Spela Goodgame EmpireGratis, direkt i webbläsaren och utan installation. Bygg en borg, sätt ihop en armé och erövra.▶ Starta spelet

Befälhavare (generaler) – så fungerar de

Jag erkänner det direkt: generaler brydde jag mig knappt om de första månaderna jag spelade. Jag slängde bara in det jag hade till hands och undrade varför mina attacker inte gick igenom och försvaret rasade som ett korthus. Idag vet jag att generalen (i gränssnittet kallas hen ibland "befälhavare") är en av de saker som nya spelare underskattar mest – och ändå kan du varken göra en ordentlig attack eller försvara borgen hyggligt utan en. Generalen leder din armé i strid, ger den bonusar utöver truppernas rena siffror och avgör dessutom ofta hur mycket trupp du överhuvudtaget kan skicka. Ännu en sak innan vi sätter igång, för här blandar folk ihop begreppen: general och baron är inte samma sak. Generalen leder armén och ger bonus på attack, försvar och hastighet. Baronen är en helt annan mekanik (egna territorier/borgar), så om du någonstans hör "baron" användas som synonym för general, ta det med en nypa salt. Här pratar vi om generalen. Två lika stora arméer kan sluta helt olika beroende på vem som leder dem och hur väl utrustade de är. Vi går igenom hur generaler fungerar, hur du skaffar dem, hur du finslipar dem med utrustning och varför du vill fostra fler av dem – särskilt en för anfall och en för försvar.

Vad en general faktiskt gör och varför du måste ha en

Du tilldelar en general till en armé i det ögonblick du skickar ut den i strid – oavsett om du anfaller en främmande borg, rövare, NPC:er, eller försvarar din egen borg. Hens huvuduppgift är att ge armén bonusar. Och observera, det är inte en enda generell bonus på attack. Generaler ger differentierade bonusar: separat för närstridstrupper (meleé), separat för distanstrupper och separat för redskap (belägringsmaskiner vid anfall, försvarsredskap vid försvar). Därför sätter du ihop trupperna utifrån vilken general du tar – det är ingen idé att dra med sig en distansarmé och en general som ger bonus på närstrid. Det är precis det misstag jag gjorde: jag hade fint utrustade bågskyttar och till dem en general för närstrid. Du kan nog gissa resultatet.

Den andra avgörande saken är generalens kapacitet (leadership). Generalen avgör hur många enheter du överhuvudtaget kan ta med i den vågen. Det stämmer inte att du bara lastar på tusen soldater hur som helst – gränsen sätts av generalen och din forskning. En svag general orkar bära färre trupper, så även om du har fulla kaserner skickar du inte allt på en gång. Det här missar många, och sedan undrar de varför motståndaren i samma situation skickar starkare vågor.

Generalens bonusar läggs till truppernas grundstyrka. Samma storlek på armén med en bra general är alltså betydligt starkare än samma armé med en sliten general. Och skickar du en attack utan general (bara med monarken eller inte alls) förlorar du hela ett lager av styrka, dessutom drar den lägre kapaciteten ner dig.

Praktiskt råd som jag fortfarande följer: skicka aldrig en seriös attack och bemanna aldrig försvaret utan general. Har du ingen bra, ta åtminstone den bästa du har till hands. En svag general är bättre än ingen.

Anfallsgeneral kontra försvarsgeneral – och varför det går ännu längre

Det här är enligt mig den skillnad som avgör mest, därför placerar jag den så högt upp. Anfallsgeneralen och försvarsgeneralen gör i grunden två olika saker, och du vill verkligen specialisera dem.

Anfallsgeneralen stärker armén du skickar ut mot främmande borgar, rövare och NPC:er. Här vill du maximera bonusen på attack – och framför allt på den typen av styrka du faktiskt använder. En general ger mer bonus på närstrids- och distanstrupper, en annan mer på redskap (murbräckor, katapulter). Utifrån det sätter du ihop trupperna. En bonus på förflyttningshastighet passar också bra, eftersom en snabbare armé anländer tidigare och motståndaren får mindre tid att reagera.

Försvarsgeneralen håller de enheter som försvarar din borg när någon anfaller dig. Här går du efter bonus på försvar och försvarsredskap. Och glöm inte fronterna – försvaret räknas separat för huvudporten och separat för sidoportarna. En väl riktad attack går mot den front du har svagast, så fördela försvaret och generalerna med tanke på var motståndaren kan sticka in.

En rättelse om hastighet jämfört med vad som ofta skrivs (och vad jag själv trodde länge): vid rent passivt försvar av din egen borg är förflyttningshastighet faktiskt värdelöst, eftersom generalen inte åker någonstans. Men du skickar också generaler för att försvara andras borgar – stöd till allierade, alliansförsvar. Där spelar förflyttningshastigheten roll igen, eftersom stödet måste komma fram i tid. Så "försvararen åker ingenstans" gäller bara den egna borgen, inte stöd till gillet.

Och varför inte ha en allroundgeneral? Om du drar samma general mellan anfall och försvar fram och tillbaka har du alltid halva bonusarna outnyttjade. En allroundgeneral är medelmåttig överallt, en specialist är i toppklass på en sak. Därför lönar det sig att ha minst två: en för anfall, en för försvar.

Så skaffar du en general

Generaler kommer från flera källor, och personligen skulle jag samla på mig alla jag stöter på:

- Från events och topplistebelöningar – säsongsbetonade och tematiska events brukar vara den främsta källan till de starkaste generalerna. Ofta får du en general (eller delar av en) mot eventvaluta eller poletter du samlar under eventet, eller direkt för en placering på topplistan. Ser du en general bland belöningarna, gå efter den.
- Från kistor och paket – vissa kistor och köppaket innehåller generaler eller delar av dem. Var noga med vad du faktiskt får, så att du inte sänker rubiner i något du redan har.
- Genom att spela och göra uppdrag – en grundläggande general får du också bara genom att du spelar dig framåt i spelet.

Håll koll på sällsyntheten hos generalerna. Ju högre sällsynthet, desto högre grundbonusar, högre kapacitet och vanligtvis fler utrustningsplatser. En sällsyntare general med tomma platser kan ändå vara en bättre grund än en vanlig fullpackad med utrustning, eftersom taket du kan nå upp till är högre.

Och en vädjan: sälj eller släng inte generaler bara för att de känns svaga. Med tiden blir de din andra eller tredje garnityr för försvar, där du behöver bemanna flera borgar samtidigt.

Utrustning, set och ädelstenar – så förstärker du generalen

Här sker det mesta av generalens verkliga styrka. Varje general har utrustningsplatser, och i dem sätter du artefakter som i sig själva ger bonusar. Platstyperna varierar mellan generaler, så håll dig inte fast vid den allmänna bilden "vapen, rustning, sköld" – rätta dig efter vad du faktiskt har tillgängligt för just den generalen och vad platserna passar till.

Vad du ska tänka på:

- Utrustningens sällsynthet – precis som med generaler ger sällsyntare delar högre värden. Bättre en stark del än tre svaga, men idealet är förstås fulla platser med stark utrustning.
- Set – sätter du på fler delar från samma set får du en setbonus utöver det vanliga. Det lönar sig att sikta på att bygga ett komplett set till en general, i stället för att blanda slumpmässiga delar. Setbonusen gör ofta större skillnad än de enskilda delarnas egna värden – och det var något jag länge ignorerade, eftersom jag bara jämförde siffrorna på enskilda delar.
- Ädelstenar – i utrustningen sätter du ädelstenar som ger ytterligare bonusar. Dela upp dem efter roll: ge anfallsgeneralen ädelstenar för attack, försvarsgeneralen för försvar. Och gå ännu ett steg djupare – är din anfallsgeneral byggd på redskap, ta ädelstenar för redskap, inte för närstrid. Blanda inte i onödan, annars späder du ut effekten.

Strategiskt råd: smeta inte ut stark utrustning jämnt över alla generaler. Välj en huvudsaklig anfallsgeneral och proppa i den bästa anfallssetet och anfallsädelstenarna. Gör den till din huvudsakliga stridshammare. När den är klar, ta itu med nästa.

Ni frågar ofta om det räcker med en bra general

Kort svar: nej. I början ser det ut så, men så fort någon anfaller två borgar samtidigt eller du själv vill skicka flera vågor, stoppar en enda general dig. Jag har varit med om det – huvudborgen försvarade jag, och basen bredvid föll, eftersom ingen helt enkelt ledde trupperna där. Sedan dess ser jag byggandet av en andra och tredje garnityr som en skyldighet, inte lyx. Jag är inte hundra procent säker på hur många generaler som är "rätt" antal för varje nivå i spelet, men två specialister plus några reserver är mitt minimum, som jag kan sova gott med.

Varför du vill ha fler generaler, inte bara en

Så fort du har en hygglig anfallsgeneral och en försvarsgeneral, märker du att det inte räcker. Här är varför det lönar sig att bygga en djupare bänk:

- Försvar av flera borgar samtidigt – har du flera borgar (huvudborg, baser, borgar i andra områden), behöver du en försvarare i var och en samtidigt. En general finns bara på ett ställe. Anfaller någon två borgar samtidigt, blir den andra utan general om du inte har en reserv.
- Anfall mot flera mål eller i vågor – vid större operationer skickar du flera läger eller vågor efter varandra. Varje våg vill ha sin egen general, och varje general har sin egen kapacitet. Med en general anfaller du bara en sak i taget, och dessutom begränsas du av hur många den orkar bära.
- Generalen är "upptagen" när hen är insatt – så länge hen är i en pågående attack eller tilldelad försvaret kan du inte använda hen ordentligt någon annanstans just då.

Tillvägagångssätt som har fungerat för mig: fostra först en topp-anfallsgeneral och en topp-försvarsgeneral (till dem går de bästa seten och ädelstenarna). Bygg sedan en andra och tredje garnityr av fler generaler och svagare utrustning, så de täcker upp samtidiga anfall och försvar av flera borgar. Och glöm inte att borgens försvar inte bara vilar på generalen – det hjälper också det allmänna skicket på borgen, den allmänna ordningen och rimligt inställda skatter, så att ekonomin rullar och du har något att bygga armén av. Generalen är toppen av den pyramiden, men behöver en frisk borg under sig.

Om jag ska sammanfatta det i en mening: generalen är den hävstång som gör en vanlig armé stark – och dessutom avgör hur mycket trupp du överhuvudtaget skickar. Utan hen anfaller eller försvarar du inte ordentligt. Regeln jag följer och rekommenderar dig också: specialisera. En general renodlad för anfall med bästa anfallssetet och ädelstenar utifrån om du kör närstrid, distans eller redskap. En annan renodlad för försvar, med hänsyn till borgens fronter. Samla generaler från events och belöningar, håll koll på sällsyntheten (för bonusar, platser och kapacitet), fyll platserna med kompletta set och komplettera först därefter med ädelstenar efter roll. När du har den här duon klar, bygg en reserv så att du kan försvara flera borgar samtidigt och skicka flera vågor på en gång. Och håll en frisk borg – allmän ordning och skatter, så att du har något att bygga armén av. Inbilla dig bara inte att generalen är allena saliggörande. Inte ens en toppförsvarare håller borgen mot en betydligt starkare motståndare eller mot en väl riktad attack mot din svagaste front – det har jag fått bekräftat på egen hand fler gånger än jag skulle vilja. Generalen ger dig ett försprång och jämnar ut många situationer, men resten – försvarets fördelning, forskning och att reagera i tid – måste du fortfarande sköta själv. Om något av det inte stämmer för dig eller du har andra erfarenheter, skriv gärna till mig, jag kompletterar gärna artikeln.

Tillbaka till Systemy.