i äratopplistan. Innan du börjar fundera på något, öppna just den topplistan och läs vad som faktiskt räknas in i den. Det sparar dig massor av onödig möda.

Så får du ut belöningar av poängen i topplistorna

Poängen i sig är inget mål. Målet är belöningarna för den placering de ger dig. Tävlingarna har belöningar i intervall, ju högre upp, desto bättre saker får du. Titta därför på hur många poäng som skiljer dig från spelaren ovanför dig, och om det ens är värt att pressa på mer. Ibland är skillnaden bara några poäng och det är värt det, andra gånger är det en avgrund och det är bättre att spara krafterna till nästa omgång.

Om timing har jag en praktisk kommentar, men ta den med en nypa salt. I format där poäng bokförs vid slutförande (typiskt när ett uppdrag avslutas eller en byggnation blir klar) kan det hjälpa att avsluta några saker precis före rundans slut, så att poängen faller in i rätt fönster. Det har fungerat för mig ett par gånger med klara uppdrag som jag helt enkelt lät ligga oinlämnade. Men det gäller inte generellt. I många event räknas poängen i samma ögonblick som handlingen sker, så inget sparande till slutet hjälper där. Och en lång byggnation hinner du ändå inte i kapp gratis i sista stund. Det fungerar för korta saker och färdiga uppdrag, inte för att du låter borgen stå halvfärdig in i sista minuten.

Och glöm inte att en del av topplistorna är alliansbaserade. Där drar dina poäng in hela alliansen, och svaga medlemmar drar ner dig också. Om du spelar i en aktiv allians, kom överens om vem som pressar på i vilket event, så att krafterna inte splittras.

Befälhavare och utrustning som bonus till framstegen

Här kommer det strategiska lagret in. Befälhavarna (generalerna) sköter striderna, och utrustning sitter både på dem och på baronen. Det är inte två begrepp för samma sak, baronen är borgens härskare med egna platser, befälhavarna leder trupperna. En välutrustad befälhavare klarar fler strider med mindre förluster, så du samlar mer poäng från anfall på samma tid.

Fyll platserna med delar som passar det du faktiskt gör. Kör du strider för äran? Ta utrustning för attack eller försvar beroende på roll. Håll koll på sällsyntheten, sällsyntare delar har starkare värden och fler bonusar, och sikta på kompletta set. Bonusen för att bära en hel uppsättning ger dig betydligt mer än slumpmässigt hopsatta delar.

Finjustera med ädelstenar efter prioritet. En rätt insatt ädelsten gör en bra del utmärkt. Men personligen skulle jag inte dränka dem i utrustning du ändå byter ut snart, ädelstenar är knepiga att ta ut igen, och det har jag ångrat mig över ett par gånger.

Indirekta källor, alltså allmän ordning, skatter och ekonomi

Du samlar inte bara poäng från anfall och byggande, utan även från hur bra din ekonomi rullar. Hög allmän ordning betyder en nöjd befolkning, högre produktion och mer råvaror, som gör att du bygger och forskar snabbare, och därmed samlar ära fortare. När ordningen sjunker bromsar det absolut allt.

Ställ in skatterna med förnuft. För höga fyller visserligen kassan på kort sikt, men sänker nöjdheten och ordningen, så på lång sikt bromsar det snarare din utveckling och ditt poängflöde. Sök balansen där du har en hygglig inkomst och ordningen inte faller under en hållbar gräns. Den exakta gränsen kan jag inte ge dig, jag är inte säker på att det finns en enda rätt för alla, det beror mycket på hur din ekonomi är uppbyggd.

En stabil ekonomi är bränslet för allt annat. En spelare med väl avvägd ordning, skatter och produktion kan bygga och anfalla utan avbrott, och det är just den kontinuiteten som gör den största skillnaden i topplistorna.

Om jag bara fick lämna dig med en sak ur hela artikeln, så är det den här, framgångspoäng är en specifik typ av poäng, inget mått på allt. Innan du börjar pressa på något, klargör om den topplistan går på ära, eventpoäng eller maktpoäng, för alla samlas de på olika sätt. Sedan är det bara en ärlig rutin, alltid en pågående byggnation och forskning, slutföra uppdrag, tajma korta saker till rätt fönster och hålla koll på var du står mot spelarna ovanför dig. Investera i befälhavare, utrustning, set och ädelstenar, så att du får ut mer för samma ansträngning, och glöm inte allmän ordning och kloka skatter, utan det tar du dig ingenstans. För mig vände det i stunden jag började hålla medveten koll på poängen, och jag tror det blir likadant för dig.

Tillbaka till Systemy.